• 次世代家用机内存或依然是8-12GB,但需要大容量独立显存

    斧娃 发布于2018-12-31 15:54 / 关键字: 微软, 索尼, Microsoft, Sony, Xbox, PlayStation, Next Gen

    你对家用机的图形性能有多么关注?虽然很多读者都会将“高机能未必能够带来好作品”挂在口头上,但是要知道机能越强,赋予开发者的舞台就越大,甚至可以作为某种程度的“后盾”来撑起全新的Gameplay。然而尽管大部分玩家都知道CPU、GPU对于机能的重要性,但事实上内存,准确来说内存带宽同样很重要,大家都知道PlayStation 4使用的就是8GB GDDR5内存,而Xbox One则是尴尬的8GB DDR3+32MB ESRAM,如果你不知道这能影响多少机能,你可以去搜搜GT 1030 DDR4显卡的性能来作为参考。所以在Xbox One X的架构当中,12GB GDDR5就为4K Gaming带来充分的支持,相信不会有哪位开发者不喜欢 326GB/S的内存带宽。

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  • 或许圣诞节意味着新年,分析师已经忍不住放家用机的卫星

    斧娃 发布于2018-12-26 10:17 / 关键字: 微软, 索尼, 放卫星, 浮夸风, Microsoft, Sony, Xbox, PlayStation

    分析师是我们经常听说的职业,但同样是神秘色彩颇为浓厚的职业,成功的分析师对于产业结构、生态、动向都非常熟悉,所以时常可以给出准确且和逻辑的分析,但因为分析师跟很多其他行业类似都需要对消息源负责,所以奇怪或者难以理解的分析有时同样能看到,比如我们之前报导的分析师Michael Pachter,他之前就预言一年内《使命召唤:黑色行动4》的多人吃鸡模式将会免费,而现在他的预言新方向是次世代的Xbox、PlayStation,但问题在于这次他的预言听起来既没多少根据,而且还很像是放卫星。

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  • 索尼Xperia XA2 Ultra配置曝光,骁龙630取代前任的P20

    Axe斧娃 发布于2017-12-30 10:34 / 关键字: 索尼, Sony, Xperia, XA2

    在依然算是今年的2017年的MWC 2017当中,索尼曾一次发布四款新机型,旗舰的Xperia XZ Premimum,再到主打拍照的主流价位的Xperial XA1、Ultra都有覆盖到。而关于即将到来的2018年,虽然高端旗舰产品还没有太多声音,但是主流级别的Xperia XA2 Ultra的参数已经被曝光。

    别激动,这是Xperia XA1 Ultra

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  • PS Vita后继无人:索尼没有推出新掌机的计划

    Origin 发布于2017-09-27 11:05 / 关键字: PS4, 索尼, Sony, PS Vita

    看到任天堂的Switch大获成功后,索尼依然不为所动,完全没有推出PS Vita继任机的打算,索尼互动娱乐公司CEO Andrew House表示看好以PS4为中心的生态系统,认为任天堂Switch是一款混合式的游戏设备,任天堂有属于自己的策略,而索尼自己就比较注重玩家的游戏体验。

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  • 索尼推出新一代投影机:真4K HDR,4999.99美元起

    Origin 发布于2017-09-08 11:34 / 关键字: 索尼, sony, 投影机, 4K, HDR

    索尼公司昨天宣布推出新一代家庭投影机VPL系列,符合原生4K HDR标准,对比度200000:1,6000小时以上的灯泡寿命,10bit色深,最高支持200英寸投影,并且拥有相对紧凑的机身,可以让用户放在书架上使用。

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  • 为解决内容瓶颈,索尼将会为PS VR带来3A级作品

    Origin 发布于2017-08-29 10:17 / 关键字: 索尼, Sony, PS VR, VR

    VR一直都在创新,沉浸式的体验会带给玩家一种新的游戏方式,但目前索尼面临的问题是相应VR内容不多并且配套的平台售价略高,这是目前需要迫切解决的两个问题,索尼也计划采取措施降低玩家进入VR世界的门槛。

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  • 索尼公布Q1财报:PlayStation 4出货6330万部,但未来预期走低

    Axe斧娃 发布于2017-08-02 11:34 / 关键字: 索尼, 财报, PlayStation 4, Sony

    随着七月份的结束,不少公司也纷纷发布最近季度财报,比如说上周艺电(EA)表示《战地1》已有2100万名玩家参与战斗,并且在明年会有新作加入《战地》系列。而昨天索尼也正式公布今年第一季度的财报,也就是从4月1日到6月30日这段窗口。在最引人关注的数字上,PlayStation 4的出货量已经达到6330万部。

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  • Xbox One X依然在用美洲豹,次世代主机会使用Zen架构吗?

    Axe斧娃 发布于2017-07-11 12:37 / 关键字: 微软, 索尼, 天蝎, 美洲豹, 山猫, Microsoft, Sony, Jaguar, Bobcat, Xbox, PlayStation

    不知是不是因为目前的第八世代家用机在开篇就强力回归X86架构,在本世代我们竟然会见到如此之多关于机能的讨论,即使是在PlayStation 4 Pro、Xbox One X上市之前。而另外一条更关键的、从2013年的夏天贯穿到现在的一条讨论就是,为什么直到2017年,家用机依然在使用美洲豹架构(Jaguar),而不是最新的Zen。

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  • 你可能知道《地平线:黎明时分》很成功,但基于TressFX的毛发呢 ...

    Axe斧娃 发布于2017-05-09 11:58 / 关键字: 索尼, 地平线:黎明时分, Sony, PlayStation

    《地平线:黎明时分》是今年非常成功的一部索尼PlayStation 4独占游戏,在原本就颇为引人入胜的时代背景上,构建出非常让人印象深刻的主角性格、开放世界、战斗系统,以及不能不谈的画面效果等等。不仅仅是IGN,GameSpot、GiantBomb、EGM都给出非常亮眼的分数。但我们今天并不打算老生常谈这游戏有多么成功,而是来谈谈一个经常被忽视,但是对于真实感非常重要的部分:头发。

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  • 索尼确认E3发布会时间:《Last of us》,《Days Gone》值得期待

    Axe斧娃 发布于2017-05-04 09:59 / 关键字: 索尼, E3游戏展, 展前发布会, Sony, E3 2017

    经过风平浪静的四月份之后,我们会怀着激情发现距离六月上旬的E3游戏展只剩一个月左右的时间(6月13-15)。根据合作游戏厂商收到的邀请函,目前已经确定索尼将于太平洋时间的6月12日下午6点,也就是北京时间的次日早上9点(夏令时)举办今年的E3展前发布会。地点为洛杉矶的圣殿剧院(Shrine Auditorium),可以容纳6300名媒体、游戏从业者和其他观众。

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  • ​分析师称索尼将在明年推出10 TFLOPS的PS5?他去年就这样说

    Axe斧娃 发布于2017-05-02 11:18 / 关键字: 索尼, 家用机, 次世代, Sony, PlayStation 5

    在五一假期中有一则说大不大、说小不小的消息:华尔街时报的驻东京记者援引一位分析师的分析称他相信索尼将会在明年祭出非常强大的PlayStation 5,抢先一步进入属于第九世代的次世代。放在平时这则消息的影响力就不会小,再加上最近一个月微软的Project Scorpio在舆论上非常活跃,一时间传达的更加煞有其事,那么我们就来看看事情到底如何。

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  • 索尼新专利用摄像头让头显收集空间信息,会是PlayStation MR?

    Axe斧娃 发布于2017-03-24 10:19 / 关键字: 索尼, 增强现实, 混合现实, Sony, AR, VR, MR

    其实在虚拟现实和增强现实中的距离并没有你想象的那么远,Intel Project Alloy就是一个很好的例子:在传统的VR HMD前方加装摄像头以捕捉空间坐标信息之后,通过所谓的“Inside-Out追踪”功能,它就可以成为具备基本功能的MR HMD。而且他们也并不一定成本很高,微软的Windows Mixed Reality的意义就在此。而根据UploadVR的消息,索尼最近泄露出来的一份专利显示他们同样正在研究在HMD上实现相似的功能,从而同时实现VR、AR。

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  • 不用祖传3GB了,索尼要在MWC2017上发布旗下首款4GB内存手机

    Strike 发布于2017-01-19 10:54 / 关键字: 索尼手机, Sony, G3221

    之前说索尼会在CES 2017上发布他首款4GB内存手机,但实际上并没有,不过下个月的MWC 2017上就真的要举行新手机发布会了,发布会的时间是2月27日,MWC 2017大会的第一天。

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  • 索尼表示支持OLED电视阵营,推出XBR-A1E BRAVIA 4K OLED电视

    梁俊豪 发布于2017-01-05 14:15 / 关键字: 索尼, sony, 电视, OLED

    现在的电视市场似乎又回到多年前的LCD与等离子电视技术之争的局面,三星押宝于量子点技术的LCD液晶屏电视,而LG早前就宣布将全面转向OLED屏幕电视上。而消费电子产品巨头之一的索尼也表态,宣布支持OLED电视阵营,推出旗下首款BRAVIA 4K OLED电视XBR-A1E,有55、65、77英寸三种尺寸可选。

    77寸的视觉效果真的很震撼,包括价格

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  • 《死亡搁浅》使用的是Decima引擎,出自《杀戮地带》工作室

    Axe斧娃 发布于2016-12-05 10:00 / 关键字: 小岛秀夫, 小岛制作室, 索尼, 死亡搁浅, 引擎, Sony, PSX 2016

    在上周的The Game Awards 2016颁奖会上,小岛秀夫继五个月之前的E3游戏展之后再一次向外界展示他脱离科乐美之后的第一份作品《死亡搁浅》,在PlayStation 4 Pro即时渲染下看起来很不错。紧接着在这个周末的PlayStation Experience 2016展会上,小岛秀夫在再一次展示《死亡搁浅》的间隙终于对外公布该做的开发工具是已经在PlayStation 4上有成功经验的Decima Engine。

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