• EA遭黑客入侵被盗780GB数据,当中包括游戏及引擎源代码

    林德琛 发布于2021-06-11 10:05 / 关键字: EA, 黑客, 入侵, 游戏, 引擎, 源代码

    据外媒Motherboard报导,那家以《FIFA》、《战地》、《模拟人生》以及“惊喜机制”而为玩家熟知的Electronic Arts(艺电,简称EA)被入侵了,黑客盗走了不少游戏的源代码以及相关的内部工具。

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  • 你想要一台引擎做机箱么?那就来一个安钛克的GTR机箱吧!

    潘靖江 发布于2019-06-05 14:43 / 关键字: 安钛克, GTR, 引擎, Kanata, DDR4内存

    每年的ComputeX台北电脑展上,安钛克都会拿出一些很有趣的东西跟大家分享,今年当然也是如此。在ComputeX 2019上,安钛克展示了两款新的机箱产品,一款是以引擎为主题的GTR,另一款则是以机甲为主题的Torque & Torque,由于造型上都非常抢眼,因此是吸引了不少与会人士的关注。

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  • ID正在开发下一代游戏引擎,全力为AMD Ryzen优化

    bolvar 发布于2017-04-26 13:28 / 关键字: ID Softerware, ID Tech, 引擎, Ryzen

    提到游戏引擎,ID Softerware是个传奇般的公司,其创始人之一的卡马克更是神一般的游戏程序员、火箭爱好、VR狂热粉,只是卡马克早已在ID挂冠而去,投身Oculus的VR大业中去了。不过这并不会影响ID软件公司研发新一代游戏引擎,该公司CTO日前对外表示已经在开发新一代引擎,对多核处理器支持更好,将全力为AMD的Ryzen处理器优化——听上去AMD这次又要收获一家游戏开发商了。

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  • 还记得仙剑6卡顿的痛苦吗?新一代仙剑、轩辕剑将升级UE4引擎 ...

    bolvar 发布于2017-04-25 13:53 / 关键字: 仙剑奇侠传, UE4, 引擎, 姚壮宪

    游戏性与画质哪个重要?这是游戏玩家经常争论的话题之一,2D时代一样有大量制造优良的好游戏,画质优秀的雷作也不少,但是游戏画质在今天越来越重要,这不仅是关乎画质如何,还关系到游戏性能表现,决定了玩家能不能玩好这个游戏。还记得仙剑5时“仙剑之父”姚壮宪说的“卖过150万套就用UE3引擎”的豪言吗?玩家给了仙剑5一个高销量,但在仙剑6上他食言而肥,使用的还是Unity引擎,仙剑6惨不忍睹的游戏优化也让玩家吐槽不已,现在大宇集团可能意识到问题了,今天宣布跟EPIC达成合作协议,下一代仙剑游戏上有望用上UE4引擎。

    仙剑6因为优化不行,导致高端显卡也会很卡顿

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  • 《死亡搁浅》使用的是Decima引擎,出自《杀戮地带》工作室

    Axe斧娃 发布于2016-12-05 10:00 / 关键字: 小岛秀夫, 小岛制作室, 索尼, 死亡搁浅, 引擎, Sony, PSX 2016

    在上周的The Game Awards 2016颁奖会上,小岛秀夫继五个月之前的E3游戏展之后再一次向外界展示他脱离科乐美之后的第一份作品《死亡搁浅》,在PlayStation 4 Pro即时渲染下看起来很不错。紧接着在这个周末的PlayStation Experience 2016展会上,小岛秀夫在再一次展示《死亡搁浅》的间隙终于对外公布该做的开发工具是已经在PlayStation 4上有成功经验的Decima Engine。

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  • 解决应用第一步,Unity 5.5更新支持微软Windows Holographic

    Axe斧娃 发布于2016-12-01 16:31 / 关键字: 微软, 引擎, Unity, Unity Engine, VR, MR

    微软在今年6月份的台北电脑展上正式推出Windows Holographic规范,并且将虚拟现实(VR)和增强现实(AR)纳入混合现实(MR)的概念下。毕竟建立标准比直接卖产品要重点得多,按照微软一贯得逻辑,一般都是自家做出范例,惠普、戴尔、华硕、宏碁等OEM伙伴则会更进,这其中HoloLens的位置在最顶端,而微软在10月份公布的定价300美元起的Creator Update VR将会是占据市场的主力。

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  • 超能课堂(53):一枝一木、一花一脉,说说那些游戏引擎

    Axe斧娃 发布于2016-08-11 17:45 / 关键字: 超能课堂, Engine, 引擎, Frostbite, Unreal, Ubisoft

    说到游戏引擎,大家可能觉得这是一个很酷的名字,因为每当有游戏公布或上市的时候,大家都会说;“噢噢!这个可是某某引擎的!”,事实上除了极少数处于金字塔顶端、最顶级的游戏引擎,绝大部分游戏开发的游戏并不会让你察觉到除了画面之外的不同,这是因为所谓的游戏引擎(Game Engine)其实只是一整套开发流水工具而已,这套工具将开发所需的工作(绘图、脚本、音效、UI、道具etc)全部以图形操作的形式集成于IDE(Integrated Developemnt  Environment ),今天我们就来和大家聊聊那些著名的游戏引擎。

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  • 为DX12和VR优化,CryEngine 5引擎是否让你分不清现实与虚幻?

    bolvar 发布于2016-03-28 11:18 / 关键字: Crytek, Cryengine 5, 引擎, 画质

    提到高画质引擎,很多人想到的第一个可能是德国Crytek公司的“显卡危机”吧,10年前上市的《孤岛危机》是否惊艳到当时的玩家了呢?在那之后,Crytek公司的CryEngine系列引擎也在不断改善中,今年的GDC大会上他们又推出了CryEngine 5引擎,号称是专为DX12以及VR游戏所优化,高性能及高画质更不用说了,这一次全新的引擎到底能不能让你分不清什么是现实、什么是虚幻呢?

    CryEngine 5引擎

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  • DX12太受欢迎的后果:明年没DX12就别玩“寒霜”引擎游戏了

    bolvar 发布于2015-04-09 11:00 / 关键字: 寒霜, 引擎, DX12, directX 12, 游戏

    微软将在Windows 10系统上正式带来DirectX 12(以下简称DX12),而且DX12只会支持Wndows 10,看来微软为了Win10推广也是够拼的。不过微软这次的底气比只让Vitsa支持DX10更足,因为DX12比DX10受欢迎多了,除了AMD、NVIDIA及Intel这样的硬件厂商全力支持之外,游戏开发商也坚决拥护DX12,广大游戏玩家对DX12带来的性能提升也跃跃欲试,以致于明年你要是还没有DX12平台,基于寒霜引擎的游戏你就别想玩了。

    你会对DX12的到来兴奋吗?

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  • 浓浓的科幻风,虚幻4引擎MOD作品赏

    bolvar 发布于2013-12-31 12:02 / 关键字: 虚幻4, 引擎, MOD, UE4

     Unreal公司的主力引擎还是UE3(虚幻3),虽然老骥伏枥,但是多年的修修补补使得UE3引擎倒也支持了DX11、曲面细分等技术,依然在《蝙蝠侠》、《生化奇兵》等游戏上服役。

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  • Rebellion宣布支持Mantle API,《狙击精英V3》为首发游戏

    john-li 发布于2013-11-22 13:21 / 关键字: Rebellion, AMD, Mantle, API, Asura, 引擎, 狙击精英V3

      日前制作《异形大战铁血战士》、《彩虹六号》、《Gunlok》的开发商Rebellion宣布将会为自家的Asura引擎采用AMD的Mantle API,以获得更好的硬件性能表现。   Asura引擎是Rebellion的PC游戏、次世代游戏机游戏,以至移动平台游戏的核心,第一款采用Mantle技术的将会是《狙击精英V3》。

      据LegitReviews报道,Rebellion的联合创始人兼CTO Chris Kingsley表示,Asura引擎支持的平台比他们可以想到的几乎所有其他引擎都要多,它能带来曲面细分、DirectX 11计算着色器、AMD Eyefinity、多GPU支持……众多尖端技术的支持。

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  • Unity 3D向安卓与iOS开发者免费,将完整支持WP及黑莓10

    john-li 发布于2013-05-22 12:50 / 关键字: Unity 3D, 引擎

      Unity 3D是一套流行的游戏引擎,继之前把引擎优化重心向高通产品倾斜后现在Unity公司又有新动作了,他们宣布这套引擎将有条件地对所有独立设备免费提供。

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  • 《BioShock Infinite》非续作,使用Unreal3引擎

    Henry 发布于2010-08-13 16:49 / 关键字: BioShock Infinite, 生化奇兵:无限

      开发商Irrational Games在发布会中表示《BioShock Infinite(生化奇兵:无限)》游戏其实并不是续作作品,他定义的《BioShock》 系列游戏是在一个地方或在一段时间内发生的故事,该系列原则上有两点相似的地方,一是游戏故事发生的地点均是幻想出来的,但必须以符合人类生存环境;二是游戏中有相应的系统世界,换句话说就是游戏会创造一个合情合理社会环境和物品道具等等。按照这样说来,我想《BioShock Infinite》的下一部作品就要飞往太空了。  在接受Joystiq媒体访问时,Irrational Games表示目前大约有80个员工开发游戏。对于《BioShock Infinite》游戏,他们使用Unreal 3引擎(前作使用Unreal 2.5引擎),而且游戏代码是全部重新撰写的,没有使用以前的游戏代码,这显示新作为什么要等到2012年发布的原因,保佑我们能在世界末日前玩得到这游戏吧。

    游戏名称:BioShock Infinite 游戏类型:第一人称射击 开发公司:Irrational Games 发行公司:Take-Two Interactive 游戏平台:PC、X360、PS3、Wii 发行时间:2012年

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  • E3消息杂锦,传Valve展出Source Engine 2引擎

    Henry 发布于2010-06-10 10:41 / 关键字: E3, Portal2, Half Life 2: Episode 3

      Aperture Science宣布《Portal 2》游戏要跳票到2011年,只因游戏制作甚艰难。另外它表示将在E3中给大家一些惊喜,相信是放出该游戏的一些视频之类的消息,我们拭目以待。

      有传言Valve将在E3上展出Source Engine 2游戏引擎,据说《Half Life 2: Episode 3》游戏就是采用该引擎,但Valve已经明确表示不会在E3上摆出《Half Life 2: Episode 3》游戏。至于是怎样,我们还是要等E3开幕才知道。

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  • Crytek将在GDC中发布CryENGINE3游戏引擎

    Henry 发布于2009-03-14 11:11 / 关键字: games, Crytek, GDC, CryENGINE3, 引擎

      Crytek GmbH日前宣布在即将举行(3月25-27日)的GDC 2009(Game Developers Conference | 游戏开发者大会)展会中,发布最新的游戏引擎CryENGINE 3。为了拓展市场,不仅仅局限在PC平台,它还支持Xbox 360、PlayStation 3、MMO(Massively Multiplayer Online | 大型多人在线游戏)。

      作为Crytek第三代引擎,它整合了CryENGINE 3 Sandbox编辑器,可以为开发者提供完善易用的开发工具。目前不知道CryENGINE 3引擎基于什么API,但不难猜测它应该会支持流行的OpenGL 3.0和DirectX 10.1,至于DirectX 11我相信也不是什么问题吧。

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