说到游戏引擎,大家可能觉得这是一个很酷的名字,因为每当有游戏公布或上市的时候,大家都会说;“噢噢!这个可是某某引擎的!”,事实上除了极少数处于金字塔顶端、最顶级的游戏引擎,绝大部分游戏开发的游戏并不会让你察觉到除了画面之外的不同,这是因为所谓的游戏引擎(Game Engine)其实只是一整套开发流水工具而已,这套工具将开发所需的工作(绘图、脚本、音效、UI、道具etc)全部以图形操作的形式集成于IDE(Integrated Developemnt Environment ),今天我们就来和大家聊聊那些著名的游戏引擎。
可能是最无需证明自己的:Frostbite(寒霜引擎)
寒霜并不是一个年轻的引擎,但是可能是最著名、最不用证明自己能力的商用引擎了。作为一个不对外授权的独家引擎,寒霜是十分成功的。自2008年以寒霜1.0的身份参与《战地:叛逆连队》以来,寒霜一直是EA旗下FPS游戏的最佳选择。但是严格意义上的寒霜1.0单单被用于这一部 作品,因为它很快进化成寒霜1.5,这一阶段的寒霜已经通过《战地1943》、《战地:叛逆连队2》已经被诸多国内玩家所熟知,这时的寒霜1.5最大的特色就是破坏效果已经达到了和想象力并驾齐驱的地步,特别是《战地:叛逆连队2》被国内玩家喜闻乐见的称为“拆迁连队”。
在2011年的E3游戏展上,EA DICE展示了完全体的Frostbite 2.0和最新的《战地3》,一瞬间让几乎所有的FPS游戏的失去了存在的意义,完全支持DX11的寒霜2不仅在画面上压过了无数对手一头 ,在音效上建立起了属于DICE独有的领先优势之外, 甚至还有拟真程度独步业界的Animation动作捕捉系统,无论是《战地3》还是日后的《战地4》中,人物的动作都显得自然、真实,似乎和真人一样拥有爆发力、惯性,这进一步说明引擎的作用远远不只是画面上的表现,而是任何一个开发细节。
两年后的2013年,《战地3》的正统续作《战地4》发售,寒霜2也蜕变为寒霜3,前作中显得过于“走火入魔”的光影已经变得柔和了许多,正面向阳光的时候再也不用担心青光眼,原本显得冷峻、尖利的冷色调画风变得鲜艳、柔和的软色调,但是最不同的地方在于加入了动态天气系统和“关卡进化(Levolution)”元素,让战局变得多变而焦灼,同时战斗也变得更加立体,高空伞降也变得异常刺激。
动态天气系统最明显地图就是“西沙群岛”地图了,原本晴空万里的岛屿上空突然间雷雨呼啸曾经让小编甚为震撼,而“关卡进化”就强大得多了,几乎每个地图上都有所利用,具体可以表现为破坏效果和可变地图的结合,可大可小,进而提供玩家改变战斗局势的机会。比如在“水坝风云”地图,玩家可以击穿水坝,引起洪灾,在《龙牙》DLC的某个地图中甚至可以改变运河是否有水,在最受欢迎的《极地监狱》中玩家也可以击穿油气管道形成火灾。
游客 2016-12-15 16:14
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游客 2016-11-28 16:13
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游客 2016-10-09 14:39
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游客 2016-09-01 15:44
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游客 2016-09-01 15:27
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游客 2016-08-18 22:53
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超能网友终极杀人王 2016-08-15 22:39 | 加入黑名单
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超能网友终极杀人王 2016-08-14 23:15 | 加入黑名单
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游客 2016-08-13 23:38
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超能网友博士 2016-08-13 14:15 | 加入黑名单
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游客 2016-08-13 11:17
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游客 2016-08-13 10:01
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游客 2016-08-12 14:55
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游客 2016-08-12 14:14
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游客 2016-08-12 14:10
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我匿名了 2016-08-12 14:09
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超能网友教授 2016-08-12 10:28 | 加入黑名单
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游客 2016-08-12 10:15
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超能网友教授 2016-08-12 09:59 | 加入黑名单
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游客 2016-08-12 09:56
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游客 2016-08-12 09:37
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游客 2016-08-12 08:44
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游客 2016-08-12 08:24
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超能网友大学生 2016-08-12 07:24 | 加入黑名单
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游客 2016-08-12 03:19
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超能网友教授 2016-08-11 22:13 | 加入黑名单
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超能网友教授 2016-08-11 22:10 | 加入黑名单
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超能网友教授 2016-08-11 22:09 | 加入黑名单
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超能网友教授 2016-08-11 22:06 | 加入黑名单
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超能网友教授 2016-08-11 22:04 | 加入黑名单
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