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    在上周的The Game Awards 2016颁奖会上,小岛秀夫继五个月之前的E3游戏展之后再一次向外界展示他脱离科乐美之后的第一份作品《死亡搁浅》,在PlayStation 4 Pro即时渲染下看起来很不错。紧接着在这个周末的PlayStation Experience 2016展会上,小岛秀夫在再一次展示《死亡搁浅》的间隙终于对外公布该做的开发工具是已经在PlayStation 4上有成功经验的Decima Engine。

    选择一款游戏引擎并不像玩游戏选装备一样流于表面和名字,首先要从制作组的实际需求出发,优先挑选那些已经有成熟经验、便于维护、有一定覆盖量的引擎,这也是为什么小岛秀夫在敲定引擎之前还特地走访相当多的制作室学习成功经验(可不只是索尼的工作室,也有EA DICE),目的就是充分利用旁人的经验。虽然最后使用来自Guerrilla Games的Decima Engine确实让人惊讶,但前者已经在此前的《杀戮地带:暗影坠落(Killzone:Shadow Fall)》中得以利用,并竟在日后著名的《地平线:黎明时分》中继续发扬光大,相信这两个游戏的名字PlayStation 4玩家来说已经如雷贯耳。

    在周末PlayStation Experience 2016的访谈环节,小岛秀夫在与PlayStation 4架构师Mark Cerny、Guerrilla Games总监Hermen Hulst聊天的时候终于公布这个细节。小岛秀夫对于Decima Engine的评价很高:“从踏进Guerrilla Games的第一步我就有一种很好的预感,Decima是一种很适合制作开放世界的开发工具。”而Guerrilla Games对于小岛的认可也感到很兴奋,在任何保密协议或是文件都不用签署的情况下就向小岛展示整套源代码,这在业界并不多见。

    Decima Engine相对其他PC玩家耳濡目染的知名引擎来说很年轻,在2013年随着《杀戮地带:暗影坠落》一道被公布,可以说与PlayStation 4同岁,但还有不少的成功经验,除了Gurrilla Games自家的作品之外,在著名的《直到黎明(Until Dawn)》也用成功的表现,不过外界对于Decima Engine的性能倒是知之不多,可以参考的是据说当年《杀戮地带》的Demo只需要1.5GB的显存,因此优化功夫应该是到家的,此外根据Hermenn Hulst的描述,Decima Engine并不只是空壳,还包括AI、物理效果等等,完成度是很高的。

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    • 超能网友大学生 2016-12-05 19:48    |  加入黑名单

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      3#

    • 游客  2016-12-05 12:12

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      2#

    • 游客  2016-12-05 12:00

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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