• 《直到黎明》PC配置要求公布:1080P@60帧需RTX 2060,游戏支持光追和帧生成

    冼廷斌 发布于2024-09-13 16:30 / 关键字: 《直到黎明》, PlayStation, DLSS 3.7, FSR 3.1

    9月12日,索尼官方博客发布消息称《直到黎明》PC版将于10月4日发布,并公布了该游戏PC版的详细配置要求和新特性,具体情况如下:

    预览var tableid = settableid();             document.write('');             Table().init({                 title: "《直到黎明》PC版官方配置要求",                 header: ["", "Minimum", "Recommended", "High",  "Ultra"],                 width: '92%',                 columnWidth: 'MAX', //表格单元宽度,"MAX"最大内容显示,""AVG"平均,"AUTO"自动,指定[15,16,20]                 id: tableid,                 data: [ ["画面预设", "低", "中", "高",  "非常高"], ["性能目标", "720P@30FPS", "1080P@60FPS", "1440P@60FPS/2160P@30FPS", "2160P@60FPS"], ["CPU", "Intel Core i7-4790KAMD Ryzen 5 1500X(或性能相近且支持AVX的处理器)", "Intel Core i5-8600AMD Ryzen 7 2700X", "Intel Core i5-8600AMD Ryzen 7 2700X", "Intel Core i7-11700KAMD Ryzen 7 5800X3D"], ["GPU", "NVIDIA GeForce GTX 1660AMD Radeon RX 470(或性能相近且至少有6GB现存的显卡)", "NVIDIA GeForce RTX 2060AMD Radeon RX 6600 XT", "NVIDIA GeForce RTX 3080AMD Radeon RX 6800 XT", "NVIDIA GeForce RTX 3080 TiAMD Radeon RX 6900 XT" ], ["RAM","8GB", "16GB"], ["存储空间", "70GB SSD", "70GB SSD","70GB NVMe"], ["操作系统", "Windows 10/11"],                                    ]             });根据官方消息,《直到黎明》PC版将支持DLSS 3.7和FSR 3.1的超分辨率和帧生成技术,支持NVIDIA Reflex,支持帧率解锁,支持21:9、32:9以及更宽的超宽屏幕显示。在游戏画面方面,《直到黎明》PC版将支持光线追踪功能,官方称该功能将对游戏内的阴影、反射和环境光遮蔽的图形效果产生影响。此外,该游戏还将全面支持DualSense控制器的功能,包括“触觉反馈”及“自适应扳机”。

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  • FSR 3.1帧生成技术游戏实测:最高可达2倍的帧数提升

    冼廷斌 发布于2024-07-15 18:04 / 关键字: AMD, FSR 3.1, 帧生成

    自从超分辨率和帧生成技术可以被玩家广泛应用之后,各类显卡产品的实际游戏性能已经不能简单地通过流处理数量、核心频率以及显存规格等传统参数来判断了。最近有在玩3A大作的读者可能知道,目前市面上支持英伟达DLSS 3帧生成技术的游戏琳琅满目,甚至不少新作在宣发阶段便着重介绍游戏将内置帧生成技术,可见如今帧生成技术已相对成熟,大部分游戏启用帧生成技术后可大幅提升整体流畅度。

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  • AMD放出FidelityFX SDK 1.1:引入FSR 3.1,帧生成可与其他超分技术共用

    Strike 发布于2024-07-10 10:09 / 关键字: AMD, FSR 3.1

    AMD在今年3月的GDC 2024游戏开发者大会上推出了FidelityFX Super Resolution 3.1(FSR 3.1),现在他们更新了FidelityFX SDK 1.1,引入了对FSR 3.1的支持,新版本旨在通过改进升级帧生成选项,现在把帧生成开关和FSR独立出来,这样FSR帧生成就可与NVIDIA和Intel的超分技术共存了。

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