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    自从超分辨率和帧生成技术可以被玩家广泛应用之后,各类显卡产品的实际游戏性能已经不能简单地通过流处理数量、核心频率以及显存规格等传统参数来判断了。最近有在玩3A大作的读者可能知道,目前市面上支持英伟达DLSS 3帧生成技术的游戏琳琅满目,甚至不少新作在宣发阶段便着重介绍游戏将内置帧生成技术,可见如今帧生成技术已相对成熟,大部分游戏启用帧生成技术后可大幅提升整体流畅度。

    当然,除去英伟达的DLSS 3,当前玩家可选择的帧生成技术还有AMD的FSR 3。其实早在今年1月,AMD就在24.1.1版驱动中为玩家提供了AFMF的帧生成功能,同时为了优化自家产品的帧生成效果,AMD已陆续与各大游戏厂商合作,在6月28日的24.6.1版本驱动更新公告中,AMD宣布《对马岛之魂导演剪辑版》、《地平线:西之绝境》、《漫威蜘蛛侠重制版》等五款游戏已内置FSR 3.1帧生成技术。

    技术简述

    AMD FSR 3使用了帧插值技术和AMD流体运动帧技术来实现提高游戏帧数的效果。具体工作流程为根据游戏前后两帧的画面数据,生成一帧新画面并插入其中,但是与DLSS 3不同的是,FSR 3的工作流程并不需要张量计算核心参与,其插帧的画面是根据AMD的算法生成。同时FSR 3是一项开源项目,除去AMD自家的RX 5000系以上显卡外,该技术还支持英伟达RTX 20系以上的显卡。

    根据官网介绍,想要在游戏内获得良好的插帧游戏体验,官方推荐玩家在游戏原生平均帧达到60帧之后再启用FSR 3帧生成功能,同时官方建议玩家在AMD驱动中禁用AMD Radeon™ Anti-Lag功能及启用AMD FreeSync™。另外官方不建议玩家同时使用FSR 3帧生成以及AFMF帧生成功能。

    测试平台及方法

    测试平台

    本次测试的所有AMD显卡由盈通提供,它们分别是盈通AMD Radeon RX 7900 XTX樱瞳水着、盈通AMD Radeon RX 7900 XT樱瞳水着、盈通AMD Radeon RX 7800 XT 花嫁 、盈通AMD Radeon RX 7700 XT 花嫁及盈通AMD Radeon RX 7600 游戏高手。


    盈通 AMD Radeon RX 7900 XTX樱瞳水着、盈通AMD Radeon RX 7900 XT樱瞳水着


    盈通AMD Radeon RX 7800 XT 花嫁

    而N卡方面我们则统一使用了公版显卡,他们分别是入门级的RTX 4060 FE、中端型号RTX 4070 SUPER FE以及高端型号GeForce RTX 4080 SUPER FE。

    测试平台的其他硬件方面,为了保证显卡性能得到充分发挥,我们在CPU方面选择了酷睿i7-13700K,内存方面选择了芝奇幻锋戟DDR5-7200(16GB x2),主板则选择了微星MPG Z790 EDGE TI MAX WIFI。

    游戏画面选项及测试方法

    在本次测试中我们选择了《漫威蜘蛛侠重制版》、《瑞奇与叮当:时空跳转》、《对马岛之魂导演剪辑版》以及《地平线:西之绝境》四款游戏。


    《漫威蜘蛛侠重制版》


    《瑞奇与叮当:时空跳转》


    《对马岛之魂导演剪辑版》


    《地平线:西之绝境》

    在画面设置方面,测试过程我们将统一把上述游戏的画面预设调整为最高档位且禁用超分辨率技术,分别测试上述显卡在不同分辨率下开启和关闭FSR 3.1帧生成技术的具体性能表现。同时为了比较FSR 3.1与DLSS 3的插帧效果,我们在N卡的测试环节中将保持画面设置不变,仅改变游戏内帧生成技术选项后进行相同测试,相关数据则使用CapFrameX进行记录。

    此外因为《漫威蜘蛛侠重制版》以及《瑞奇与叮当:时空跳转》内置了当前热门的光线追踪技术,本次测试我们将对这两款游戏增加光线追踪测试环节。其中《漫威蜘蛛侠重制版》的光追测试中我们将游戏内光线追踪的“反射解析度”和“几何细节”调整为“高”,而《瑞奇与叮当:时空跳转》的光追测试我们则将游戏内将游戏内光线追踪的“光线追踪反射”调整为“高”,“光线追踪阴影”以及“光线追踪环境光遮蔽”调整为“中”。

    在测试路线方面,因为上述游戏均没有内置banchmark,为了尽可能贴近玩家的真实游玩场景,我们各个游戏的测试模型均为在游戏内大地图跑图。

    游戏实测

    1080P光栅

    需要提前说明的是,经过反复测试确认,在本轮测试环节中因为《漫威蜘蛛侠重制版》存在优化问题,RX 7900XTX显卡在测试过程中占用率不能达到100%,为避免争议我们不展示该显卡运行1080P光栅化《漫威蜘蛛侠重制版》的相关数据。此外,因为RX 7600显存容量较小,不能稳定运行《瑞奇与叮当:时空跳转》,因此该显卡不参与这款游戏的所有测试。

    从游戏实测数据我们可以看到,对比原生帧率,各张AMD RX 7000系显卡在测试的4款游戏中,其平均帧在开启FSR 3.1帧生成技术后约有20%-100%幅度的提升,并且大部分显卡呈现出原生帧率越高,FSR 3.1帧生成提升幅度越大的情况。而且令人惊喜的是有别于AMD自家的AFMF技术,游戏内置的FSR 3.1帧生成技术对游戏运行时的1%Low帧也有提升效果,进一步保证游戏的流畅度。

    FSR 3.1与DLSS 3插帧效果对比

    在本轮测试中RTX 4080同样因为《漫威蜘蛛侠重制版》的优化问题,其显卡占用率不能达到100%,因此为避免争议我们不展示该显卡运行1080P光栅化《漫威蜘蛛侠重制版》的相关数据。此外RTX 4060同样因为显存容量问题不能稳定运行《瑞奇与叮当:时空跳转》,因此该显卡不参与这款游戏的所有测试。

    在测试过程中我们发现DLSS 3帧生成技术在《漫威蜘蛛侠重制版》中运行效果不稳定,经反复测试确认,RTX 4060在运行1080P光栅《漫威蜘蛛侠重制版》时,其帧数提升幅度极小。而对于其他N卡的游戏测试数据,我们可以看到这四款游戏的FSR 3.1帧生成技术对帧数的提升幅度与DLSS 3相当,部分游戏的提升幅度甚至会略优于DLSS 3。

    2K光栅

    在2K光栅的游戏测试中,因为RX 7600和RTX 4060的显存容量不足,不能稳定运行《漫威蜘蛛侠重制版》,因此这两张显卡在本轮测试中不进行这款游戏的测试。

    从游戏实测数据我们可以看到,各张AMD RX 7000系显卡在开启FSR 3.1帧生成技术后,各游戏的平均帧提升幅度也维持在30%-80%,大部分显卡的帧数提升幅度维持在60-70%。不过本轮测试我们发现RX 7600虽然运行《对马岛之魂导演剪辑版》和《地平线:西之绝境》的原生平均帧未达到60帧,但FSR 3.1仍能生效,帧数提升幅度为30-70%。

    FSR 3.1与DLSS 3插帧效果对比

    从测试数据可以看到,虽然本次DLSS 3帧生成技术能在4款游戏中稳定生效,但FSR 3.1在大部分游戏中对帧数的提升幅度都要略优于DLSS 3。而且在本轮测试中,N卡使用FSR 3.1后平均帧提升幅度维持在30%-70%,大部分显卡的帧数提升幅度维持在30-50%。

    4K光栅

    在4K分辨率下,因为显卡渲染压力较大,因此AMD RX 7000系显卡在开启FSR 3.1帧生成技术后,各游戏的平均帧提升幅度维持在30%-60%左右,大部分显卡的帧数提升幅度维持在30-50%。同时RX 7700XT在运行《瑞奇与叮当:时空跳转》时FSR 3.1对帧数的提升效果较小,且受到FSR 3.1的影响,其1%Low帧比原生数据更低。

    FSR 3.1与DLSS 3插帧效果对比

    而换上N卡测试后我们发现,RX 7700XT的情况同样在RTX 4070 SUPER身上出现,RTX 4070 SUPER在运行这款游戏时无论是使用FSR 3.1亦或是DLSS 3帧生成技术,其帧数提升效果均不明显,同时1%Low帧均低于原生数据。

    而且在4K光栅的画面设置下,我们发现《漫威蜘蛛侠重制版》的DLSS 3帧生成技术再次失效,而FSR 3.1帧生成技术则可以正常使用。至于其他游戏,在本环节中DLSS 3帧生成技术对游戏帧数提升效果与FSR 3.1十分接近,两项技术的提升效果并无明显优劣之分。

    光追测试环节

    1080P光追

    FSR 3.1与DLSS 3插帧效果对比

    2K光追

    FSR 3.1与DLSS 3插帧效果对比

    4K光追

    FSR 3.1与DLSS 3插帧效果对比

    在光追测试环节中,RTX 4070 SUPER运行2K光追的《瑞奇与叮当:时空跳转》时,DLSS 3帧生成技术失效,且同样因为《漫威蜘蛛侠重制版》存在优化问题,我们不对测试时占用率未达到100%显卡的相关数据进行展示。除此之外FSR 3.1帧生成技术对游戏帧数的提升效果与光栅化的画面设置无明显区别,因此本环节我们仅作数据展示,对测试结果不再过多赘述。

    总结

    经过对上述四款游戏测试数据的统计,我们发现其实FSR 3.1帧生成技术效果并不输RTX 40系独占的DLSS 3,当游戏的原生帧率超过60帧时,FSR 3.1帧生成技术可为玩家提供30-100%的帧数提升幅度,甚至在某些游戏中FSR 3.1对帧数的提升效果略优于DLSS 3,而部分游戏在原生帧率略低于60帧时FSR 3.1帧生成技术仍能生效。

    其实在我个人看来,两项技术并无明显的优劣之分,它们对游戏帧数的实际提升效果很大程度取决于游戏的优化水平及游戏开发商对相关技术的支持程度。虽然目前市面上内置FSR 3.1帧生成技术的游戏较少,不过值得庆幸的是AMD官方在发布24.6.1版本驱动时强调,未来将有更多游戏支持FSR 3.1,包括《赛博朋克2077》和《黑神话:悟空》等知名度较高的游戏。


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    已有 12 条评论,共 58 人参与。
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    • 红色的龙博士 07-19 09:19    |  加入黑名单

      红色的龙 博士

      看了这个,特意下载了《瑞奇与叮当:时空跳转》,画面相当不错,光栅方面所有选项手动打开并开到最高+光追3项全部极高的话,7700XT不用任何超分和帧生成只有40-55帧了,(测试中7800XT能到89.9,应该是没有手动开到最最高),但开fsr3全家桶之后稳定60没问题了
      07-16 10:27
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    • 补充一下,前面的说法有点小问题,开光追+FSR3之后,目标不要设成稳定60,也就是千万不要开:动态分辨率—目标60帧,会影响帧生成的,导致在森林里狂掉帧。也建议不要开垂直同步,就纯开FSR3质量及帧生成就行了,其他全极致,包括光追,实际运行时即使最严酷的森林里也能一直超过60帧

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      12#

    • 红色的龙博士 07-16 10:27    |  加入黑名单

      看了这个,特意下载了《瑞奇与叮当:时空跳转》,画面相当不错,光栅方面所有选项手动打开并开到最高+光追3项全部极高的话,7700XT不用任何超分和帧生成只有40-55帧了,(测试中7800XT能到89.9,应该是没有手动开到最最高),但开fsr3全家桶之后稳定60没问题了

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      11#

    • geminipig教授 07-16 10:16    |  加入黑名单

      看到防晒乳有些项目都领先大力水手了,,,我就明白帧生成技术成熟了,不会糊了。

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      10#

    • 旅途终极杀人王 07-16 10:10    |  加入黑名单

      【数毛社搬运】FSR 3.1 vs DLSS 3.7 & XeSS 1.3:AMD技术新版本是否拥有新提升https://www.bilibili.com/video/BV1VZ421T7RB/?vd_source=93ff605362a0ab4d44c9bc6f17eae5b2

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      9#

    • 厉小肥大学生 07-16 10:04    |  加入黑名单

      2077就算了吧,能支持早支持了,都怪老黄给的太多了

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      8#

    • neoarm27教授 07-16 09:57    |  加入黑名单

      但是FSR的画质不如DLSS和XeSS

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      7#

    • 我匿名了  07-16 09:43

      第一后裔三家的超分对比图还在

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      6#

    • 我匿名了  07-16 09:36

      延迟和画质的对比测试没有吗

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      5#

    • 终结之谷瀑布教授 07-16 09:12    |  加入黑名单

      FSR最厉害的点是开源,即便游戏不支持,你也能装一个插件,5分钟让他支持,而DLSS就不是了,不支持就是不支持。

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      4#

    • 红色的龙博士 07-16 09:08    |  加入黑名单

      这次4060TI怎么不见了!!至从光删游戏测多了,每次4060TI都被同价7700XT吊打,原来是吓的不敢见人了哈(开个玩笑)

      测的这几个游戏压力都很有限,除了4K,其他情况除了最低端的4060和7600外,都不用开任何超分和帧生成,就能达成60+,这样还不如不开,没必要,纯AA最舒服。

      FSR3的效果是越来越好了,但最大的问题还是支持的游戏不够多,比如心灵杀手的森林压力很大,还得打FSR3的MOD才能保证基础光追下流畅,霍格就没的用了。

      最后要吐槽的是:官方推荐玩家在游戏原生平均帧达到60帧之后再启用FSR 3帧生成功能,都能60+了还开啥啊,就是因为达不到才要开啊,哎,不知道本次测中7600有一次没到60结果生成到了60,会有鬼影吗

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      3#

    • 4638263一代宗师 07-16 08:12    |  加入黑名单

      黑猴8.20可就发布了,能吃上fsr3.1吗

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      2#

    • MicroHEROX高中生 07-16 05:30    |  加入黑名单

      盈通7900xtx设计师不知道怎么想的,把背板通风的地方设计个亚克力二次元灯板给完全封死了。

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      1#

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