• Epic展示虚幻引擎5.4新进展:GPU渲染时间减少25%,加入若干新功能

    梁文杰 发布于2024-03-21 11:51 / 关键字: Epic, UE5.4, 虚幻引擎

    据Wccftech报道,Epic在最近举行的GDC 2024中展示了虚幻引擎5.4的最新进展:显著提高渲染器中的并行执行效率,使其在城市测试场景中线程渲染时间减少一半,GPU渲染时间减少25%;为极高模型细节技术Nanite加入自适应曲面细分功能(Adaptive Tessellation);异构体积(Heterogeneous Volumes)、动作匹配(Motion Matching)也会加入到虚幻引擎5.4中。

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  • Epic Games宣布虚幻引擎新定价方案,主要针对游戏以外的领域

    易铭恩 发布于2024-03-13 11:27 / 关键字: 虚幻引擎, Epic Games

    在上一年的Unreal Fest 2023上,Epic Games CEO Tim Sweeney就表示他们将会对虚幻引擎的定价方案进行调整。而最近,Epic Games终于正式发布了具体的定价细则,新的定价将会在4月下旬实施,和虚幻引擎5.4一起到来。

    对于虚幻引擎学习者和教育工作者、业余爱好者和年总营收低于100万美元的公司来说,虚幻引擎仍然是免费的。游戏开发商也差不多,只有当游戏的总营收超过100万美元的时候,Epic Games才会向他们收取5%的分成费用。而游戏赚取的前100万美元是免收分成的,通过Epic游戏商城获得的收益也不会算进总分成的计算里面。

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  • 迪士尼向Epic Games投资15亿美元,两者将展开IP和游戏的深度合作

    易铭恩 发布于2024-02-08 16:02 / 关键字: Epic Games, 虚幻引擎

    日前,迪士尼在官方新闻网站上宣布,他们将会与Epic Games在一个全新的游戏和娱乐宇宙中展开合作,该项目可以进一步地扩展迪士尼的故事和体验。和这个长期项目一同宣布的是,迪士尼还会投资15亿美元去入股Epic Games。

    迪士尼在新闻稿中表示,除了提供世界级游戏体验和在《堡垒之夜》中进行联动之外,这个新的持久运行的宇宙将会提供大量机会让消费者去游玩、观看、购物,以及沉浸在迪士尼、皮克斯、漫威、星战、阿凡达等等作品的内容、角色和故事中。玩家和粉丝将会有机会创造他们的故事和体验,以迪士尼的方式表达他们的热爱。而且一切都是基于虚幻引擎打造。

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  • Epic CEO表示将实施新的虚幻引擎收费模式,但游戏开发的收费方案保持不变

    易铭恩 发布于2023-10-07 18:18 / 关键字: Epic Games, 虚幻引擎, Unreal

    相比于Unity前阵子因为收费方案闹出来的风波,虚幻引擎这边倒是平静很多。一直以来,Epic都允许游戏开发者们免费使用虚幻引擎,只有当游戏的收入超过100万美元后,Epic才会从中收取5%的使用费。

    不过目前的虚幻引擎所涉及的领域已远非游戏,在建筑设计、影视制作,乃至汽车工业中,虚幻引擎都能提供相应的解决方案,而这又引申出了另一个问题:Epic还没有一个针对这些领域的收费方案。因此也产生了现时不少公司和个人在利用虚幻引擎获利,但Epic却颗粒无收的情况。

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  • Unity引擎重新修订收费模式:个人用户无需支付额外费用

    冼廷斌 发布于2023-09-23 11:11 / 关键字: Unity, 虚幻引擎, 游戏开发

    Unity自从发布定价方案后游戏行业便发出强烈抗议,大部分游戏开发者都表示不认可其方案的合理性。经过一周多的舆论发酵,Unity公司于近日公布了新的收费方案。

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  • 《遗迹2》在主机上的表现并不好,性能模式渲染分辨率只有720p

    易铭恩 发布于2023-07-26 11:44 / 关键字: Xbox, PlayStation, 虚幻引擎

    《遗迹2》是一款由Gunfire Games工作室开发,Gearbox发行的游戏,是《遗迹:灰烬重生》的续作,于7月26日在PC、Xbox Series X|S和PS5发售。该游戏使用虚幻引擎5打造,属于是目前市面上少有的采用新引擎的游戏。而援引Wccftech的消息,根据Digital Foundry的测试,这款游戏在主机上的性能表现并不算令人满意。

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  • 来自虚幻引擎的强大表现力:《Unrecord》作者放出开发中画面

    易铭恩 发布于2023-04-22 14:29 / 关键字: 虚幻引擎, Steam

    几天前,一个名为《Unrecord》的新游戏和它的预告片出现在了Steam中,这个游戏来自一个没什么人听说过的,2020年才成立的独立游戏工作室DRAMA,但却拥有堪比现实,可能连现时3A游戏也难以比肩的画面。因此这也引起了大量玩家的怀疑,毕竟相比于开发出一整个游戏系统,弄个渲染好的CG动画,或者干脆端上摄像机拍一段视频用于宣发赚取关注度可容易多了,再说,在此前也不是没有游戏工作室做过这种事。

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  • DLSS技术现可作为虚幻市场上的插件使用,支持DLSS的游戏将爆发式增长

    杨申圳 发布于2021-02-13 22:47 / 关键字: DLSS, 虚幻引擎, NVIDIA

    NVIDIA的黑科技DLSS 2.0技术为帧数的提升作出了巨大的贡献,在很多游戏大作中,开启DLSS之后,帧数最高可有一倍的提升。现在NVIDIA将该技术的作为插件投放到了虚幻引擎市场中,这样一来,使用虚幻引擎构建游戏的开发人员将能更轻松的将DLSS技术应用到游戏中,这意味着支持DLSS技术的游戏将迎来爆发式的增长。

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  • 在已经交作业的虚幻引擎之后,Unity何时原生支持光线追踪技术 ...

    斧娃 发布于2019-02-19 09:56 / 关键字: 光线追踪, 虚幻引擎, Raytracing, DirectX 12, Unreal Engine, Unity

    我们都知道,虽然光线追踪已经是图形技术中实现初步跨越的一项关键技术,但是作品还非常少,这很大程度意味着它的吸引力没有得到最终的实现,而如果不能让大家相信这项技术已经普及,后面的乘客会永远保持怀疑谨慎的态度,那么如何才能让更多的作品都支持光线追踪呢,这问题说起来简单,但实现起来很困难,如果能够让目前比较流行的商用授权引擎:Unreal Engine、Unity都能原生支持光线追踪的话,或许会大有脾益。

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  • 虚幻引擎商城营收分成大幅向开发者倾斜,还能回溯补偿过往交易 ...

    Axe斧娃 发布于2018-07-14 16:08 / 关键字: 虚幻, 虚幻引擎, Unrel Engine, EPIC

    开发一款成熟、完善的游戏是相当困难的,缺乏经验的团队跟经验丰富的团队之间重要而关键的差距就在于能否正确预估团队自身的能力、目标实现的难度,能够依据团队的开发水准正确布置合乎情理的需求,并且设立合乎情理的时间,而相反,很多充满激情的新鲜血液都会遇到大幅低估开发难度,或是将大量时间浪费在无谓,或是优先级较低的需求当中。除去经验丰富的团队外,你还需要最适合项目的开发工具,自研引擎对于大部分团队来说都是很奢侈的,这种类似于女王皇冠上钻石的要求是只有少数团队才能实现的,对于大部分团队来说,找到适合自己的商业引擎授权是很自然的一步,大家比较熟悉的就是Unreal Engine 4、Unity3D。

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  • 光线追踪游戏的明天?看看Unreal Engine Demo来拓宽你的想象力

    Axe斧娃 发布于2018-03-22 15:39 / 关键字: 光线追踪, 虚幻引擎, Raytracing, Unreal Engine

    今天已经是周四,还要有一天就要为本周的工作日划上句号。如果要选择一个关键词的话,我觉得“光线追踪”或许是大家在本周讨论最多的话题。首先是微软横空出世,在目前DirectX 12框架当中抛出DirectX Raytracing API,虽然我们还不知道具体要怎么实现、硬件支持方面是不是能够一碗水端平、实现的硬件成本是不是会非常高,但是产业已经开始吹响号角,NVIDIA、AMD、Futuremark都在二十四小时内表示会加入对光线追踪的支持,其实这种统一的动作是不多见的。随着GDC 2018的继续,我们还看到有三款使用Unreal Engine 的全新Demo,通过光线追踪能够实现非常夸张的反射效果。

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  • 虚幻引擎之父获GDC终身成就奖,他对游戏界有深远的影响

    潘靖江 发布于2017-01-22 11:45 / 关键字: 虚幻引擎, Epic Games, Tim Sweeney

    Epic Games自上个世纪90年代开始就已经成为了游戏行业中的领导者,其首席执行官Tim Sweeney显然功不可没。程序员出身的他不仅带领着公司推出了享誉全球的虚幻引擎以及大量游戏佳作,而且其敢于挑战权威的作风也让他成为了游戏界中的明星。对于Tim Sweeney作出的巨大贡献,游戏行业自然也是看在眼里记在心中,现在Tim Sweeney即将获得游戏界中的最高个人荣誉,在今年的GDC 2017大会上他将被颁发终身成就奖。

    Epic Games首席执行官Tim Sweeney

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  • Epic Games更新虚幻引擎4.14:优化VR渲染,N卡性能提高25%

    Axe斧娃 发布于2016-11-16 11:36 / 关键字: 虚幻引擎, NVIDIA, Epic Games, Unreal Engine, VR

    虽然在很多人的心目中Epic Games作为著名的虚幻引擎(Unreal Engine)的开发者充当的是游戏行业中家长的角色,其实他们还是一家产品线颇有特色的游戏开发商,特别是进入VR火热的2016年之后,但是这一切的原点,无可辩驳还是体现在虚幻引擎中。在昨天更新的Unreal Engine 4.14版本中,通过使用新的渲染方式,让VR游戏的性能提高了22%,这已经是一个很了不起的数字了。

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  • Epic Games或许不会再做3A级大作,但他们更重视虚幻引擎了

    Blade 发布于2016-05-07 12:10 / 关键字: Epic Games, 3A级游戏, 虚幻引擎

    说到Epic Games工作室的代表作,毫无疑问《战争机器》系列就是最好的代表,此外Epic Games的虚幻引擎也广受游戏开发商的欢迎。然而近年来Epic Games却逐步放弃3A级游戏的开发,近期也只有类似于《Paragon》的小型MOBA游戏,更多的精力则集中在虚幻引擎的开发上。那为什么Epic Games不再专注于3A游戏的开发呢?近日Epic Games老大Tim Sweeney在接受Polygon采访时就说出了原因,因为3A游戏的开发开始入不敷出了。

    Epic Games或许不会再开发3A级单机游戏了

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  • 军备竞赛?Unreal Engine 4现支持3D电影化以及VR开发工具

    Axe斧娃 发布于2016-03-17 10:11 / 关键字: Epic, 虚幻引擎, 开发工具

    毕竟是一年一度的GDC大会,今天才第三天就已经感觉到引擎届的血雨腥风了。继Unity推出5.4版本、Crytek将他们引以为傲的引擎大跳跃至CryEngine V并推出新的商业收费模式之后,今天Epic又宣布他们将在今年内为Unreal Engine推出3D电影化开发工具、并推出全新的VR开发工具。

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