• Gamescom 2017:《最终幻想XV》需要170GB硬盘空间系误读

    Axe斧娃 发布于2017-08-24 09:59 / 关键字: 最终幻想, 夜光引擎, FF, NVIDIA

    自从《最终幻想XV》正式发售之后,关于该作将要登陆PC平台的声音一直很嘹亮,因为该作的主创田畑瑞(Hajime Tabata)此前在接受采访的时候也表示对此很有兴趣——虽然在这之后的很长一段时间都仅仅是“有兴趣”而已,不过在这周的科隆游戏展开始之后,消息很快就开始有转机:首先Square Enix在本周早些时候于官网正式宣布该作的PC版本将会在2018年的早些时候登陆,并且将会同NVIDIA保持合作,使用包括HairWorks、ShadowWorks、Turf Effect,以及高阶的环境遮蔽光方案:VXAO,截图工具Ansel也将于同时支持该作。

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  • 《最终幻想15》主创称希望推出PC版,MOD、VR都会有

    Axe斧娃 发布于2017-02-03 09:29 / 关键字: 最终幻想, 夜光引擎, Final Fantasy XV, Luminous Studio

    《最终幻想15(Final Fantasy XV)》已经在2016年11月26日登陆PlayStation 4/Xbox One,作为一部开发周期非常长的项目,受到的期待自然也不会小,不过从各方汇总的评分来看,佳作肯定是佳作,但是否与玩家多年的等待相称这里就不再深究。在进入二月份之后关于该作的一个值得关注的新闻是该作有可能登陆PC,至少主创人员是这么期待的。

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