距离GeForce 8800GT显卡发布已经一个多月了,在这期间AMD-ATi 终于祭出全新的Radeon HD3800系列显卡。随着图形核心供应情况改善,除了以双方公版设计为主的先头部队,你还可以在卖场看到更多来至于耕升,启亨的代工产品。毋庸置疑,预算在1000~2000元之间的朋友首先会考虑这些显卡新品。
另一方面,采用G80图形核心的GeForce 8800系列显卡已经在市场上“打滚”一年多了,型号从一开始的8800GTX/GTS,后来再增加8800Ultra和8800GTS 320MB两个型号。作为NVIDIA的旗舰系列,8800系列显卡的售价一直维持在2000元之上,很大程度上也和AMD-ATi HD2900显卡的“软肋”表现有关。
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在搭配112个流处理器的GeForce 8800GT显卡取得成功之后,NVIDIA决定让G92图形核心以128个流处理器的完整形态出现,同时提高核心、Shader以及显存频率,最终这款产品被命名为“GeForce 8800GTS 512”,它将继续保持G80-GF8800系列在市场的领导地位。
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实际上,除了丽台、影驰等少数品牌,市场上的GeForce 8800GTX/Ultra显卡已经不多见了,而8800GTS 320/640MB几乎绝迹,采用G92图形核心的全新GeForce 8800GTS 512显卡(或称G92-8800GTS)的上市不需要担心老产品库存的问题。按照NVIDIA的计划,明年初G80-GeForce8800系列一概中止生命周期。
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作为G92图形核心的第二款产品,GeForce 8800GTS 512显卡拥有与最顶级的8800GTX/Ultra相同的完整8组TPC(8800GT为7组),但每组TPC所含纹理拾取单元(Texture Address Unit)数量从G80的4个提高至8个,纹理过滤单元(TexTure Filtering Unit)则维持为8个。可惜的是,它的ROP(光栅处理单元)数量却与8800GT一样,只有16个,这个数量远远落后于G80-8800GTS的20个及8800GTX/Ultra的24个,这也是G92系列显卡在打开抗锯齿时效能下降较大的主要原因之一,另外就是显存部分的原因了。
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在显存配置方面,GeForce8800GTS 512继续采用256bit 512MB GDDR3,凭借972MHz(1944MHz DDR)的高频才获得与G80-8800GTS较为接近的显存带宽。它的核心,Shader频率也高达650MHz和1625MHz,这也是GeForce8800系列面世以来最高的出厂记录,难怪NVIDIA要求各家AIC不得推出超频版。在这之前,同样采用P393 PCB设计的超频版8800GT稳定性备受各方质疑。
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由于只有1个MIO借口,所以GeForce 8800GTS 512将无法对3-way SLI技术提供支持。另外,其G92图形核心虽已内建HDMI支持,但公版产品仍然不见音频信号输入所需的SPDIF接口,依靠加入的第二代PureVideo引擎,这款显卡拥有完全的H.264及3/4的VC1高清视频硬件加速。