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      PC版GOW采用不同于360版的UE3(Unreal Engine 3),有更加出色的优化技术和特效。Unreal Engine 3是当今世界游戏产业最尖端的在野游戏引擎,2004年第一次在GDC上面见世人时,那已经与照片无异的游戏场景技惊四座。

      这是GOW中兽族基本兵种的模型,源于200,0000多边形聚合而成,精细程度异常惊人。

    场景的描绘精细度也非常令人惊叹

      GOW的过场动画全部采用实时演算,对硬件要求比较高,具体显卡测试请参见以下部分,不过可以先说的是,只有用高端级显卡+高端级显示器+高端级耳机/音响才能真正完全体验到它的魅力所在。

    实时演算的过场动画
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