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      2006年Gears of War《战争机器》(以下简称GOW)被认定为展示新时代游戏主机XBOX 360机能的游戏,震撼的游戏画面出色的音效被定义为次世代游戏机画面新典范。GOW制作耗资10亿美元,XBOX 360版发售之后的玩家的好评如潮,仅半年全球销量已近500万套,且不管这些说法是不是言过其实,GOW的高素质是无庸置疑的,就在1年后的今天,PC用户也能够参与其中,下面就让我们来看一看这部游戏是如何倾倒无数玩家的吧。

      GOW是一款典型的美式风格的FPS游戏,粗旷脸型的肌肉男无处不在,如果击中敌人或被敌人击中血花四溅,如果开场不久后的干尸横吊都不能令你带来震撼的话,那么枪口喷薄而出的热气、满屏飞溅的鲜血、狂吼着和敌人厮打成一团,再用电锯把他们彻底肢解的感觉一定会令你印象深刻。

      故事讲述一群战士精英为了抵抗兽族而进行的战斗,游戏采用单线设计,玩家不能随意在游戏中走动,只能按照剧情发展的路线走下去,此外GOW采用一边游戏一边LOAD地图的方法,所以整个游戏可以连贯进行下去,每到记录点也会自动保存。

      E6850 CPU下游戏安装历史约半小时,安装后占据硬盘空间9.9GB,游戏需要C盘有7GB以上的空间解压文件。

      PC版GOW采用不同于360版的UE3(Unreal Engine 3),有更加出色的优化技术和特效。Unreal Engine 3是当今世界游戏产业最尖端的在野游戏引擎,2004年第一次在GDC上面见世人时,那已经与照片无异的游戏场景技惊四座。

      这是GOW中兽族基本兵种的模型,源于200,0000多边形聚合而成,精细程度异常惊人。

    场景的描绘精细度也非常令人惊叹

      GOW的过场动画全部采用实时演算,对硬件要求比较高,具体显卡测试请参见以下部分,不过可以先说的是,只有用高端级显卡+高端级显示器+高端级耳机/音响才能真正完全体验到它的魅力所在。

    实时演算的过场动画

     不能不提的是游戏的色彩风格,之前已经提及过这是一款典型的美式游戏,画面风格昏暗为主,除了钢筋就是混凝土。天气会随机变化,天空的表现在UE3引擎下描绘下足以以假乱真。

    难得的好天气

    天有不测风云啊

      游戏建筑物普遍用柔光方式描绘,令游戏增添不少气氛,部分贴图还采用实物扫描,细致程度可见一斑,穿透云层或从窗外射入的耶酥光表现出引擎的强大。

    采用实物扫描的小草贴图

      如果非要吹毛求疵的话,游戏不足之处在于场景风格较为单一,城市、建筑、地下、荒野、列车虽然场景也在变化,但是由于配色的连贯性,导致了给人感觉变化的层次偏少,容易令人产生困倦感。

      而对水的描绘则不算优秀,走在水上不会出现涟漪的效果,质感也未能很好表达。

      贴图方面纹理感凹凸表现非常硬朗,从水泥地到人物皮肤,在强光的照射下质感强烈,或许有点过分了。

    人物皮肤质感不能很好表达,纹理过于生硬,反光不够合理

    机枪有时可以插到石头里面去,引擎的小BUG

      采用不同的纹理质量设置纹理的精细度会有所区别,下图是不同纹理质量下的截图对比,从上而下依次为最高、高、中和低。

    音效

      如果关掉所有声音玩的话我只会付出不到一半不到的价钱去购买这款游戏,因为GOW的游戏音效实在太过太过出色了。好莱坞级的配乐很好的营造出了一种神秘恐怖的气氛,这更突现的战争的紧张感,令你很容易投入到游戏中去,网上流GOW原声音乐下载的广泛流传也足以证明了这一点。由于音效难以用文字形容我们就此带过,具体的还要玩家亲身去体验一下。

    操作

      废墟中最多的是什么?那就是破烂的石块,如果用“躲在石头后的男人”来形容你控制的角色是最贴切不过了,游戏中角色虽然个个筋肉男看上似笨拙,但却拥有敏捷的身手,只要附近有石头、墙壁之类的东西,按下空格键主角就可以非常快速地闪到后面去,大块头可以两个“挡板”之间轻易做出穿插、转身的动作,游戏会不断提示操作的方法,很容易上手。

    武器

      除了主力武器电锯枪之外,GOW可用的武器还有其他霰弹枪、手枪/左轮、手榴弹、火箭炮、爆炸弓和黎明之锤,最具创新意义的就是电锯枪和黎明之锤。近距离时按F键可以开启电锯,将敌人据至粉碎,血腥啊!!!!而黎明之锤是利用卫星定位从天上射下激光大面积火葬敌人。

    用黎明之锤“烧烤”怪物

      说了这么多游戏的介绍,接下来就看看这款游戏在各款显卡下的表现吧,看看是否又有新一款显卡杀手游戏登场。

    测试说明

      移植游戏普遍存在设定选项不够丰富的问题,GOW设定界面选项还是相当丰富的,在画面设置中最下面一栏可以切换用DX9还是DX10模式运行,这里包括三个选项:DIREXT X 9/DIRECT X 10/DIRECT X 10 AA,细心的朋友可能发现了,怎么没有DX 9 AA的选项?

      这确实是这款游戏的遗憾之处,就算在显卡的控制台中强制开启AA,或者修改游戏配置文件,都不能在DX9模式下开启抗锯齿。

       在VISTA下运行GOW存在不少问题,例如游戏自动退出,或安装后不能游戏等,而DX10和DX9游戏画面并没有太大提升,所以我们就决定只在XP下用DX9测试游戏了。

      另外,GOW游戏限制了最高62FPS,就算强行修改配置文件也无效,一定程度上影响了高端显卡的测试成绩。测试过程中特效全部开到最高。

    测试平台

    测试结果

      以上测试表明GOW果然对显卡有着不低的要求,1600*1200以上的分辨率,N卡只有8800系列可以流畅运行,1280*1024分辨率下8600 GTS勉强能玩。

    总结

      战争机器让我们体验到UE3引擎的强大之处,画面纹理感强烈,光影、烟雾天空特效做得非常出色,整个游戏充斥着血腥与暴力,是成年人士发泄的好工具(大家不要想Y了)。游戏音效特别出色,好莱坞级数的配乐营造了优秀的紧张气氛。

      GOW玩法简单操作便利很易上手,破解后可以出现中文字幕也令我们倍感亲切,喜欢暴力美学的玩家绝对不能错过!

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