SMAA:新的后期处理抗锯齿技术
SMAA技术的全称为“Enhanced Subpixel Morphological Antialiasing”,与FXAA一样同为后期处理抗锯齿技术,可以提供基于过滤算法的通用图像抗锯齿解决方案。SMAA技术使用了更好的几何形体和对角形体检测处理机制,通过图形边缘局部特征对比来识别图像的锯齿特征,并通过重建子像素的方式实现抗锯齿功能,效果与传统的4x MSAA相近而且可以根据游戏的需要进行定制。
要开启SMAA的方法非常简单,玩家只需要解压缩SMAA文件的压缩包(点击这里下载),并把对应的文件复制到游戏可执行文件的目录下即可。其中DirectX 9的游戏就复制“DX9”目录下的文件,DirectX 10/11的游戏就复制“DX10”目录下的文件。复制完成后,正常进入游戏并关闭游戏自带的抗锯齿选项,即可看见SMAA的抗锯齿效果。我们对比了4x MSAA、FXAA和SMAA三种抗锯齿技术下的游戏画质,结果如下:
最高画质、关闭抗锯齿下的截图(点击放大) |
最高画质、开启4x MSAA抗锯齿下的截图(点击放大) |
最高画质、开启FXAA抗锯齿下的截图(点击放大) |
最高画质、开启SMAA抗锯齿下的截图(点击放大) |
可以看出,在开启抗锯齿和不开抗锯齿的情况下,画面还是有较大的区分的。但是分别开启4x MSAA、FXAA、SMAA后,三者的画面却非常接近,如果仔细观察,那么4x MSAA的抗锯齿效果会比FXAA和SMAA的略好,而FXAA与SMAA之间则几乎无法区别,非要“找碴”的话,SMAA的文字边缘会比FXAA的清晰,除此之外还真的看不出更大的差异了。
游客 2012-03-30 06:52
该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。
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15#
游客 2011-12-28 22:01
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超能网友高中生 2011-12-22 19:48 | 加入黑名单
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超能网友编辑 2011-12-16 09:14 | 加入黑名单
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游客 2011-12-16 00:19
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超能网友管理员 2011-12-15 10:29 | 加入黑名单
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游客 2011-12-15 07:24
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超能网友博士 2011-12-15 00:13 | 加入黑名单
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游客 2011-12-15 00:12
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游客 2011-12-15 00:10
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我匿名了 2011-12-14 22:17
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超能网友编辑 2011-12-14 20:21 | 加入黑名单
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游客 2011-12-14 19:03
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游客 2011-12-14 18:57
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我匿名了 2011-12-14 17:50
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