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  • 拼 命 加 载 中 ... 中端显卡如何畅玩《战地3》?

      从我们早前的游戏测试中可以看到,《战地3》对显卡的要求是相当的高,因为其采用的寒霜2游戏引擎完全放弃了DirectX 9技术的支持,全面使用了DirectX 10/11的技术。因此,想要高分辨率、高画质的情况下玩爽《战地3》,玩家至少也要选用一块中端显卡,例如Radeon HD 6850或GeForce GTX 460等。

    《战地3》提供了非常丰富的画质选项

      对大多数玩家来说,在游戏的过程中,如果发现画面不够流畅,那么降低分辨率又或者是降低画质就可以带来游戏帧数的上升,这对《战地3》而言也是一样的。在1920*1080分辨率、画质最高的情况下,不少中端显卡运行《战地3》也是比较勉强的,因此大家大可以把游戏的分辨率调为1680*1050,又或者是将画质下调一档至“高画质”,以获得较好的游戏体验。

    下降到高画质后,Radeon HD 6850显卡已经可以流畅运行《战地3》

      以Radeon HD 6850显卡为例,在下调分辨率或画质后,游戏的帧数马上就可以得到提升,游戏流畅度也有所提升。不过,相比于下调游戏分辨率,下调游戏画质的效果更加明显。先不提由于显示器分辨率不合适导致的画面模糊问题,单单是两者的帧数上升比率,后一种方案足以让前一种方案“泪流满面”。其实归根到底,之所以会出现这种情况,当中最大的原因来自于游戏的抗锯齿技术。

      我们都知道,《战地3》除了支持传统的MSAA外,其还支持FXAA后期处理抗锯齿技术,就连AMD官方都推荐玩家在《战地3》中放弃MSAA而改用FXAA技术,因为FXAA可以提供不逊色于4x MSAA的画质但硬件资源消耗和游戏帧数损失更低,这一点在我们早前的评测文章《优化与作弊的徘徊,DX11豪作《战地3》画质浅析》中得到了证实。现在,除了FXAA外,一种新的抗锯齿技术又走进了《战地3》当中,那就是最近才正式露面的SMAA抗锯齿技术。

    SMAA:新的后期处理抗锯齿技术

      SMAA技术的全称为“Enhanced Subpixel Morphological Antialiasing”,与FXAA一样同为后期处理抗锯齿技术,可以提供基于过滤算法的通用图像抗锯齿解决方案。SMAA技术使用了更好的几何形体和对角形体检测处理机制,通过图形边缘局部特征对比来识别图像的锯齿特征,并通过重建子像素的方式实现抗锯齿功能,效果与传统的4x MSAA相近而且可以根据游戏的需要进行定制。

      要开启SMAA的方法非常简单,玩家只需要解压缩SMAA文件的压缩包(点击这里下载),并把对应的文件复制到游戏可执行文件的目录下即可。其中DirectX 9的游戏就复制“DX9”目录下的文件,DirectX 10/11的游戏就复制“DX10”目录下的文件。复制完成后,正常进入游戏并关闭游戏自带的抗锯齿选项,即可看见SMAA的抗锯齿效果。我们对比了4x MSAA、FXAA和SMAA三种抗锯齿技术下的游戏画质,结果如下:

    最高画质、关闭抗锯齿下的截图(点击放大)

    最高画质、开启4x MSAA抗锯齿下的截图(点击放大)

    最高画质、开启FXAA抗锯齿下的截图(点击放大)

    最高画质、开启SMAA抗锯齿下的截图(点击放大)

      可以看出,在开启抗锯齿和不开抗锯齿的情况下,画面还是有较大的区分的。但是分别开启4x MSAA、FXAA、SMAA后,三者的画面却非常接近,如果仔细观察,那么4x MSAA的抗锯齿效果会比FXAA和SMAA的略好,而FXAA与SMAA之间则几乎无法区别,非要“找碴”的话,SMAA的文字边缘会比FXAA的清晰,除此之外还真的看不出更大的差异了。

    SMAA:画质和游戏速度向FXAA看齐

      既然在画质上,SMAA和FXAA几乎一致,那么在游戏帧率上,两者之间的差距又有多少呢?为此我们进行了一次小小的测试。

      这次测试我们使用了华硕的EAH6850 DirectCU显卡进行,其余配置包括超频至4GHz的英特尔Core i5-750处理器、4GB的双通道内存(2GB*2)以及先马Forza Pro 700W电源等。

      测试场景选用的是“迅雷行动”中“穿越卡维尔沙漠”场景,该场景包含许多激烈的炮战场景,烟雾和爆炸画面比较多,总长100秒左右。每次测试均重复5遍,去掉最大值和最小值,并选用剩下的三个结果中最平均的作为最终成绩。

      从测试中我们可以看到,在同为最高画质的情况下,FXAA可以提供与比4x MSAA更高游戏帧数,而他们的画面效果也非常接近,很难看出差别。而SMAA在拥有与FXAA几乎一致的画面效果的同时,游戏帧数也是一模一样的。严格来说,由于SMAA下画面的文字边缘更为清晰,SMAA的表现可以说比FXAA更为优秀。

      不过,这些区别都是在静态画面下仔细观察才能发现的,在游戏过程中相信不会有玩家关注这点细微的区别,大可不必在意。因此,玩家使用中端显卡进行游戏的话,还是关闭MSAA而改用FXAA或者是SMAA吧。

    总结:有了FXAA和SMAA,中端显卡也能玩转《战地3》

      《战地3》为我们提供了一个逼真的虚拟战场,但随之而来的则是“硬件需求较高”的问题。正如文章开头所说,想要流畅运行《战地3》,一块中端显卡是最起码的要求。而我们的多次测试亦证明,只要选择合适的画面设置,即使是“最起码的要求”也能玩爽《战地3》。

      从我们的测试可以看出,把画质下调一级比下调游戏分辨率更有意义。而对于挑剔的玩家来说,即使是保证游戏画质最高,亦可以选择关闭MSAA并改用FXAA或SMAA,同样可以获得良好的游戏体验。即使Radeon HD 6850级别的中端显卡,同样可以畅玩《战地3》。

    关于华硕EAH6850 DirectCU显卡

    华硕EAH6850 DirectCU显卡核心/显存频率为790/1000MHz(显存数据频率为4000MHz)

    显卡配置了2个DVI、1个HDMI和1个DisplayPort接口

    华硕EAH6850 DirectCU显卡、包装及附件合照。

    华硕EAH6850 DirectCU显卡核心及显存合照

    华硕EAH6850 DirectCU显卡采用了4相核心供电设计。

    华硕EAH6850 DirectCU显卡配置了1相显存和1相I/O供电设计

    华硕EAH6850 DirectCU显卡采用了单风扇双热管的DirectCU散热器,热管直径达8mm

      在我们早前的文章《不一样的热管直触,华硕DirectCU散热技术解析》中已经说到,虽然华硕的DirectCU散热技术采用了热管直触式设计,但是凭借其良好的制作工艺,在效能上完全可以与传统设计散热器一较高低。这次我们也顺便对EAH6850 DirectCU显卡进行了散热测试,看看DirectCU散热器是否满足显卡需求。

      在运行Furmark软件10分钟后(封箱测试),显卡的核心温度上升至72摄氏度,温度并不算高。此时风扇转速在2400到2500RPM之间,风扇噪音略大但仍然可以接受。

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    已有 15 条评论,共 18 人参与。
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    • 游客  2012-03-30 06:52

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      15#

    • 游客  2011-12-28 22:01

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    • 超能网友高中生 2011-12-22 19:48    |  加入黑名单

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    • 超能网友编辑 2011-12-16 09:14    |  加入黑名单

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    • 游客  2011-12-16 00:19

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    • 超能网友管理员 2011-12-15 10:29    |  加入黑名单

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      10#

    • 游客  2011-12-15 07:24

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    • 超能网友博士 2011-12-15 00:13    |  加入黑名单

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    • 游客  2011-12-15 00:12

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    • 游客  2011-12-15 00:10

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    • 我匿名了  2011-12-14 22:17

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      5#

    • 超能网友编辑 2011-12-14 20:21    |  加入黑名单

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      4#

    • 游客  2011-12-14 19:03

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      3#

    • 游客  2011-12-14 18:57

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      2#

    • 我匿名了  2011-12-14 17:50

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