Futuremark公司的3DMark测试软件成名已久,多年的磨砺肯定让他们知道如何才能保证测试的权威性和公正性。虽然3DMark Vantage时代因为PhysX加速而被质疑过,但是3DMark 11测试软件中他们改变了合作方式,只是使用了测试视频中植入厂商logo的方式与微星及Antec合作,并没有影响测试程序的中立性和公平性。
进入DX11时代以来,两大GPU厂商因为旗下芯片架构的设计不同而对DX11特效的应用也产生了分歧,比如曲面细分技术上,NVIDIA就因为Fermi架构设计了16组曲面细分单元而认可唯Tessllation论,AMD虽然是Tessllation技术的创始人,但是更倾向于均衡发挥DX11特效,Tessllation只是其中的一部分。他们的分歧也波及到3DMark 11测试程序,由于3Dmark 11的重要性,它如何定位DX11技术将影响两家显卡的性能测试。
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现在来看,3DMark 11走到依然是均衡、中立之路,DX11中各种特效都涉及到了,而且物理加速引擎抛弃了封闭的PhysX而拥抱开源的Bullet,再也没有把柄可抓。因此其公平中立的测试结果比3DMark Vantage更得到了绝大多数读者和媒体的认同,至少现在已经成了DX11显卡测试的标杆性项目。
3DMark 11问世前,人们所知道的DX11测试软件和demo主要是Unigine的《Heaven》(天堂)和Fatshark公司的《Stone Giant》(石巨人),他们也大量应用了DX11特效,尤其是在Tessllation曲面细分特效上着墨颇多。客观来说,这两款测试程序都不乏亮点,但是要想作为DX11的基准测试,他们还有很多路要走,资历和公平性还需要时间的考验,这就好比一场电影,他们也是身怀绝技,登场虽早,但在DX11舞台上只是配角,远不能与主角3DMark 11相比,而3DMark的主角光环也不是盖的,权威性和公正性是需要时间积累的。
超能网友终极杀人王 2011-03-15 17:56 | 加入黑名单
该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。
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4#
游客 2011-03-15 17:30
该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。
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游客 2011-03-15 16:07
该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。
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游客 2011-03-15 16:02
该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。
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