• Xbox One与Windows兼顾,微软承诺更多核心游戏登陆PC

    john-li 发布于2013-11-07 15:50 / 关键字: PC, Xbox One, 微软工作室, 游戏, 跨平台

      随着PS4和Xbox One即将销售,很多游戏玩家把焦点落到它们身上,不过其实PC平台也不寂寞,Shacknews指微软保证将会有更多核心级的第一方游戏登陆PC。   微软工作室副总裁Phil Spencer说:“我们在支持Windows游戏方面有点迷失,不过现在我们迷途知返了。”虽然Xbox One即将销售,不过Spencer说PC也是他们的产品中重要的一部分,虽然以往有些游戏机独占的游戏,但这情况将会改变。Windows是非常重要的,“一个微软”的策略令他们着眼于微软打造的所有设备,要成为跨越所有设备的真正第一方游戏工作室。

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  • 微软每年收20亿美元Android专利费,正好填Xbox的亏损

    灯罩 发布于2013-11-07 11:27 / 关键字: 微软, Android, 专利, Xbox

      微软旗下除了拥有Windows系统、Office、SkyDrive、Skype以及众多软件和服务等等之外,还握着大量的专利。以往媒体也都多次强调,每台Android设备实际上也都包含了微软的专利授权费用,那么每年微软能从Android厂商收到多少钱呢?据Business Insider报道,经过Nomura分析师Rick Sherlund研究,这个数字达到了20亿美元。

      另外Sherlund估计,微软在Android专利授权营收中的利润率达到了95%,可以说这一部分是非常暴利的。不过微软在2014财年Q1中的商业授权营收就达到96亿美元,在Android这一块平均一季度大约是5亿美元,实际上在这其中占的比例也并不是很高。

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  • 2013年第三季智能手机出货量达2.5亿部,大屏手机占22%

    john-li 发布于2013-11-06 11:29 / 关键字: 出货量, 占有率, 诺基亚, 三星, 苹果, 智能手机, 大屏幕手机, 调查

      继之前Strategy Analytics的调查之后,市场研究机构Canalys也公布了最新的智能手机调查结果:2013年第三季度全球智能手机的出货量年比增长44%,达到2.5亿部。三星和苹果继续领跑市场,出货的占有率分别达到34%和15%,往后按顺序为华为、联想、LG。   屏幕的大小是值得留意的地方,5英寸及以上大小的产品为5600万部,占了总数的22%,说明用户喜爱大屏幕手机。再进一步细分,这些大屏手机中66%的是5英寸,31%的在5英寸到6英寸之间,3%的为6英寸及以上。

      Android和iOS的份额增长都不算很大,但微软的Windows移动系统有较大增长,达到了4%。诺基亚的Windows Phone在19个国家里成为第二大的操作系统。

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  • 诺基亚Lumia 525通过工信部认证,或配1GB内存售价1299元

    john-li 发布于2013-11-05 09:47 / 关键字: 诺基亚, Lumia 525, Windows Phone 8, WP8 GDR3

      作为Lumia系列的主力机型,Lumia 520为诺基亚揽下了不少的销量,甚至先后成为了世界上最流行的Windows Phone手机销量最高的Windows设备。诺基亚再接再励,打算推出后续升级机型Lumia 525,在国家工信部的电信设备进网管理页面上已经出现它的资料。   从资料看来Lumia 525是WCDMA机型。网上传出的消息指它会配备1GB RAM,比之前的Lumia 520翻了一倍,还有4.5英寸800×480屏幕,软件方面会采用Windows Phone 8 GDR3系统,解决一些APP的兼容性问题,而且加入诺基亚自家的音乐服务。

      Lumia 525的行货价格预计为1299元,比现在诺基亚官方网站上Lumia 520 1099元的建议零售价稍贵一些,有消息指它将于本月正式亮相。

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  • Oculus VR否认推出移动版Rift头盔:一款头盔兼容多系统

    灯罩 发布于2013-11-04 17:04 / 关键字: Oculus VR, Oculus Rift, 虚拟现实, VR头盔

      之前媒体报道了GamesBeats 2013大会一个让人兴奋的消息,那就是Oculus VR公司CEO布伦丹·艾里布(Brendan Iribe)宣布将面向Android设备推出移动版Oculus Rift虚拟现实头盔。不过,艾里布近日在Engadget主站的采访中澄清,表示该报道和他的意思不太一样。

      实际情况是,Oculus VR公司仅计划推出一款Oculus Rift,目前支持运行Windows、Mac OS和Linux的台式、笔记本电脑,但未来这个虚拟现实头盔还将会兼容更多移动设备,而不是另外推出一款新的头盔

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  • Windows 8.1市场份额达1.72%,Windows 8首次下跌

    john-li 发布于2013-11-02 23:17 / 关键字: Windows 8.1, Win8, Win7, XP, OS X 10.9 Mavericks

      10月17日时微软推出了Windows 8.1正式版,到现在大约过了半个月,Net Market Share公布了桌面操作系统的市场份额调查结果,Windows 8首次出现份额下降情况,部分用户开始升级到Windows 8.1。

      10月,Windows 8和Windows 8.1加起来的份额为9.25%,比之前的8.89%轻微上涨0.36%,Windows 8降至7.53%,Windows 8.1从0.87%增加至1.72%。Windows 7从46.39%增加至46.42%,提升约0.03%。

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  • 打响高端平台之战,《战地4》正式版硬件评测

    Blade 发布于2013-11-01 10:00 / 关键字: EA, 战地4, 寒霜3引擎, 显卡, CPU, 硬件评测

      《战地4》是首款采用寒霜3引擎打造的DirectX 11游戏,在10月初EA启动了《战地4》的Beta公测,获得了大量玩家响应,同时也让这些玩家认识到,《战地4》将成为又一款硬件杀手级的游戏大作。

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  • 游戏高清录制助手,NVIDIA ShadowPlay试用

    Strike 发布于2013-10-31 10:37 / 关键字: NVIDIA, ShadowPlay

      NVIDIA在发布331.65 WHQL驱动的同时也一同推出了ShadowPlay游戏视频录制功能,这是一款游戏视频捕捉工具,使玩家能够捕捉到游戏中的精彩瞬间,而且对帧速率几乎不产生影响。

      NVIDIA打造ShadowPlay是为了解决一个共性问题。玩家喜欢记录他们的游戏过程,并将那些或好或坏的神奇瞬间与朋友们或其他玩家们分享。但要实现这一点则意味着一种妥协:工具非常昂贵或是速度很慢,或是又贵又慢。当你运行影响帧速率的软件时,就很难进行连续杀敌。

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  • 解决《战地4》崩溃问题,AMD放出催化剂13.11 beta 8版本

    Strike 发布于2013-10-31 09:39 / 关键字: 催化剂, 13.11, Catalyst

      最近AMD的驱动开发部门估计忙翻天了,驱动更新非常频繁,Catalyst 13.11 beta 7才发布了两天的时间,现在beta 8就来了。

      Catalyst 13.11 beta 8主要是解决《战地4》在Windows 8系统中有时程序会崩溃的问题,并包含了之前Catalyst 13.11所有版本驱动的特性。

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  • XP还剩约5个月寿命,微软节前加紧推销Windows 8.1

    john-li 发布于2013-10-30 17:50 / 关键字: Windows XP, Windows 8.1, 微软

      日前微软在官方博客上围绕Windows XP还剩下约5个月的支持时间,建议大家尽早迁移到新的Windows 8.1发了一篇文章,这多少有点为接下来的圣诞购物旺季推销进行预热的意思,同时也反映出Windows XP用户仍然对这个系统有不小依赖性。   文章提到,经过了12年的支持,在2014年4月8日后微软不会再为Windows XP提供升级,非安全的hot fix和技术支持,到时候其安全性将受到威胁,之后就罗列了很多转用新系统的理由:在这个月推出的Windows 8.1对于商业用户加强安全方面是一个里程碑,包括远程业务数据迁移,改进的生物支持,设备加密,改进的IE,恶意软件防护和设备锁定……

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  • 玩家新利器,艺卓发布世界首款240Hz游戏显示器

    john-li 发布于2013-10-30 16:09 / 关键字: 显示器, EIZO, 艺卓, FORIS FG2421, 240Hz, 120Hz, VA LCD

      艺卓新近发布23.5英寸显示器FORIS FG2421,该产品为世界上第一款达到240Hz刷新频率的游戏显示器,为FPS、竞速、格斗这些快节奏类游戏的玩家提供更好体验。

      FORIS FG2421具备Turbo 240技术,通过控制LED背光,可把120Hz信号转化为240Hz,响应时间低于1毫秒,在Turbo 240关闭的情况下,显示器可以维持120Hz的刷新频率,通过艺卓自有的技术在任意亮度等级下提供无闪的图像。它也是第一款刷新频率达到120Hz以上,采用VA LCD面板的游戏显示器,其分辨率达1920×1080,为16:9比例,垂直/水平可视角度为176度,亮度为400cd/m2,对比度(典型)为5000:1。

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  • 诺基亚2013 Q3财报:亏损大幅缩小,售出880万部Lumia手机

    john-li 发布于2013-10-30 10:00 / 关键字: 诺基亚, 财报, 营收, 销量, 非凡, Lumia 520

      日前诺基亚公布了2013财年第三季度财报。本季度公司的收入为56.62亿欧元,低于去年同期的72.39亿欧元和上个季度的56.95亿欧元,而营业利润为1.18亿欧元,净亏损9100万欧元,亏损额比去年同期的9.7亿欧元大幅减少。

      该季度诺基亚售出了当中包括880万部Lumia手机,该季度在美国的Lumia手机销量为140万部。诺基亚表示销售量的上涨是缘于Lumia产品范围的扩大,还有消费者强劲的需求,尤其是Lumia 520(之前更有消息指Lumia 520是世界上销量最高的Windows设备)。

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  • 向邪恶宣战,《蝙蝠侠:阿卡姆起源》硬件评测

    Blade 发布于2013-10-29 10:52 / 关键字: 蝙蝠侠, 阿卡姆起源, 显卡, CPU, 硬件评测

      由华纳兄弟发行的《蝙蝠侠:阿卡姆起源》是一部前传性质的游戏,讲述的是发生在《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》以及《蝙蝠侠:阿卡姆之城》之前的故事,据称创作团队使用了两年的时间来重新整合并编写蝙蝠侠早期的故事背景,而这些故事都会在《蝙蝠侠:阿卡姆起源》中一一讲述。

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  • 催化剂13.11 beta 7发布:CrossFire下《战地4》提升20%

    灯罩 发布于2013-10-29 10:44 / 关键字: AMD, 显卡, 催化剂, 13.11 beta 7, 驱动

      AMD在26日才发布了催化剂13.11 beta 6驱动,主要是公开支持最新的Radeon R9 290X和未发布的R9 290显卡,另外提升了包括《蝙蝠侠:阿甘起源》等游戏的性能表现。不过这还没够,没过几天,AMD就马不停蹄地发布了催化剂13.11 beta 7驱动。

      这次主要是改善CrossFire下的《战地4》性能表现,提升幅度达20%,其余则和beta 6版本保持一致。

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