• Fractal Design ARC Mini R2实物图赏

    Henry 发布于2013-07-18 14:52 / 关键字: Fractal Design, ARC Mini R2, Micro ATX, Case

      早段时间给大家介绍过Fractal Design ARC MIDI R2机箱,不知道大家是否还记得。假如你已经忘记了,那么今天介绍的这款Fractal Design ARC Mini R2或许会唤醒你的记忆,这箱子是前者的Micro版本,注意它们名字十分接近,一个是Midi,另一个是Mini。

      Fractal Design ARC Mini R2是一款Micro ATX机箱,它属于ARC系列,主打散热概念。ARC Mini R2前面板材质采用工程塑料,但有拉丝效果,做工非常有趣。

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  • AMD、Intel CPU处理器性能、功耗及性价比排行(更新中)

    bolvar 发布于2013-07-18 10:56 / 关键字: 处理器性能, AMD, Intel, 性价比

       虽然现在流行CPU性能足够甚至CPU过剩论,只是装机时选购哪款CPU依然是首要考虑的问题,AMD总体上在性价比上保持优势,而Intel处理器在性能及能效上表现出色,但是涉及到具体价位时又会有许多的纠结。

       怎么选CPU是个综合了性能、功耗、价格以及个人偏好的难题,媒体能做的是把客观数据量化,这是消费者最基本的参考。PCGH将近两年来AMD和Intel的主要CPU做了一番对比,而且使用的是人民群众喜闻乐见的天梯榜的形式,不需要对着繁多的测试结果一一对比了。

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  • IVB-E新王者Core i7-4960X评测:功耗有亮点,性能无惊喜

    bolvar 发布于2013-07-17 14:48 / 关键字: Core i7-4960X, IVB-E, ivy bridge-E, LGA2011

      Intel主流桌面级CPU最多是四核八线程,最顶级的Core i7 EE平台是六核十二线程,不过后者的核心架构源于服务器产品,架构和工艺通常要比四核版的桌面CPU要晚上一年,目前的Core i7-3970X还是32nm工艺、Sandy Bridge-E架构的,今年Q3季度会升级到Ivy Bridge-E架构,22nm 3D晶体管工艺,达到了2012年的IVB处理器的水平。

      新一代的LGA2011平台型号主要有Core i7-4960X、Core i7-4930K、Core i7-4820K等,其中旗舰级的Core i7-4960X之前已经有过一次测试了,只不过沧者极限的测试只是单个CPU的跑分,缺少对比,也不够详细。

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  • Kaveri APU延期:今年底量产,明年2月才上市

    john-li 发布于2013-07-17 09:32 / 关键字: AMD, Kaveri, HSA, Berlin, Beema, Carizo, Nolan

      据DigiTimes报道,AMD的Kaveri APU将会在今年底开始量产,推迟至2014年2月上市。   本来AMD是打算在今年下半年开始供应HAS Kaveri APU的,不过根据最新的计划,他们只会在今年12月向客户提供两款A10和一款A8试产样品,这样搭载Kaveri APU的电脑要在明年4月前进入零售渠道就有困难了。

      明年上半年AMD计划推出两款HSA APU,为面向服务器的Berlin,以及取代Kabini APU系列的Beema。到了2015年,AMD会推出Carizo和Nolan APU系列来取代Kaveri和Beema,同样是HSA架构。

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  • miniPC玩家最爱,思民推出CNPS2X纯铜小型散热器

    Strike 发布于2013-07-16 10:45 / 关键字: 思民, CNPS2X, ITX, miniPC

      现在市场上的ITX机箱、ITX主板渐渐丰富起来,接受miniPC的人也越来越多,对小巧而高性能的散热器需求也越来越大,对此韩国思民最近推出了一款超薄的纯铜散热器以满足这些这部分市场的需求。

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  • 夏天也不用怕,架构师表示PS4主机散热不是问题

    bolvar 发布于2013-07-16 10:33 / 关键字: 索尼, PS4, APU, 散热问题

      Mark Cerny是PS4主机的架构设计师,有着“索尼公司的乔布斯”美誉。日前他出席了西班牙巴塞罗那的一个会议,并接受媒体的采访,谈到了主机玩家在夏天非常关注的散热问题。

      玩家们关心主机散热问题不是没有道理的,上一代主机中微软的Xbox 360就遭遇过三红问题,说到底这个问题就是因为处理器太热、散热不好导致Xbox 360频繁出问题,直到微软升级了处理器的制程之后这个问题才逐渐得到改进。

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  • AMD下一代移动GPU、移动APU及“火山岛”GPU隐晦曝光

    bolvar 发布于2013-07-16 08:32 / 关键字: AMD, Beema, Jaguar, Volcanic Island, 火山岛

      之前我们已经从多方消息来源报道了AMD未来一代的CPU和GPU产品,只不过这些消息都没有得到官方证实。AMD台湾地区的CE教育训练中心将从7月底开始三场有关CPU和GPU的设计课程,其中隐晦地曝光了未来的移动GPU、Jaguar核心的Beema平台以及未来的高端独显。

    繁体中文版课程

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  • iPhone 5S已经量产,将升级内存和图形处理器

    fantastic 发布于2013-07-15 16:24 / 关键字: iPhone 5S, 苹果, 内存, 显示核心, 升级

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  • 多媒体应用二则,群晖DS213j NAS试玩

    thesea 发布于2013-07-15 15:40 / 关键字: DS213j, Synology, NAS, 群晖

      在五月份群晖(Synology)发布了两盘位新款NAS DS213j,从外形上它延承了DS212j的设计,而规格上相对于DS213有所削减,比如不支持USB 3.0,不支持热插入技术等,具体的差异可以参见下面的规格对比表,但是DS213j却独有特色。

    群晖DS213j

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  • 《孤岛危机3》“神器”:修改系统计时器提升FPS

    bolvar 发布于2013-07-15 10:36 / 关键字: 孤岛危机3, Timer, 计时器,

      《孤岛危机》系列游戏画质很强大,但是对硬件的要求也非常高,这款游戏一直有着“显卡危机”的美誉。要想提高游戏帧数,之前的方法要么是提高硬件配置,要么就是降低画质要求,不过现在有了一种新的方式:修改Windows计时器提升fps。

      正常情况下,Windows系统的计时器(timer)刷新率是60Hz,间隔时间是15.6ms左右,但是对一些注重性能的应用中这个15.6ms的间隔就有点太慢了,Win32 API提供了最低可达1ms的刷新间隔,这样一来刷新率就可以达到1000Hz级别。

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  • 来战个“痛快”,FX-9590对决Core i7-3960X

    bolvar 发布于2013-07-15 09:53 / 关键字: AMD, FX-9590, FX-9370, 5GHz, 220W TDP

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  • Intel处理器跑分后续:安兔兔3.3.2版RAM得分下降一半

    bolvar 发布于2013-07-13 10:32 / 关键字: Intel, atom, 安兔兔, 跑分, 优化

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  • LGA 1155的消失,Intel Q4发布Haswell架构赛扬处理器

    Strike 发布于2013-07-12 10:55 / 关键字: Haswell, Celeron, Pentium, Atom, Slivermont

      早些时候我们报道过Intel会在9月份发布一批新的Haswell处理器,当中包括了低端的Pentium系列产品,不过入门级的Celeron处理器还是保留Ivy Bridge架构,虽然看起来LGA 1155还会延续一段时间,不过到了第四季度就会由Haswell架构产品的入门级产品也会到来。

      来自fudzilla的消息,今年第四季度Intel会发布Haswell架构的Celeron处理器,频率应该低于Pentium G3220的3GHz,高于现在的Celeron G1620的2.7GHz,搭配主板也自然从7系列升级到8系列,毕竟用的是LGA 1150接口。

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  • 网游谁与争锋,HD 7770再战GTX 650

    Blade 发布于2013-07-12 10:13 / 关键字: AMD, Radeon, HD 7770, GTX 650, 网游

    主流显卡市场之争,HD 7770GTX 650

      虽说现在网页游戏的发展是如火如荼,不过其仍然有很多地方比不上传统的客户端型网游,例如在游戏互动、游戏操作以及游戏画面上,当然客户端型网游也有比不上页游的地方,就是其对PC硬件的要求相对较高。

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  • Xbox One要回炉再造?内存升至12GB,GPU频率提升

    bolvar 发布于2013-07-12 10:10 / 关键字: PS4, Xbox One, 12GB内存, 回炉

      索尼的PS4和微软的Xbox One主机架构设计类似,都使用了AMD的Jaguar CPU核心和GCN架构GPU核心,但是索尼很激进,PS4的规格要比Xbox One强一些,8GB GDDR5内存要比后者的5GB DDR3内存有更大的容量和带宽,更何况Xbox One的499美元定价还比PS4的399美元更高,所以微软的Xbox One主机会有很大压力。

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