• 光线追踪游戏的明天?看看Unreal Engine Demo来拓宽你的想象力

    Axe斧娃 发布于2018-03-22 15:39 / 关键字: 光线追踪, 虚幻引擎, Raytracing, Unreal Engine

    今天已经是周四,还要有一天就要为本周的工作日划上句号。如果要选择一个关键词的话,我觉得“光线追踪”或许是大家在本周讨论最多的话题。首先是微软横空出世,在目前DirectX 12框架当中抛出DirectX Raytracing API,虽然我们还不知道具体要怎么实现、硬件支持方面是不是能够一碗水端平、实现的硬件成本是不是会非常高,但是产业已经开始吹响号角,NVIDIA、AMD、Futuremark都在二十四小时内表示会加入对光线追踪的支持,其实这种统一的动作是不多见的。随着GDC 2018的继续,我们还看到有三款使用Unreal Engine 的全新Demo,通过光线追踪能够实现非常夸张的反射效果。

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  • AMD更新ProRender、RGP,全面支持光线追踪功能

    Axe斧娃 发布于2018-03-20 15:54 / 关键字: AMD, Radeon, Raytracing

    原本以为今天的图形新闻会成为微软、英伟达的独舞,不过事情并不是这样,AMD在今天也有有关实时光线追踪方面的消息分享,所不同的是,这似乎并不是、至少并不全是基于微软的DirectX Raytracing,甚至看上去不像是我们消费级的层面,准确来说,是为ProRender渲染引擎,还有Radeon GPU Profiler 1.2工具带来实时光线追踪的支持,前者还是主要基于Vulkan API。ProRender、Radeon GPU Profiler可能大家并不熟悉的,前者是Radeon Pro阵营当中提供的一款基于物理的渲染引擎,是一款已经在GPUOpen开源计划中提交的创作工具,而后者则更加有针对性,Radeon GPU Profiler则是针对底层硬件的DeBug、性能监测与优化工具。

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  • 微软公布DirectX Raytracing API:现有框架内大跨越的一步

    Axe斧娃 发布于2018-03-20 12:18 / 关键字: 微软, 光线追踪, Microsoft, Raytracing, DirectX 12, DirectX Raytracing

    其实在昨天报道传闻中NVIDIA将要公布非常先进,甚至是超前的光线追踪技术的时候,我就有些在心理画问号:如果说普及的话,这种几乎不可能在今天全面实现的就似乎是如何突然忽然直接实现的?尤其是在昨天那副海报当中,随同NVIDIA RTX技术一起出现的还有神秘的“DXR”。如果说构图的话,似乎NVIDIA RTX技术只是“DXR”的一副拼图,其实我相信所有人在看到“DX”的时候都会想到Microsoft DirectX,但是“R”是什么?Raytracing?今天早些时候,就在举办的旧金山的GDC 2018,微软终于公布一枚可以说属于二十一世纪第二个十年的超级核弹:DirectX Raytracing。

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  • PS4还有黑科技,HD分辨率下可进行“光线追踪”渲染

    bolvar 发布于2013-03-12 17:05 / 关键字: PS4, APU, 光线追踪, Ray Tracing

      虽然PS4主机真身一直没有露面,但是陆陆续续的爆料是一个接着一个,除了强大的硬件规格之外,我们已经知道了PS4可以用GPU加速Havok物理引擎,就连AMD的对头NVIDIA也表示PhysX技术也会出现在PS4上。现在又发现了PS4的另一个黑科技——PS4上的部分游戏引擎具备在HD分辨率(1280x720)下进行光线追踪渲染的能力。

      光线追踪被视为下一代(或者下下一代、下下下一代)3D游戏技术,可以带来更逼真的游戏效果,但是对硬件的要求也非常高,目前只有少数高端显卡才可以进行有限的demo展示,实用的光线追踪渲染使用的往往是昂贵的专业卡。

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  • NVIDIA发布业内首款交互界面实时光线追踪引擎

    Qing 发布于2009-08-05 12:06 / 关键字: OptiX engine, Ray Tracing

    CUDA-Raytracing-02.jpg">

    实时光线追踪效果

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  • 提速200倍!Caustic宣布光线追踪技术新突破

    Qing 发布于2009-03-11 11:32 / 关键字: Caustic, CausticRT, Raytracing, 3D

      

      美国一家新成立的3D计算图形公司Caustic Graphics日前宣布,在光线追踪技术方面有了新的突破,并预示专业3D图形制作和交互式3D图形领域将进入一个新纪元。

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  • 3D游戏的未来,雷神战争光线追踪研究报告

    Henry 发布于2009-01-24 11:02 / 关键字: Quake Wars, 雷神战争, Intel, 光线追踪, Ray Tracing

      大家应该知道Intel正在研究利用光线追踪实现Quake Wars(雷神战争),早在半年前,即2008年6月,负责该项目的Daniel Pohl就开始向我们透露了的信息,希望可以研究出多内核x86处理器适用的光线追踪技术,以取代目前的光栅渲染技术。

      日前Daniel Pohl公开了更多的研究成果,喜欢研究光线追踪技术的朋友我建议你看看下面的视频,翻页看看图片,再下载Daniel Pohl的研究报告(PDF)

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  • Intel、AMD、NVIDIA的Ray-Tracing三国争霸

    kin 发布于2008-08-16 11:15 / 关键字: intel, amd, nvidia, ray tracing, siggraph

      在美国洛杉矶举行的Siggraph上,芯片界的三巨头Intel、AMD、NVIDIA都展示了他们最新的Ray-Tracing技术。各家的技术各有特点,萝卜青菜你更爱哪个?

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  • Intel:Ray-Tracing游戏将会在两三年内推出

    kin 发布于2008-08-01 10:40 / 关键字: intel.larrabee, raytracing

    Intel的工程部经理Michael Vollmer

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  • 电影工业级渲染,AMD发布Ray-Tracing视频

    kin 发布于2008-07-04 12:37 / 关键字: amd, ray tracing

     

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  • Intel的渲染突破,Ray Tracing研究成果展示

    kin 发布于2008-06-13 11:45 / 关键字: Intel, Ray Tracing

      大半个月前才有nVIDIA收购Ray Tracing研究企业RayScale,而Intel则一直在用Quake 3和Quake4展示了其Ray Tracing的最新研究成果,虽然这两款游戏已经稍旧,但正式由于旧游戏本身缺少最新特效,我们才能发掘Ray Tracing强大的实力。  这次则不同,这次演示使用的是16核的Tigerton 2.93 MHz的CPU,游戏换成了Enemy Territory: Quake Wars。以往Intel都只能够使用1024x1024这样的分辨率进行渲染,渲染标准分辨率,这还是头一回,这不能不说是个突破,毕竟在渲染领域,NVIDIA还是遥遥领先。

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  • NVIDIA收购RayScale,把光线追踪带入GPU

    Jeff 发布于2008-05-23 10:47 / 关键字: NVIDIA, Ray tracing, Rayscale,

    RayScale的光线追踪引擎演示画面

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