• 微软谈Xbox One的内存设计:DDR3+eSRAM是最好的选择

    bolvar 发布于2013-10-08 10:56 / 关键字: 微软, Xbox One, DDR3, eSRAM缓存, 内存设计

      微软和索尼的新一代主机都选择了定制AMD的Jaguar核心CPU+GCN核心GPU,除了性能上有所不同之外,PS4和Xbox One最大的差别是在内存系统上,PS4使用的是8GB GDDR5统一寻址,微软使用了更传统的DDR3内存,但增加了32MB的eSRAM片载缓存。此前有开发者抱怨eSRAM缓存对开发来说令人痛苦,但是微软肯定不会这么看,他们认为DDR3+eSRAM缓存的设计是最好的,是带宽、功耗、成本平衡之后的选择。

      EuroGamer日前采访了微软公司负责Xbox One开发的两位技术高管Andrew Goossen和Nick Baker,双方详细谈论了Xbox One的架构设计,原文比较长,我们主要来看一下微软是如何看待PS4与Xbox One的内存设计的。

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