• 微软E3内容爆料 《细胞分裂》《光环》等新作或将发布

    尹宝霆 发布于2019-04-10 16:07 / 关键字: 微软, E3, XBOX

    虽然索尼明确地表示不会上今年的E3,但是随着时间的推移,关于其他几家游戏及主机厂商会趁索尼摸了的期间发一些大新闻的小道消息还是传得满城风雨。Xbox负责人Phil Spencer上个月就神秘微笑,表示微软会在今年E3大放异彩,而近日一位Resetera论坛的爆料人士给出他的微软E3发布会内容偷跑,其中不乏《恐龙危机》、《细胞分裂》、《光环》等重磅大作。还可能透露下一代主机的信息。

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  • 雷蛇Xbox One专属键鼠套装开售,售价约1678元

    王智勇 发布于2019-04-02 09:49 / 关键字: Xbox, 雷蛇, Razer, Turret

    对于FPS游戏玩家来说用键鼠进行游戏的体验会比用手柄好许多,那么对于充斥着车枪球游戏的Xbox来说添加对键鼠的支持无疑会改善玩家的游戏体验。去年下半年开始频繁传出Xbox One(以下称Xbox)将支持键鼠的消息,后来雷蛇发布了第一款Xbox专属键鼠套装Razer Turret,昨天开始这款产品在微软官网正式发售,售价250美元,约合人民币1678元。

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  • Kinect又添新用途,被新加坡樟宜机场用来扫描行李

    王智勇 发布于2019-03-26 11:30 / 关键字: 微软, Xbox, Kinect

    Kinect最初是微软在Xbox 360时代开发的运动传感器,使玩家在游戏中可以解放双手,获得更丰富的游戏体验,同时可以通过游戏进行健身。Xbox 360时期的Kinect可谓红极一时,不仅让许多玩家可以在家里边运动边健身,而且出现在许多体感游戏体验场所。但在Xbox One时期却逐渐淡出了游戏市场,之后微软为其开拓出了许多新的领域,许多医院到实验室都可以见到Kinect的身影。Reddit用户@WilliamCCT在近日发现,他家附近的新加坡樟宜机场正在使用Kinect传感器作为行李扫描仪。

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  • 2018年哪些有趣的新闻最吸引游戏玩家的眼球?大数据告诉你

    斧娃 发布于2019-01-02 11:46 / 关键字: Steam, Uplay, Origin, PlayStation, Xbox, GOG

    如果你理解标题的价值,那你肯定会明白SEO市场的价值,不过我们今天要说的不是如何做标题党,而是看看大家对怎样的标题,或者说内容最感兴趣。大家都知道年关时候很多媒体都喜欢做回顾,昨天PCGamer就另辟蹊径,找出他们一年中阅读量最高(或者说点击量最高)的文章来为读者的形象做简单的速写。其实PCGamer的成就还是有的,比如说他们报道的《上古卷轴VI》公布的新闻就有超过1百万的阅读,而且这还不是最夸张的,他们撰写的《绝地求生配置指南》吸引到超过190万读者的光顾,而且成为谷歌搜索“PUBG system requirements”后出现的第一结果。

    今年玩的游戏不多,《法老诅咒》算是印象最深的

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  • 次世代家用机内存或依然是8-12GB,但需要大容量独立显存

    斧娃 发布于2018-12-31 15:54 / 关键字: 微软, 索尼, Microsoft, Sony, Xbox, PlayStation, Next Gen

    你对家用机的图形性能有多么关注?虽然很多读者都会将“高机能未必能够带来好作品”挂在口头上,但是要知道机能越强,赋予开发者的舞台就越大,甚至可以作为某种程度的“后盾”来撑起全新的Gameplay。然而尽管大部分玩家都知道CPU、GPU对于机能的重要性,但事实上内存,准确来说内存带宽同样很重要,大家都知道PlayStation 4使用的就是8GB GDDR5内存,而Xbox One则是尴尬的8GB DDR3+32MB ESRAM,如果你不知道这能影响多少机能,你可以去搜搜GT 1030 DDR4显卡的性能来作为参考。所以在Xbox One X的架构当中,12GB GDDR5就为4K Gaming带来充分的支持,相信不会有哪位开发者不喜欢 326GB/S的内存带宽。

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  • 或许圣诞节意味着新年,分析师已经忍不住放家用机的卫星

    斧娃 发布于2018-12-26 10:17 / 关键字: 微软, 索尼, 放卫星, 浮夸风, Microsoft, Sony, Xbox, PlayStation

    分析师是我们经常听说的职业,但同样是神秘色彩颇为浓厚的职业,成功的分析师对于产业结构、生态、动向都非常熟悉,所以时常可以给出准确且和逻辑的分析,但因为分析师跟很多其他行业类似都需要对消息源负责,所以奇怪或者难以理解的分析有时同样能看到,比如我们之前报导的分析师Michael Pachter,他之前就预言一年内《使命召唤:黑色行动4》的多人吃鸡模式将会免费,而现在他的预言新方向是次世代的Xbox、PlayStation,但问题在于这次他的预言听起来既没多少根据,而且还很像是放卫星。

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  • 虽然并不算是惊喜,但是次世代的Xbox规划或许就是这样的

    斧娃 发布于2018-12-18 10:06 / 关键字: 微软, Windows 10, Xbox, Xbox One

    关于次世代的Xbox,我们目前知道多少?我们知道会有一款基于云游戏模式的机器代号“Scarlett”,背后驱动它的是微软的Project xCloud,当然基于本地硬件的机器当然不能少,而在本世代的末期,或许就是明年,微软还将准备一款没有光驱的经济版Xbox One,价格有望降到200美元以内,但是其他细节呢,其实并不太多,最近WindowsCentral就总结出一篇近期关于Xbox次世代设备的流言,其中关于无光驱部分是我们之前就已经知道的,但是还有些是我们以前没注意的。

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  • 有钱就是好办事,微软为新收购游戏工作室提供无上限预算

    斧娃 发布于2018-11-28 09:59 / 关键字: 微软, Xbox, Xbox One

    经常玩知乎的读者可能会觉得相比其他国内流行的互联网平台,知乎贩卖焦虑的痕迹更明显,我记得就曾经有很长一段时间,我的时间线里充斥的问题都是关于贫穷的,甚至讨论这否是一种原罪、一种诅咒,里面很多回答都通过自身的亲历来阐述因为资源短缺而导致的发展受限,最后酝酿成不可逆的悲剧。如果排除临时瞎编的话,这些回答确实让人感到焦虑,老话说一文钱难倒英雄汉,估计道理差不多。昨天在刷微博的时候看到很多软粉都在转载一则新闻说微软打算给新成立的Xbox工作室无上限的预算(Unlimited Budget),听起来相当吸引人,所以我特意去尝试找到出处。

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  • 微软将把亚洲市场放在Xbox战略中更重要的位置,一起期待吧

    斧娃 发布于2018-11-22 10:00 / 关键字: 微软, Xbox, Xbox One

    如果要说近年我最不后悔购买的东西,那肯定包括那台海军蓝别注配色的Xbox One S,用它作为生活中娱乐的工具真的是舒适,如果真的要说缺点的话,那就是初代的Xbox One、Xbox One S在本世代面临终结的时候暴露出的性能边界问题,之前我在玩《刺客信条:起源》的时候还没感觉,毕竟优秀的美工是比财富,但随后在看到跟其他平台对比的笑过后,无论是材质感觉锯齿都落后很多,所幸这问题可以在最新的Xbox One X身上得以解决,所以我敢肯定自己的下部家用机肯定还是Xbox。

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  • 微软或推出无光驱版Xbox One,拿走蓝光能节省100美元?

    斧娃 发布于2018-11-17 11:25 / 关键字: 微软, Xbox, Xbox One

    你平时会使用家用机的光驱吗?虽然要肯定目前的高清蓝光对于家用机来说确实是很方便的加分项,尤其是针对Xbox One S、Xbox One X而言,但是在我之前的使用体验来说近乎跟实体的载体无缘,无论是玩游戏,还是买电视剧、电影都是数字渠道的,唯独的一次是就是之前在淘宝看到很便宜的《极限竞速7》,大家都知道这种你不插进光碟是没法启动游戏的,尽管你的游戏库里面有显示这款作品。首次启动的时候光碟提供一部分安装的资源,网络本身还会提供一部分素材安装,没记错的话大致是30GB/40GB的样子。

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  • 哪些Xbox One游戏能够抢先支持键鼠:《堡垒之夜》、《DayZ》

    斧娃 发布于2018-11-13 11:00 / 关键字: 微软, 键鼠, Xbox One, Xbox

    这篇新闻比较简单,因为大家应该都比较熟悉,事情是这样的,最近微软在举办X018游戏展活动,以前这活动我关心比较少,因为本身不是面向国内或者亚洲玩家辐射的,我猜测它可能接近索尼的PlayStation Experience游戏展,周末的时候已经宣布将会收购包括黑曜石在内的游戏制作组,现在已经公布支持键鼠操作的15款游戏包括哪些,不过这里要注意,因为这15款不是呈列在微软官方的Xbox Wire,而是由Gamasutra报导的。

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  • 微软宣布收购黑曜石工作室,旗下第一方工作室已达13家

    斧娃 发布于2018-11-12 09:56 / 关键字: 微软, 第一方, Xbox, Microsoft, Microsoft Studio, First Party

    看来这年头除真正重要的产品外,是没有多少保密可言的。微软很早时侯就被猜测很有可能收购《辐射:新维加斯》背后的开发商黑曜石(Obsidian),最近一次是正好一个月前的十月初,一个月后正值大洋彼岸“11·11”的周末,微软在X018活动期间宣布黑曜石携手inXile加入微软第一方工作室(Microsoft)的大家庭。

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  • 为更好推进Project xCloud,微软还在为移动端云游戏准备火力

    斧娃 发布于2018-10-29 15:01 / 关键字: 微软, 云游戏, Cloud, Streaming, Microsoft, Xbox

    说起来,我们相当有可能在未来数年内见证到云游戏发展起来,虽然GeForce Now、PlayStation Now的概念都不是最近才出现的,但是这两年踏出的步伐似乎要比以往更加坚实,今天要来说说的是微软。在月初的时候我们报道过微软推出Project xCloud,用户能够在诸如手机、平板的移动设备上面云串流Xbox One游戏。在当时的新闻报道当中,效果展示是将普通常见的Xbox One手柄添加支架固定手机的方式,彼此应该是通过蓝牙连接。昨天的时候WindowsCentral发表出两张据说是来源于微软研究报告的的效果图,看起来非常……奇特。

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  • 微软、AMD继续合作次世代家用机,尤其是那台云游戏机Scarlett

    斧娃 发布于2018-09-17 11:16 / 关键字: 微软, 云游戏, Xbox, AMD

    关于第九代家用机的各种猜测早在去年已经有各种合理的、不合理的浮现出来,光是猜测PlayStation 5会在2019年发布、性能达到10 Tflops的空穴来风我就看过不下两种。而在今年,切实、合逻辑的消息开始占据主要市场,索尼这边应该还在概念设计的早期,预计需要三年左右才能推出完善的产品,微软这边应该差不多,大家都处在天马行空的设计早期,这时候功能、配置都还没确定,不过跟本世代所不同的是,据说微软会有台针对云游戏的Xbox,目前代号为“Scarlett”。

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  • 被搁置的Xbox VR其实成像素质并不赖,但最好待无线缆成熟后

    Axe斧娃 发布于2018-08-29 09:47 / 关键字: 微软, Xbox, VR, Microsoft, Xbox One X

    如果PlayStation 4能够营造足够好的虚拟现实体验,那么很容易顺其推导的逻辑是:性能更强、其他体验没有短板的Xbox One X没有理由无法实现更好、哪怕是一致的体验,但现实是在两年前的时候我们真的以为Project Scorpio能够带来理想的虚拟现实体验,直到不久前的六月份,微软承认已经没有在这项计划方面继续投入。大家觉得可能没太多可惜,毕竟这并非家用机的使命,但是跟Oculus Rift同床共枕的我就觉得遗憾,最近CNET站点就为此撰文来还原当时是什么驱使微软放弃这项计划。

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