• 《最终幻想XV Windows Edition》显卡需求测试:这次要求是真高

    Axe斧娃 发布于2018-03-12 20:12 / 关键字: 最终幻想, FinalFantasy, FFXV, GameWorks

    如果不是之前看到关于Square Enix Luminous引擎的报道,我的游戏生涯很可能完全不会和《最终幻想》系列产生交集,不过自从看过夜光引擎的演示后,还是对其光影、粒子效果留下深刻印象,所以也算是一直期待可以登陆PC。然而Square Enix还算是非常坦诚,自打游戏发售于PlayStation 4、Xbox One后,每次在采访中都暗示这一天迟早会到来,而且还有NVIDIA的倾请帮助,所以我们从来就没有怀疑过《最终幻想XV》会不会是第八代家用机的独舞。

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  • 怎样才能玩转《最终幻想15》?不得不说这是款A黑游戏

    Axe斧娃 发布于2018-02-08 15:43 / 关键字: 最终幻想, Final Fantasy, FF

    在上周五的时候,Square Enix对外发布《最终幻想15》PC平台的测试工具,其实相比他们在家用端的命名,PC版本的《最终幻想15》的命名还多出一个“Windows Edition”。这套测试工具其实就是我们在游戏中经常要接触的Benchmark而已,只不过它并非游戏内建的功能而是独立的软件,游戏支持原生的4K、甚至是8K的分辨率,但是在测试工具当中分辨率设置的上限是3840*2160,而且我们都知道PC版本的《最终幻想15》受到NVIDIA亲密的扶持,因此自然拥有非常丰富的GameWorks特效,但事实上在这款颇为迷你的测试工具当中是没有看到这些设置的,因为你只有三种分辨率(720p、1080p、2160p)、三种画质(Lite、Standard、High)可以选择。

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  • 《最终幻想15》在PC上很惊艳,至少GTX 1080 Ti跑起来是这样

    Axe斧娃 发布于2017-03-02 09:29 / 关键字: 最终幻想, Square Enix, Final Fantasy, GeForce, NVIDIA, GTX 1080 Ti, GDC 2017

    我们都知道,《最终幻想15》目前仅仅登陆的是PlayStation 4、Xbox One平台,我们还知道,该作的主创田畑瑞(Hajime Tabata)对于《最终幻想15》登陆PC平台的口风可不是一般的松,不止一次的公开表示自己希望看到它出现在PC平台。当然,在“期望”和“证实”之间还隔着很高的一道墙,不过在昨天的GDC 2017展会上,田畑瑞分享出一段使用GTX 1080 Ti运行《最终幻想15》的技术验证短片(本文图片皆可点击放大)。

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