• DX11/DX12/Vulkan API大战《奇点灰烬》,谁才能主宰未来游戏?

    梁俊豪 发布于2017-08-31 15:45 / 关键字: Vulkan, DirectX 12, DirectX 11, API开销, 奇点灰烬

    在绝大数人心目中,对于游戏帧数影响最大的因素一定是硬件,尤其是显卡,一张顶级的显卡和一张入门级显卡的游戏体验可以说是差天共地,第二个因素很可能就是CPU处理器不够高级,带不动显卡。没错,这些硬件对于游戏帧数、画面流畅度有着关键性决定权,但是我们往往忽略了一个事实,那就是我们使用硬件去体验游戏,而游戏相当于一个软件,开发得好不好、优化得怎么样、用了什么样的图形API都会影响到游戏体验。Vulkan、DirectX 12以及DirectX 11三大API对于游戏的影响到底有多大,会直接影响到我们购买显卡吗?

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  • DX11/DX12/Vulkan API开销测试:RX 480、GTX 1060谁更好?

    bolvar 发布于2017-04-08 11:43 / 关键字: DX12, Vulkan, API开销, RX 480, GTX 1060

    在2013年Hawaii核心的显卡发布会上,AMD还宣布了Mantle优化,它优化了底层API效率,提高了GPU性能,最终可以简化游戏开发、提高游戏性能。尽管Mantle最终还是被放弃了,但Mantle的问世某种意义上影响甚至推动了DX12及Vulkan两大API的发展,也算是死得其所了。现在越来越多的游戏从DX11转向DX12或者Vulkan,显卡及驱动也早做好了准备,3DMark上月底又发布了API开销功能更新,现在已经同时支持DX11、DX12及Vulkan的API开销测试了,那底层API优化会影响玩家们如何选择显卡吗?比如RX 480 8GB与GTX 1060 6GB这对冤家?

    3DMark的API开销现已支持DX11/DX12/Vulkan三大API

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