• 优化与作弊的徘徊,DX11豪作《战地3》画质浅析

    bolvar 发布于2011-11-04 14:18 / 关键字: 战地3, Battlefield 3, Compute Shader, 6870 Hawk

       虽然DX11与Win7系统同步推出,但是DX11游戏的发展却远远落后于Win7系统的普及速度。时至今日,真正意义上的原生DX11游戏一个也没有,大多数游戏厂商要么停留在DX9级别,即便支持DX11也不那么彻底,至少也会保留DX9模式(DX10倒是很悲剧),于是我们就用着先进的DX11显卡玩着六七年前DX9级别的游戏。

    为了实现电影级画质效果,《战地3》大量使用了DX11中的3D技术   《战地3》开始对这一现象说不,DICE工作室为了实现更高级的画质效果,果断在《战地3》的寒霜2引擎(FrostBite 2)中放弃了DX9支持,全部使用DX10/11技术,特别是DX11中的Compute Shader(计算渲染器)技术,《战地3》的Deferred Shading(延迟渲染)、全动态光照(Fully Dynamic Lighting)、地形渲染(Terrain Rending)等都与之息息相关,此外Mutil-Core Optimization(多核优化)、HBAO(水平环境光遮蔽)等技术也提高了游戏的画质表现。

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