• 《星球大战 绝地:幸存者》续作似乎已在开发中,可能会采用虚幻引擎5

    易铭恩 发布于2023-07-11 10:35 / 关键字: EA, 重生娱乐, 星球大战

    《星球大战 绝地:幸存者》是重生娱乐开发,EA发行的一款动作冒险游戏,于今年的4月28日在PC、PS5和Xbox Series X|S平台上推出。该游戏在内容上获得了玩家和游戏媒体的一致好评,但是早期版本的性能表现却饱受诟病,直至现在它的Steam评价仍然是“褒贬不一”。而根据Tech4Gamers的报道,根据重生娱乐新增的招聘职位显示,他们似乎已经投身于下一部《星球大战 绝地》的开发,并为此招兵买马。

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  • 《星球大战 绝地:幸存者》优化糟糕,主机性能模式下渲染分辨率只有720P

    易铭恩 发布于2023-05-03 14:51 / 关键字: EA, 重生娱乐

    《星球大战 绝地:幸存者》于4月28日正式在PC和PS5、Xbox Series X|S主机上发售了,也许是由于其糟糕的PC优化,目前该游戏在Steam上的评价为褒贬不一,玩家在评论区里表示他们遇到了闪退、卡顿和掉帧等诸多问题。那么对于主机来说,情况是否会好一点呢?然而根据Digital Foundry的测试,其实也称得上一样糟糕。

    跟PC上的丰富设置不同,《星球大战 绝地:幸存者》在主机上仅提供目标帧率为60FPS的性能模式和30FPS的画质模式。Digital Foundry发现在性能模式下,游戏在PS5上的渲染分辨率仅在648P至864P之间浮动,然后再通过AMD的FSR 2技术放大到1440P。而即使渲染分辨率已经足够低了,游戏的帧率仍然是不能保持稳定的60FPS,在PS5和Xbox Series X主机上有时会掉到45FPS。总的来说,游戏的性能模式应当被视作720P@60FPS。

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  • 一间名为Wildlight的游戏工作室成立了,组建者是曾在重生娱乐任职的老兵们

    易铭恩 发布于2023-02-17 11:29 / 关键字: EA, 重生娱乐

    对于游戏开发者来说,在这一行里面,无论是跳槽还是出来单干都是很常见的一件事。比如说Jason West和Vince Zampella,他们先是在EA开发了《荣誉勋章》系列,后面成立了Infinity Ward帮动视打造了《使命召唤》这一个举世闻名的FPS游戏系列,再后来,他们脱离动视,成立重生娱乐,为玩家们带来了《泰坦陨落》和《Apex英雄》。

    而现在,援引GameSpot的消息,一些在重生娱乐的开发者们也开始脱离原公司,成立了Wildlight Entertainment游戏工作室。目前这间工作室仍未公布自己的游戏,只是表示这会是一个独特的射击游戏IP

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