• 《生死轮回》硬件需求测试:入门级显卡即可横行龙溪镇

    杨申圳 发布于2022-07-14 18:56 / 关键字: 国产, 赛博朋克, 肉鸽类, 横版

    《生死轮回》是一款国产赛博朋克肉鸽类动作游戏,这其中最重量级的标签应该是“国产”了,这意味着它有完整的中文配音、熟悉的叙事背景故事,能让我们体会到完整的游戏体验。这款游戏一年之前就已经放出过宣传片,而且得到过去年的indiePlay中国独立游戏大赛的最佳新星奖,《生死轮回》在此前放出宣传片之后就备受瞩目,这款游戏今天已经正式发售,而且IGN给了8分的评价,与笔者初步体验的印象分差不多,是个不错的作品。

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  • 赛博朋克社区经理表示游戏首发时不支持A卡光追:但会在后续的更新中尽快推出

    杜维 发布于2020-11-23 09:49 / 关键字: 光线追踪, AMD, 赛博朋克

    备受瞩目的电子游戏《赛博朋克2077》已经跳票多次了,如果这次CD Projekt Red所言不虚的话,游戏会在2020年12月10日正式发售。CD Projekt Red现在被玩家们寄予厚望,在旗下的《巫师3:狂猎》中这家游戏公司展现了他们的耐心与游戏设计理念,游戏质量也得到了玩家们的认可,这也是为什么《赛博朋克2077》被大家这么期待的原因之一。

    此外,次时代主机以及发售,游戏画面效果从此迎来新的篇章,《赛博朋克2077》打着次时代游戏的口号,实时光线追踪自然也是很早就宣布支持了,只不过那个时候AMD尚未推出带有硬件加速光追的显卡,现在AMD发布了支持光追的RX 6000系列显卡之后,有玩家对游戏首发时是否会支持A卡光追提出了疑问。

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  • 赛博朋克游戏《The Last Night》开发陷入困难,能否发售无定论

    斧娃 发布于2019-01-03 10:01 / 关键字: 赛博朋克, 独立游戏, Cyperbunk, Indie Games, The Last Night

    我们一直在新闻报道中灌输给大家的概念之一就是游戏的价值是多样的,评价的维度亦如此,如果一款游戏拥有极其出色的美工,那么它会让本身并不出彩的游戏世界变得多姿多彩,让大家面对原本简略单调的世界流连忘返,而且硬件需求还可能设定在较低的级别,我们今天要聊的是在E3 2017期间微软展前发布会公布的赛博朋克风格、横板动作冒险为主要探索形式、像素画风开放世界游戏:《The Last Night》。

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  • 《赛博朋克2077》到底何时发售?土耳其发行商说就在明年

    斧娃 发布于2018-09-30 09:59 / 关键字: 赛博朋克, 赛博朋克2077, CD Projekt RED

    虽然现在已经快秋天,不过大家应该记得之前CD Projekt RED在科隆游戏展公布《赛博朋克2077》时让人轰动的演出效果。我们现在已经知道这部作品将会有很棒的画面、很棒的城市、很棒的路人,还有很棒的任务设计,但除此之外,这部作品配置要求如何?是否会有《巫师》的联动彩蛋?以及最关键的:到底将会在何时发售?虽然CD Projekt RED此前曾表示内部已经有大致的发售时间意向,但是没有最后决定,更不用说公开。

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  • 打破直播记录的《赛博朋克2077》野心不小,夜之城规模接近现实 ...

    Axe斧娃 发布于2018-08-31 23:24 / 关键字: 赛博朋克, 夜之城, 灯塔, Cyberpunk, Night City, CD Projekt RED

    我还记得首次体验开放世界游戏是在刚上小学的时候,有次去深圳朋友家玩看到他在操作《侠盗猎车手:罪恶都市》当中的汤米正在东岛中部的高尔夫球场大杀特杀,当时我家还刚刚买电脑,主要是父母工作需要,我要玩游戏的条件极其苛刻,而且主要是用模拟器玩《合金弹头》,或者其他现在看起来很弱智的游戏,当时突然看到能够有厂商能够制作如此逼近现实世界的城市,受到的震撼大概不会小于让秦始皇看到后世的工业革命、信息时代。在我当时懵懂的脑海中,世界里所有的游戏之分两种:能够像《侠盗猎车手》这样容纳真实世界的游戏是一种,其他的游戏是剩下的另一种,第二天我回学校的时候,趁早上交作业的间歇跟朋友说“我昨天去看到一个超级屌的游戏,干什么都行!随便抢辆车能开一天”,以至于在后来很长一段时间,我们一堆小朋友都用“抢车”来形容“Grand Theft Auto”这天书般的单词,做任务?成就江湖梦想?不存在的。

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