• AMD的Mantle 1.0已死,请转向微软的DirectX 12

    bolvar 发布于2015-03-03 11:58 / 关键字: AMD, Mantle, openGL Next, 底层优化

    在过去的一年多里,AMD推出的Mantle优化已经初见成效,我们也在《战地4》、《神偷4》及《文明》等游戏中见识到了Mantle的威力。但是现在微软的DirectX 12(以下简称DX12)来了,它的特性跟Mantle差不多,但DX12毫无疑问会获得比Mantle更多的支持。现在,Mantle的使命似乎结束了,AMD自己都建议对Mantle 1.0感兴趣的开发者尽快转向DX12或者OpenGL Next。

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  • DirectX 12性能起底:渲染时间比DX11快一倍

    bolvar 发布于2014-12-15 09:19 / 关键字: 微软, DX12, DX11, 底层优化, 渲染时间

    AMD的Mantle API证明了优化底层硬件可以改善游戏渲染过程,提升游戏性能。微软推出的DirectX 12(以下简称DX12)规范中也把底层优化作为重要功能,此前演示的Demo中DX12性能比DX11提升了70%。DX12是如何做得到的呢?从曝光的消息来看,DX12虽然在渲染流程上跟DX11相似,但每个线程的渲染时间从9ms降低到了4ms,明显改善了性能。

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