AMD在前段时间推出了Radeon HD 5800/5700系列显卡,除了核心工艺提升到40nm,性能较上代产品翻倍外,还带来了对最新的DirectX 11规格标准的支持,也是首批正式支持新标准的显卡。
上个月Unigine针对DX11发布了一款Heaven测试软件,这家公司之前也发布过DX10以及DX10.1测试软件,而Heaven则是首款DX11测试软件,基于Unigine引擎制作,并可原生支持OpenGL、DX9、DX10和DX11规格。其中在DX11模式下可选择开启或关闭Tessellation(细分曲面技术),这是DX11标准的重要技术之一,可使渲染对象拆分得更细,使模型表面、边缘等更平滑精细、更真实。
下面我们就来对比看看DX11在开启Tessellation情况下与DX10相比能够为用户带来怎样的实质性提升。(以下在DX11模式下均开启了Tessellation选项)
在DX11模式开启Tessellation,龙的模型细节明显增加许多,而在DX10模式下模式细节不能表现出来,显得简陋粗糙。
在DX11模式开启Tessellation,屋顶瓦片的层次感更明显,而DX10模式下该细节并不能表现出来,屋顶瓦片仅是简单的贴图,并没有多少细节及层次感。
龙、房子、地面、石头等模型的细节表现更佳
DX11模式开启Tessellation,石头凹凸有致,显得更为真实,而在DX10模式下则显得不够精细,立体感不强。
DX11模式开启Tessellation,模型的棱角过渡显得更为自然;而在DX10模式下可见拱门上方石块的棱角分明,过渡不够自然。
石头路面更为突出,层次感增强
超能网友一代宗师 2009-11-21 12:18 | 加入黑名单
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超能网友学前班 2009-11-20 11:14 | 加入黑名单
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游客 2009-11-15 17:36
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游客 2009-11-11 19:33
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游客 2009-11-11 09:39
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游客 2009-11-11 00:22
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游客 2009-11-10 23:18
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游客 2009-11-10 22:25
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游客 2009-11-10 18:36
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超能网友终极杀人王 2009-11-10 17:02 | 加入黑名单
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