◆Unigine Heaven测试
我们使用蓝宝石Radeon HD 5870/5850/5770三款显卡进行DX11项目测试,并对比Tessellation开启/关闭情况下的帧数变化。
对比DX11与DX10设置下帧数变化情况,并在DX10测试中增加GeForce GTX295/260两款GeForce显卡作为参考。
DX11.1.png">
在DX11模式中,开启/关闭Tessellation选项的性能表现
多款显卡在DX10模式下的性能对比表现
从测试结果情况来看,DX11中的Tessellation技术将使模型更具层次感、更真实,但在开启Tessellation选项后将会带来巨大的性能损失,性能下降接近一半。
在DX11模式下关闭Tessellation,那么其性能将比DX10有一定的提升,不过这种提升时相当细微的,提升基本在1~2帧左右,而且在画质上也没有太大的区别。
综合来说,Tessellation作为DX11标准中的一项关键技术,在模型细节方面带来更为丰富的体验,当然这是建立在大幅性能牺牲的基础上,即使是目前顶级的Radeon HD 5870亦不能轻松应对,看来想要真切地深入体会DX11的魅力所在,一张性能强劲的DX11显卡是必不可少的。
目前DX11的发布时间尚短,在游戏的支持方面还不到位,EA率先发放补丁使《BatleForge》升级支持DX11,不过在画面方面并无多少提升;而真正的DX11大作《S.T.A.L.K.E.R.:Call of Pripyat》目前亦仅在德国、奥地利、瑞士三地发行,而《DiRT 2》最早也要等到12月出炉。这样看来DX11要深入民心还需要一段时间,而2010年亦将会有更多的游戏厂商推出支持DX11的大作,相信届时在性能的优化方面也会做得更好吧。
超能网友一代宗师 2009-11-21 12:18 | 加入黑名单
该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。
支持(0) | 反对(0) | 举报 | 回复
10#
超能网友学前班 2009-11-20 11:14 | 加入黑名单
该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。
支持(0) | 反对(0) | 举报 | 回复
9#
游客 2009-11-15 17:36
该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。
支持(0) | 反对(0) | 举报 | 回复
8#
游客 2009-11-11 19:33
该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。
支持(0) | 反对(0) | 举报 | 回复
7#
游客 2009-11-11 09:39
该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。
支持(0) | 反对(0) | 举报 | 回复
6#
游客 2009-11-11 00:22
该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。
支持(0) | 反对(0) | 举报 | 回复
5#
游客 2009-11-10 23:18
该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。
支持(0) | 反对(0) | 举报 | 回复
4#
游客 2009-11-10 22:25
该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。
支持(0) | 反对(0) | 举报 | 回复
3#
游客 2009-11-10 18:36
该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。
支持(0) | 反对(0) | 举报 | 回复
2#
超能网友终极杀人王 2009-11-10 17:02 | 加入黑名单
该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。
支持(0) | 反对(0) | 举报 | 回复
1#