总结:阵营之间确实存在体验差异,关键在于特定技术
首先必须承认的是双方阵营在技术、财力和人力上的投资是有效果的,在各自擅长的领域,自家显卡都获得了更好的表现,取得了更好的帧数,体验上胜过了对方,就这一点上说一个阵营的目标已经初步达到。
但是另一方面,虽然“The Way”阵营和“Gaming Evolved”阵营看起来各有长短,锱铢必较,但是无论是哪一方其实都没有如我们想象的那样压制对手、占据特别的领先地位,除了原理复杂的的HairWorks、TressFX之外, 同样虽然AMD在部分DX12上取得了明显优势,但是我们选取的样本本身就是极端案例,你不可能每一款DX12游戏都有如此高的优势预期。
虽然各自在自己的优势项目上都取得了领先,但是我们也必须看到,最终决定胜负的其实是具有区分性的技术原理,我们在案例中可以看到,由于理论和技术都比较成熟,在游戏市场上也已经有了较为多年的耕耘,本身较为复杂的环境光遮蔽技术并没有让两家阵营的差距拉开,而近几年才鲜有露面,登陆游戏也屈指可数的毛发技术就让阵营之间的差异被拉开,由此可见,真正决定体验上差距的关键在于厂商使用了什么图形技术,而不只应该看宣传。如果想要真正的完善所有玩家的游戏体验,那么就应该让技术更多的被利用于游戏,厂商利用的越多,优化的越多,最终成熟之后才能缩小对于技术的陌生。
尽管在游戏合作上AMD比较低调,但这并不意味这真正的弱势
如果说最后还有什么彩蛋的话,我们可以看到虽然大家潜意识中AMD通常是受害的一方,但是从DX12的表现成绩来看,似乎已经悄悄的迎头赶上,甚至超越了对手,可惜之处在于测试处在Pascal、Polaris架构上市之前,如果有几乎将最新的架构再对决一次就完美了。
游客 2016-10-10 18:00
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游客 2016-10-09 09:22
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超能网友终极杀人王 2016-10-01 22:41 | 加入黑名单
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游客 2016-09-29 14:22
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游客 2016-09-28 12:42
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游客 2016-09-28 11:27
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超能网友终极杀人王 2016-09-28 11:08 | 加入黑名单
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超能网友研究生 2016-09-27 16:57 | 加入黑名单
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超能网友终极杀人王 2016-09-27 16:17 | 加入黑名单
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超能网友教授 2016-09-27 10:26 | 加入黑名单
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超能网友教授 2016-09-27 10:24 | 加入黑名单
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游客 2016-09-27 09:55
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超能网友初中生 2016-09-27 00:41 | 加入黑名单
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游客 2016-09-27 00:26
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游客 2016-09-27 00:03
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游客 2016-09-26 22:50
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