物理效果的集中释放:《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》
说完了两个阵营的当家技术以及一路上的口水仗,我们再来落实到游戏本身,先来看看去年上市的《蝙蝠侠:阿卡姆》,蝙蝠侠系列游戏已经是NVIDIA阵营的老将了,自从2011年的《阿卡姆之城》以来就是“The Way”阵营的常客,并且每一次都身负PhsyX效果的技术展示的任务,作为GameWorks游戏性能测试对于友商的友好程度再好不过了。
我们的测试平台建立在超频至4.0GHz的i7-3770K处理器上,显卡覆盖了中低端的GeForce GTX 750 Ti/Radeon R9 270至旗舰级别的GTTX 980/R9 390X,测试利用游戏自带工具Benchmark进行,平台具体效果如下图:
游戏画面特效上,由于AMD显卡用户对于GameWorks特效只能支持四项中的两项:“Enhanced Rain(强化雨滴”、“Enhanced Light Shafts(强化光斑)”,因此本次测试建立在仅仅开启这两项画面选项的前提下。需要特别提醒各位的是,《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》曾经享受过回炉重制的待遇,在此之前不仅帧数限制需要手动解锁,游戏设置中也缺少“高”的材质选项。出于公平起见,我们选取最初上市的版本参加测试,也就是回炉之前的初始版本。
首先对于平均帧数来看,游戏对于双方阵营的支持并没有出现一边倒的局面,虽然仅从数字上来看对于两家都尚在公平范围之内,但是相同级别显卡下NVIDIA依然是占优的一方,我们可以看到Radeon R9 380显卡面对GeForce GTX 960依然被超出了明显的距离,特别是在最低帧数上,NVIDIA的下限保证还是要有保证的多,如果最低帧和平均帧差距过大,这种毫无征兆出现的帧数变化会带来严重的滞涩感,严重影响游戏体验。
总得来说,作为GameWrks阵营铁打的一份子,在阵营之间的优化上虽然对于NVIDIA有更好的稳定性表现,但总体帧率依然没有超出人们的既有印象,不失为较为公平的一作。
光影共毛发齐飞:《巫师3:狂猎》
《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》虽然画面素质让人印象深刻,作为一款虚幻3引擎作品更是让人惊讶开发团队的美术水平,然而相比完全沙盒式RPG《巫师3:狂猎》这么一个硬件杀手来说还是亲民的多,后者不仅包含一望无际、千变万化的地形,拟真的天气变化与时间流逝系统,同时支持NVIDIA最新环境光遮蔽技术HBAO+、HairWorks毛发技术,虽然CD Projekt RED并未免俗,对上市画质也进行了“缩水”处理,但是依然是我们这个世代下最为出色的画工游戏,可能没有之一。
我们的测试平台依然是超频至4.0GHz的i7-3770K处理器,显卡覆盖了高端级别的GeForce GTX 980、Radeon R9 290X,中高端的GTX 960、R9 280显卡,具体平台详情如下表:
观测游戏测试方法,我们要注意的是因为《巫师3:狂猎》本身没有自建Benchmark测试功能,我们采用的是手动记录固定场景的帧数的方法,游戏特效方面我们开启了GameWorks阵营的HBAO+、HaiWorks,并且开启最高画质。
开启HBAO+、HairWorks特效之后不仅对于显卡的性能的胃口异常巨大,同时对于阵营之间的优化表现完全不如《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》相对的公平。首先我们可以看到AMD阵营几乎全军覆没,在1080P分辨率下强如R9 290X甚至无法坚守30帧的阵地,整个局面看上去只有NVIDIA冲出了图形压力的包围圈。
更加需要注意的是,在关闭HairWorks毛发特效之后,双方阵营的帧数表现都出现了明显的提升,尤其是AMD阵营仿佛如脱缰的野马一般。同样分辨率、画质选项下,R9 290X的帧数从不足30帧提升至47.2帧,R9 285从原本的22出头提升至32.9帧,已经具有一定的可玩性。
总得来说,虽然《巫师3:狂猎》因为卓越的引擎和美术功底为我们送上了一个美轮美奂的世界,但是对于硬件配置来说代价确实不小,对于AMD用户来说则更为艰巨。
游客 2016-10-10 18:00
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游客 2016-10-09 09:22
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超能网友终极杀人王 2016-10-01 22:41 | 加入黑名单
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游客 2016-09-29 14:22
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超能网友终极杀人王 2016-09-28 11:08 | 加入黑名单
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游客 2016-09-27 09:55
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超能网友初中生 2016-09-27 00:41 | 加入黑名单
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游客 2016-09-27 00:26
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游客 2016-09-27 00:03
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游客 2016-09-26 22:50
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