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    ◆ RV620的技术规格与特性

    RV620核心架构示意图

      RV620的核心架构与RV610大致相同,支持统一着色架构(Unified Shader Architecture),内建40个流处理器(Streaming Processor),1个纹理单元(内含8个Texture Address Unit、4个Texture Filter Unit)以及1组渲染器后端组件(Render Back-End),由于产品定位缘故,所以显存位宽仅为64bit,可搭配GDDR2、GDDR3显存颗粒。

    HD 3400的基本特性

      除了55nm这个目前应用到GPU生产中最先进的工艺外,RV620最显著的改进在于支持PCI Express 2.0,支持Directx 10.1,当然也集成了关键的UVD高清解码和CrossFireX交火技术,另外也少不了PowerPlay节能技术。

      RV620的新特性:55nm工艺制程

      GPU制造工艺的改良,使得同样面积的晶圆上可以切割出更多的GPU出来,能够有效地降低生产成本,另外对控制功耗、发热量也很有好处,从另一个角度来说,能让GPU的工作频率达到更高,比如RV610 Rro的核心频率只有525MHz,55nm的RV620 LE核心频率可以达到600MHz,频率的提高,促使性能也向前迈进一步。

      RV620的新特性:支持DX 10.1/SM 4.1

    AMD提供的DX 10.1效果演示

      DirectX 10.1保持了10版本的原有整体结构和编程模型,同时提供了许多增强功能。顶点、几何和像素着色指令集已经得到更新,支持Shader Model 4.1,新功能可分新的遮盖及变形能力、反锯齿改进和严密的规格三大类。

      AMD在DirectX 10到10.1版本的转变中扮演重要的角色,并逐渐占据主动,其Radeon HD 3000系列显卡都将支持DX 10.1和SM 4.1,而老对手NVIDIA依旧坚持认为目前支持DX10就已经足够。

      对于消费者来说,不管目前在游戏上有没有效果,但支持DX 10.1并不是什么坏事。

      RV620的新特性:PCI Express 2.0接口

      和HD 3000军团的其它产品一样,RV620也开始支持PCI Express 2.0接口标准。PCI-E 2.0意味着单一通道宽度倍增(由原先2.5Gbps提升至5Gbps),另外还有其它新的特性,比如更高的供电规格,可以提供300W的供电能力。

      虽然RV620支持最新的PCI-E 2.0规范,但是对于这款低端产品来说PCI-E Bandwidth并不会成为它的性能瓶颈,所以不会作为主推卖点。

      RV620的新特性:内建DisplayPort信号处理机制

      AMD在研发HD 2000系列显卡时,其目标并不只放在游戏性能的提升上,AMD更注重的是高清视频的回放问题。在当时他们就实现了原生HDMI接口,让显卡不用外加芯片才支持HDMI信号的输出。

      而到了现在的RV620和635系列,AMD也是如此。RV620和RV635这两块即将推出的AMD中低端显示核心,已经内建了DisplayPort信号的处理机制,让其不必使用其他的芯片也可以输出DP信号。这对于那些有洁癖的玩家来说,绝对是一个好消息。看来AMD这次是希望能够继续加强其显卡的视频回放能力。

      Radeon HD3470配置Dual-DVI、D-SUB以及Video-IN接口,Radeon HD3450提供Dual-DVI、Video-IN、HDMI以及DisplayPort,事实上,AMD关于这部分倒没有硬性规定,开放给各家厂商自行决定。值得一提的是,AMD表示全新的DVI to HDMI接头不兼容于先前Radeon HD2900XT、2600、2400显示卡。

      按照AMD数据显示,RV620产品中目前确定仅Radeon HD 3450的B403版本会支持DisplayPort。

    小资料:DisplayPort和DVI/HDMI的不同之处

      DisplayPort不同于DVI/HDMI之处,它的电气接口类似于PCI-E的物理层,能够支持各种媒 体链路(如物理层),而无需改变链路层。因此,与PCI-E一样,DisplayPort采用了ANSI标准的8B/10B编码方式和嵌入式时钟技术,时钟信息直接写入数据流中,这比其它三种接口需要额外传输保持同步的时钟信号来说,更能节省通道数量,同时能提高传输效率。

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