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      依靠完整的HDMI输出和内建UVD全硬解码处理器的卖点,AMD的Radeon HD 2000中低端产品远比它的中高端产品要扬眉吐气的多,在高清播放显卡市场上稍占优势,尤其是核心代号RV610的HD 2400系列几乎成了高清显卡的首选。到了去年11月份,AMD推出了首款55nm工艺的RV670,从而意味着各级别的GPU都将过渡到新的55nm制程上。

    AMD-ATI 2007年至2008年第一季度的GPU产品路线图。

      在AMD计划中,其产品线涵盖高中低各个层面,除了已上市面向中高端的RV670外,取代Radeon HD 2000系列中低端产品的RV635和RV620也将在本月底发布,关于针对主流市场的RV635,在前两天我们已经放出了全球首测,面向入门级用户的RV620则是本文的主角。

      除了制程上的改良,RV620在功能及规格上亦进一步提升,追加DirectX 10.1及Shader Model 4.1支持,令光影效果更上一层楼,支持PCI-Express 2.0,此外,RV620支持DisplayPort输出接口,虽然此规格仍未普及,但在龙头英特尔支持下,DisplayPort还是很有机会取代DVI以及HDMI成为PC产品新一代图形接口标准。

      RV620将组建Radeon HD 3000军团中的HD 3400系列,再通过频率的差别进一步细分为Radeon HD 3470(RV620 Pro)和Radeon HD 3450(RV620 LE)。

    ◆ RV620的技术规格与特性

    RV620核心架构示意图

      RV620的核心架构与RV610大致相同,支持统一着色架构(Unified Shader Architecture),内建40个流处理器(Streaming Processor),1个纹理单元(内含8个Texture Address Unit、4个Texture Filter Unit)以及1组渲染器后端组件(Render Back-End),由于产品定位缘故,所以显存位宽仅为64bit,可搭配GDDR2、GDDR3显存颗粒。

    HD 3400的基本特性

      除了55nm这个目前应用到GPU生产中最先进的工艺外,RV620最显著的改进在于支持PCI Express 2.0,支持Directx 10.1,当然也集成了关键的UVD高清解码和CrossFireX交火技术,另外也少不了PowerPlay节能技术。

      RV620的新特性:55nm工艺制程

      GPU制造工艺的改良,使得同样面积的晶圆上可以切割出更多的GPU出来,能够有效地降低生产成本,另外对控制功耗、发热量也很有好处,从另一个角度来说,能让GPU的工作频率达到更高,比如RV610 Rro的核心频率只有525MHz,55nm的RV620 LE核心频率可以达到600MHz,频率的提高,促使性能也向前迈进一步。

      RV620的新特性:支持DX 10.1/SM 4.1

    AMD提供的DX 10.1效果演示

      DirectX 10.1保持了10版本的原有整体结构和编程模型,同时提供了许多增强功能。顶点、几何和像素着色指令集已经得到更新,支持Shader Model 4.1,新功能可分新的遮盖及变形能力、反锯齿改进和严密的规格三大类。

      AMD在DirectX 10到10.1版本的转变中扮演重要的角色,并逐渐占据主动,其Radeon HD 3000系列显卡都将支持DX 10.1和SM 4.1,而老对手NVIDIA依旧坚持认为目前支持DX10就已经足够。

      对于消费者来说,不管目前在游戏上有没有效果,但支持DX 10.1并不是什么坏事。

      RV620的新特性:PCI Express 2.0接口

      和HD 3000军团的其它产品一样,RV620也开始支持PCI Express 2.0接口标准。PCI-E 2.0意味着单一通道宽度倍增(由原先2.5Gbps提升至5Gbps),另外还有其它新的特性,比如更高的供电规格,可以提供300W的供电能力。

      虽然RV620支持最新的PCI-E 2.0规范,但是对于这款低端产品来说PCI-E Bandwidth并不会成为它的性能瓶颈,所以不会作为主推卖点。

      RV620的新特性:内建DisplayPort信号处理机制

      AMD在研发HD 2000系列显卡时,其目标并不只放在游戏性能的提升上,AMD更注重的是高清视频的回放问题。在当时他们就实现了原生HDMI接口,让显卡不用外加芯片才支持HDMI信号的输出。

      而到了现在的RV620和635系列,AMD也是如此。RV620和RV635这两块即将推出的AMD中低端显示核心,已经内建了DisplayPort信号的处理机制,让其不必使用其他的芯片也可以输出DP信号。这对于那些有洁癖的玩家来说,绝对是一个好消息。看来AMD这次是希望能够继续加强其显卡的视频回放能力。

      Radeon HD3470配置Dual-DVI、D-SUB以及Video-IN接口,Radeon HD3450提供Dual-DVI、Video-IN、HDMI以及DisplayPort,事实上,AMD关于这部分倒没有硬性规定,开放给各家厂商自行决定。值得一提的是,AMD表示全新的DVI to HDMI接头不兼容于先前Radeon HD2900XT、2600、2400显示卡。

      按照AMD数据显示,RV620产品中目前确定仅Radeon HD 3450的B403版本会支持DisplayPort。

    小资料:DisplayPort和DVI/HDMI的不同之处

      DisplayPort不同于DVI/HDMI之处,它的电气接口类似于PCI-E的物理层,能够支持各种媒 体链路(如物理层),而无需改变链路层。因此,与PCI-E一样,DisplayPort采用了ANSI标准的8B/10B编码方式和嵌入式时钟技术,时钟信息直接写入数据流中,这比其它三种接口需要额外传输保持同步的时钟信号来说,更能节省通道数量,同时能提高传输效率。

    ◆ Radeon HD 3450与Radeon HD 3470

      前面说过,核心代号RV620组建的HD 3400系列将按频率不同,划分为HD 3450和HD 3470两种规格,对应的核心代号为RV620 LE和RV620 Pro,将分别取代现在的HD 2400 Pro和HD 2400 XT。

      从上面这张规格表可以看出,HD 3450与HD 3470的主要区别在于核心/显存频率的不同。其中Radeon HD 3450的核心/显存频率为600/500MHz,Radeon HD 3470的核心/显存频率为800/950MHz,HD 3470在频率上要明显高出一截,以便能与HD 3450在性能上拉开距离。

    MOD过后的Rivatuner才能正确识别RV620

    GPU-Z得到的实际频率略有降低,本应是RV620 LE的GPU识别成了RV620 Pro

      与现在的HD 2400系列显卡相比较,HD 3450和HD 3470在频率上都有不同程度的提高,这主要得益于55nm的工艺制程,因此,虽然RV620在架构上与RV610相近,但凭借频率上的优势,性能也会得到一定提高。

      显存部分,皆可灵活搭载128/256MB内存容量,Radeon HD 3470采用GDDR3">DDR3颗粒,Radeon HD 3450则为GDDR2颗粒,显存位宽都只有可怜的64bit。

    早前泄露出来的HD 3450(RV620 LE)的图片

    早前泄露出来的HD 3470(RV620 Pro)的图片

      Radeon HD 3470显示卡长度属于ATX form factor规格,也就是标准PCI-Express显示卡高度,但Radeon HD 3450为low profile高度(半高卡,俗称刀卡),适合准系统、迷你机等强调机箱空间的系统使用。

      Radeon HD 3400系列号称都支持CrossFireX技术,但Radeon HD 3470有标准的CF金手指,能硬件方式达成,就是可以安装CrossFire桥接器,Radeon HD 3450并没有可以安装桥接器的金手指,只能通过驱动程序实现软交火,因此两者CrossFireX架构的3D性能能会有差异,不过我们认为这项规格的宣传性质大于实质意义,会购买Radeon HD 3400系列的用户,不大可能会想要执行双显示卡架构。

    ◆ 55nm制程的RV620核心更小

      在了解这些纸面规格后,来看看真真正正的RV620核心实物,55nm制程下的RV620会纤瘦多少?


    HD 3450(上)和HD 2400 Pro(下)核心对比

      55nm的制造工艺,使得RV620的核心面积相对于65nm工艺的RV610要小些,RV620核心面积约为66.5mm^2(7*9.5mm),而RV610的核心面积约为78.75mm^2(7.5*10.5mm),缩小了约15%,从图中“GRAPHICS”这几个字的比较就很容易看出区别来。不过两者的基板大小是相同的,都是24*24mm^2。

      GPU芯片的制造工艺越先进,同样数量的晶体管(比如RV620和RV610的晶体管总数都为1.8亿左右)所占用的面积就超小,成本、功耗、发热将会越低,同时频率也可以达到更高的水平,它所带来的好处是显而易见的。

    ◆ 测试平台及说明

      RV620定位于低端市场,主攻高清播放,因此本次主要是以高清播放能力测试为主,并测试了几款游戏下的性能。我们手头上的是一块标准频率的Radeon HD 3450,限于保密的原因,暂时不能公开相关产品的实物图片。对比的产品为ATI公版设计的Radeon HD 2400 Pro。

    同RV620门当户对的Intel Celeron 460

      为了更真实模拟用户的操作平台性能,选用了同样位于低端市场的Intel Celeron 460处理器(2.4GHz,12*200MHz),这样可以较合理地测试显卡播放高清视频的能力。

      由于目前公开的催化剂驱动对RV620的支持并不好,因此我们使用了最新的内部测试版本的8.45 RC3驱动。

      Cyberlink PowerDVD最新的7.3版本已经能够全面支持ATI Avivo HD和NVIDIA PureVideo HD高清硬件解码功能,并同时支持Blue-Ray和HD-DVD。除此外,PowerDVD Ultra 7.3还支持.ts格式的高清视频文件直接播放,开启硬件解码只需要简单的几个步骤,是目前众多播放软件中最方便易用的。PowerDVD虽然在硬解码下没有办法支持外挂中文字幕,但播放技巧并不是今次测试的重点,所以还是选用了PowerDVD来作为播放软件,关于技巧方面的内容会单独撰文详述。

    Vista自带的资源监视器

      CPU占用率除了用常规的Windows任务管理器来查看外,还会使用Vista操作系统自带的资源监视器(Resource Monitor)来观察,它的好处是能直接得到某个程序在某个时段内的平均CPU占用率。

      测试片源选用了Remux格式的5部高清视频,分别是DEJAVU(时空线索)、X-MAN3(X战警3)、The Prestige(致命魔术)、Pioneer_DEMO2006(先锋演示)、King Kong(金刚)。其中采用VC-1视频编码的有DEJAVU、King Kong,H264/AVC编码的有X-MAN3、The Prestige,MPEG-2编码的有Pioneer_DEMO2006,五部片源均支持1080P格式。

      3D性能测试除了基准的3DMark06测试软件外,另外还针对Quake Wars、COD4和Halflife2这三款游戏进行了测试,测试中,三款游戏画质都设成最低,分辨率为1024*768,实际上这也是RV620只能做到的境界。

    ◆ VC-1编码1080P《King Kong》测试

    HD 3450在开启硬解加速后,CPU平均占用率4.89%

    HD 2400 Pro在开启硬解加速后,CPU平均占用率4.76%

    ◆ VC-1编码1080P《DEJAVU》测试

    HD 3450在开启硬解加速后,CPU平均占用率5.32%

    HD 2400 Pro在开启硬解加速后,CPU平均占用率4.89%

    ◆ H.264编码1080P《X-MAN3》测试

    HD 3450在开启硬解加速后,CPU平均占用率3.80%

    HD 2400 Pro在开启硬解加速后,CPU平均占用率5.08%

    ◆ H.264编码1080P《The Prestige》测试

    HD 3450在开启硬解加速后,CPU平均占用率4.58%

    HD 2400 Pro在开启硬解加速后,CPU平均占用率3.86%

    ◆ MPEG-2编码1080P《Pioneer DEMO2006》测试

    HD 3450在开启硬解加速后,CPU平均占用率47.78%

    HD 2400 Pro在开启硬解加速后,CPU平均占用率42.09%

    ◆ 高清播放测试数据汇总

      排除测试误差,可以看出Radeon HD 3450在高清回放的硬解加速能力上与HD 2400 Pro保持同一水平线,具有完整的H.264和VC-1编码视频的解码能力。

     

      3D性能测试除了基准的3DMark06测试软件外,另外还针对Quake Wars、COD4和Halflife2这三款游戏进行了测试,测试中,三款游戏画质都设成最低,分辨率为1024*768。

    Radeon HD 3450在3DMark06默认选项下得分为1514(点击放大)

      在默认频率下,Radeon HD 3450的3D性能均明显优于Radeon HD 2400 Pro,这主要是因为HD 3450的频率要比HD 2400 Pro高出一截,我们也反复讲过,这是GPU制程改良带来的直接好处。

      即便是把HD 2400 Pro超频到与HD 3450同样的600/500MHz频率,Radeon HD 3450还是以小幅领先胜出。不过对于入门级显卡来说,在运行当今主流游戏时,也只能在低画质低分辨下勉强一玩,不能有太高的奢求。

    ◆ Radeon HD 3450功耗测试

      我们利用海韵(Seasonic) PowerAngle来记录实际功耗值,但请注意这个功耗值指的是整机功耗,而不是独立的显卡功耗,由于和对比的Radeon 2400 Pro采用硬件平台一致,所以对比数据是具有参考价值的。分别测试二种模式下的整机功耗,一个是待机15分钟,另外一个是利用ATi Tool软件打开3D View选项15分钟令到显卡满负荷,由于测试中的功耗数值会有轻微的上下波动,所以我们最后选择的只是比较稳定的功耗数值。

      需要注意的是,我们测试所用的Radeon HD 3450还属于工程样卡,所以有可能和最终零售版有所差异,对比的Radeon HD 2400 Pro则是ATI公版设计产品。

      RV620支持PowerPlay省电技术,这原来是ATI应用在移动显示芯片上的,可以用动态方式调节电压及频率,现在全面移植到桌面显示芯片中。对于RV620来说,当GPU处理空闲时,核心/显存频率会降低至110/252MHz,一旦GPU有较高负荷,频率就会立即根据负荷情况进行调整。

      不过在测试中,虽然Radeon HD 3450采用了55nm的工艺,但是功耗方面并未表现出比同频率65nm工艺的Radeon HD 2400 Pro更低的水准,这一点上和我们前些时测试RV635得到的结果如出一辙,只能把它归咎于工程样卡的缘故。

    ◆ 测试总结

      RV620微架构上并没有大的改动,基本上可以说是RV610完封不动的工艺微缩版本,并且增加了新的特性,如支持DirectX 10.1、Shader Model 4.1新技术规格和原生支持DisplayPort接口,功能更全面。

      入门级的RV620,AMD将它定义为“Graphics with high-speed HD Video Decode”(高速高清视频解码显卡),也就是说,它最主要的应用在于高清播放。从这一点上来说,RV620完全继承了上一代RV610的优点,对H.264和VC-1编码的视频具有完全硬件级解码的能力。

      凭借制程的改良,55nm的工艺能让RV620在频率上有所提高,带来直接的好处是性能上的提升,相比于RV610,3D性能有20%以上的增加,这就让用户能在欣赏高清影片之余,也可以在3D游戏时稍显身手,当然了,局限于产品定位,RV620的3D能力虽然有所加强,但应付目前主流游戏还是力有不逮,低分辨率低画质是它不得已的选择。

      在功耗测试项目里,同样支持PowerPlay节能技术的RV620整体功耗比RV610略高,大概1%-3%的样子,在理论上,55nm新工艺制程比65nm制程有着更低的功耗,目前还不能解释为什么会出现这样相反的结果,关于这一点,等产品正式上市后,我们将会继续跟踪和验证。

      RV620有着更优秀的性能,更低廉的成本,以及理论上更低的功耗,按照AMD的市场规划,55nm RV620将会全面取代65nm RV610,也就是说Radeon HD 3450/3470将会接替现在的Radeon HD 2400 Pro/XT成为AMD入门级显卡的生力军,其中Radeon HD 3450的售价为50美元,Radeon HD 3470的售价为60美元,联合同时发布的RV635(Radeon HD 3600系列)以及已上市的RV670(Radeon HD 3800系列),共同组建成完整的Radeon HD 3000军团。

      同样的价格线上,同样出色的高清解码能力,更强的3D性能,更有前瞻性的新特性,RV620核心的Radeon HD 3400将扛起AMD低端显卡的大旗,在这个春天迎风招展。

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