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    小结:非常优秀的游戏,堪称完美之作

      《使命召唤4:现代战争》是该系列游戏跳出二战风格转为现代战争的第一作,它前作的优秀品质也让人十分期待本次的新作。

      可以说《使命召唤4:现代战争》不负众望,尽管放弃了原先的二战背景,从剧情、世界观设定到战斗方式全面进军虚拟的现代战场,但仍然保持了原汁原味的传统COD系列游戏特点,整个游戏的可玩性非常的好,游戏的代入感非常强,整体的战争感觉非常刺激,战斗中的交火也是非常激烈,下面以一个玩家的角度从以下几个方面谈谈我对这个游戏的一些感受:

    游戏画面和声音

      如果苛刻一点的话,《使命召唤4:现代战争》的画面还不能称得上很优秀,和CRYSIS鲜艳的颜色、细腻的画面相比,它在细腻程度上还略有不足,在烟雾和水面效果上也还不够逼真,不过单纯从玩家角度来说,它的画面已经很不错了,贴图较为细腻,画面处理也非常逼真,爆炸的特效和光影也做的非常棒。总的来说《使命召唤4:现代战争》画面走的真实派,没有太多华丽的特效,但屏幕内复杂的场景和一些拟真的效果,让人感觉身临其境,仿佛身在混乱而真实的战场。

      同时,该款游戏的对于硬件的优化确实很不错,很多老显卡也能跑起来,尽管是以牺牲画面为代价的,但毕竟是做到了真正面向宽广的用户群体。

      严格来说在声音方面并不能说是非常突出,但是真实感非常的强,比如玩家在开始游戏后,就能够听到步话机中的嘈杂背景中队友呼叫大家前进的声音,让玩家感觉立刻就置身于战争当中。人物的语音也很有战场感,并且人物语音是和AI相关的,比如你换弹的时候会自动说“I.m reloading. cover me",一大帮人在冲锋,如果先锋干掉敌人人的话,会大叫后面的人"go go go"。

    游戏场景

      游戏的开发商在场景的开发上也是煞费苦心,每个系列任务的整体画面风格完全不同,中东,俄罗斯,阿塞拜疆等各个地方的场景细节表现得淋漓尽致,比如在在中东,你可以明显感受到空气弥漫着热气与血腥,天空中弥漫着黄沙,随处可见的残垣断壁,到处都是狂热的恐怖分子,似乎这就是曾经的伊拉克的写照。

      总的来说,游戏由二战风格转为现代战争,虽然完全虚构但是又基于现实的,感觉就是一部斯皮尔伯格制导的战争大片,场面震撼,战场气氛震撼,剧情紧凑,画面逼真。

    游戏设计

      从游戏中各个任务的设计我们可以看到,游戏制作者像让玩家在一个游戏中更多的体验到每一个兵种的“工作”,戏的单人流程放弃过往“战役制”的分割表现方式,不同时空、不同士兵的任务会穿插在一起完成,有时玩家担任的是普通的Striker(突击手),有时是需要进行火力压制的机枪手,有时又是杀人于无形的狙击手,甚至于反坦克兵。游戏中以这种不同角度、不同角色的表现手法,去实现制作组所提出的“一个士兵眼中的战争”这一剧情表现思路,在游戏中让玩家过足了瘾。

      不得不提到的是每个兵种之间的协作,当你作为一个机枪手没有进行强大的火力压制时,你的队友就可能会暴露在数量于你们几倍的敌人的交叉火力之下,反之,敌人会更多的寻找掩体躲藏,而不是上前冲击,这在游戏中经常是以少打多的情况下为你战友的存活增加了保障。同时,游戏中的每一个战友都有他们自己的性格,Griggs,经常手持班用机枪进行火力压制,Gaz是你绝对可以信任的战友,Price则是你的良师益友,教会你很多东西。

    游戏可玩性

      《使命召唤4:现代战争》的游戏键位设置与上一代游戏基本相同,只是增加了个别新特效的按键,例如开启夜视效果的“N”键。游戏键位的设置基本上秉承了FPS射击游戏的一贯设置风格,熟悉FPS类型游戏的玩家都可以轻松上手。《使命召唤4:现代战争》保留了《使命召唤》系列一贯的游戏感觉,基本的特性还是一如既往的棒,枪械的特性,射击的手感,击中别人的感觉,都很不错,总的来说,在操作手感方面,可以说非常流畅。

      在3天时间的测试中,《使命召唤4:现代战争》的激战场面令人非常难忘,紧凑的节奏,逼真的场面和气氛,让人长时间把玩后仍然意犹未尽,仿佛身临其中,即使在退出游戏后,耳朵里还充斥着枪林弹雨的呼啸声。

    不足之处

      第一,单人战斗历程只有五小时,让人意犹未尽;第二,某些状况下游戏画面会出现瑕疵,比如出现一圈锯齿或是纹理丢失;第三,物理引擎还不够完善,比如说可以用子弹在墙上留下弹痕、打碎玻璃,但是一些细小的物件,比如一只孤零零的脚架或是一堆铁皮,即便是手榴弹扔过去也会纹丝不动。

      简而言之,《使命召唤4:现代战争》是一款堪称完美的游戏大作,最后祝大家玩得愉快!

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