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      游戏名称:使命召唤4:现代战争
      英文名称:Call of Duty 4 Modern Warfare
      开发厂商:Infinity Ward
      发行厂商:Activision
      官方网址:http://www.callofduty.com/
      游戏语种:英文
      游戏类型:FPS (第一人称射击)
      发布时间:07年11月5日(PC零售版)
      零售价格:$49.99美元(PC版)
      游戏平台:PC、Xbox 360、PlayStation 3

      第一人称射击游戏《使命召唤4:现代战争》一直受到广大COD谜的关注,其正式零售版也已经推出了,今天,我们将和大家一起走近这款游戏大作,领略现代战争带给每个游戏玩家超火爆的视觉感受。

    【游戏简介】

      说起二战题材的FPS游戏,就不能不提到《使命召唤》系列,它对二战战场气氛和剧情节奏的把握非常出色,同时以极度逼真的战场效果获得玩家好评,堪称同类游戏中的经典,如今《使命召唤》系列第四部作品——《使命召唤4:现代战争》也已经推出,像《战地2》一样,《使命召唤》系列从二战背景跳跃到现代战争,将战场定在冲突不断的中东地区。

      游戏的发行商Activision公司之前就已经宣布,《使命召唤》系列的最新作《使命召唤4:现代战争》将由Infinity Ward公司负责开发,他们也是《使命召唤》系列的创始者,针对家用机以及掌机平台的奇数版《使命召唤》则由Treyarch公司负责开发。

      《使命召唤4:现代战争》在制作品质上也依然保持了一贯的水准,并且在技术上有显著突破,比如一般射击游戏在人物头部有3个着力点,《使命召唤4》则达到16个,因此玩家在《使命召唤4》当中可以点射头盔,让头盔旋转起来,也可以彻底射掉头盔,甚至可以射掉敌人耳朵!近期发布的几款Unreal 3引擎大作,《荣誉勋章:空降神兵》、《Bishock》、《虚幻竞技场3》均不能支持开启抗锯齿选项,遭到不到玩家的诟病。《使命召唤4:现代战争》采用了自家开发的引擎,加入了对反锯齿和异向性过滤特效的支持。

      为了游戏的平衡性考虑,游戏制作小组为游戏设计了一个完全虚构但是又基于现实的故事背景,在游戏中不会存在一面倒的形式,更多的是势均力敌的战争,这样游戏的可玩性就更高了。从游戏画面来看,本作的图像质量十分出色,官方也曾经表示本作的游戏效果会比《使命召唤2》高出10倍左右。

      另外,《使命召唤4:现代战争》多人模式最大可以支持32名玩家同时在线,战场环境非常复杂,场面火爆程度丝毫不比单机弱.,并且设置了全新的武器和战斗统计奖励、升级系统。

    【游戏情节】

      正如副标题所暗示的一样,《使命召唤4:现代战争》彻底放弃原先的二战背景,从剧情、世界观设定到战斗方式全面进军虚拟的现代战场。

      《使命召唤4:现代战争》虽然将游戏的背景转移到了现代战争,不过游戏的故事情节却完全是虚拟出来的。游戏开发商Infinity Ward给玩家一贯的感觉是注重历史写实,因此不少玩家此前都猜测《使命召唤4:现代战争》会将战场放在越南或是伊拉克。但是为了避开敏感的话题,Infinity Ward选择了虚构的故事,将战场拉到现在的中东及东欧等区域。

      游戏讲述的将是一场虚构的现代战争:狂热激进民族主义分子Zakhaev妄图通过种族屠杀在俄罗斯发动内战,而在他的背后有一个由俄罗斯商人、黑手党和军队要员组成的强大集团支持。Zakhaev为了内战计划的顺利实施,避免以美国为首的别国中途干涉,与中东军阀Al-Asad勾结,以俄制武器和伊斯兰宗教力量,构建了一个严重威胁世界和平与安定的恐怖主义政权,并且拥有正规化的军队和小型核武器,以此来将美国拖入另一场战争的泥潭。ZakhaevAl-Asad和另外两名参谋人员,组成了绰号为“四骑士”的核心团伙,其魔爪已经深入到了乌克兰、阿塞拜疆、埃及等地。美英两国派出了各自的精锐——海军陆战队武装侦察分队(Marine Force Recon)和皇家特勤团(SAS),试图解决这一危机。

      螳螂捕蝉,黄雀在后。自认为计划天衣无缝的Zakhaev还不知道,自己早在做军火生意时就已经被英国军方纳入了重点“照顾”的黑名单。英国皇家空军特别部队(SAS)经过对Zakhaev进行秘密调查后发现,中东的战争不过是引诱美国泥足深陷的一个圈套。而玩家则将带领美国海军陆战队精英部队沿两条故事线分别追踪Zakhaev和Al-Asad的踪迹,在世界被卷入核战争危机之前阻止他们的骇人计划。

      在游戏中,玩家可以扮演海军陆战队武装侦察分队(Marine Force Recon)上士Paul Jackson或者皇家特勤团(S.A.S.)绰号为“肥皂”的John Mac Tavish上士,不过选择这两人执行的任务是一样的,只不过是在地理上不同的区域展开行动。主要的敌人是试图在中东发生政变的Al-Asad以及俄罗斯军阀Zakhaev。美国军队主要是在中东行动,英国则是在俄罗斯行动,随着剧情的发展,将会在这两方来回切换。游戏中甚至还会出现像电影一样的闪回倒叙镜头,在闪回任务中,玩家将回到15年前切尔诺贝利核泄漏灾难的现场,扮演S.A.S.部队的Price中尉,在另一个时空中和恐怖分子进行殊死搏杀。

      游戏的单人流程将会放弃过往“战役制”的分割表现方式,不同时空、不同士兵的任务会穿插在一起完成,有时玩家得在俄罗斯进行伪装间谍活动;有时还得在直升机的支援下进行团队作战;还有的任务要求担任直升机上的机枪手扫射地面的敌人。游戏中以这种不同角度的表现手法,去实现制作组所提出的“一个士兵眼中的战争”这一剧情表现思路。

    【历代回顾】

      到目前为止PC版和家用游戏机版加起来一共推出了7部作品,在PC版中曾推出过:《使命召唤》、《使命召唤:联合攻击(第一部作品的资料片)》《使命召唤2》以及刚刚发布的《使命召唤4:现代战争》;家用游戏机方面包括了:《使命召唤:决胜时刻》、《使命召唤2:红一纵队》以及《使命召唤3》。需要说明的一点就是,《使命召唤3》并没有出现在PC平台上。

    《使命召唤4:现代战争》硬件要求

    【推荐系统要求】

      CPU:2.4GHz双核以上处理器
      内存:1GB for XP,2GB for Vista
      硬盘:8GB空闲硬盘空间
      显卡:推荐支持3.0 Shader显卡,Nvidia Geforce 7800 以上或 ATI Radeon X1800以上等级显卡

    【最低系统要求】

      CPU:Intel Pentium4 2.4GHz,AMD Athlon 64 2800+处理器或1.8GHz双核处理器
      内存:512MB (768MB for Windows Vista)
      硬盘:8GB空闲硬盘空间
      显卡:NVIDIA Geforce 6600以上或ATI Radeon 9800Pro以上显卡

      从硬件要求来看,《使命召唤4:现代战争》对显卡的要求并不会太高,在1280×1024分辨率下使用GeForce 8600、HD2600级别的显卡就可以流畅运行,而还在使用6600和9800系列显卡的用户降低分辨率和画质后也能体验一把现代战争的乐趣。

    《使命召唤4:现代战争》界面介绍

    游戏的安装过程,历时较长。

    安装完成后通过光盘启动游戏的界面。

      正式版本与DEMO版在游戏的主菜单选项上略有不同,此前DEMO版本上的“Watch E3 Trailer”和“Buy Now!”都被取消了,而增加了“Multiplayer”的菜单项。

    背景画面采用了阴暗的色调,弥漫的硝烟适合在感叹着残酷的“现代战争”。

      “Controls”菜单项被独立了出来,并不像其他游戏那样是收在“Option”菜单项内。

    “Control”的设定比较简单,没什么特别的。

      关于视频、音频的设置菜单主要有“Graphics”、“Texture Settings”和“Sound”几个项目,几乎包含了游戏中所有关于画面和声音设置的选项,并且这里的选项设置也几乎与COD2的类似。

    景深效果、动态光照、烟雾边缘柔化等是新加入的特效。

      游戏设置菜单项,需要将第二项的“Enable Console”设置为“Yes”才能开启游戏控制台。

    如果您还未满18岁,我们推荐您将“Show Blood”设置为“No”。

    《使命召唤4:现代战争》枪支武器

      从游戏本身来看,《使命召唤4:现代战争》的第一追求还是电影化的游戏感而不是真实的军事模拟,尽管如此,游戏中还是提供了多种武器可供选择,从手枪、步枪到轻型机关枪、霰弹枪、阻击枪一应俱全,当中还有不少是耳熟能详的名枪,如AK47、MP5、Remington700、沙漠之鹰等。而且,尽管出于可玩性的考虑而对真实性作了妥协,但是游戏中的武器运用还是相当写实化的,如开镜瞄准,身上同时携带的武器数量,武器有效射程及射击机制的设计等。

    《使命召唤4:现代战争》的武器及载具的视频。

    《使命召唤4:现代战争》开场动画图赏

    《使命召唤4:现代战争》实战截图(一)

    一共有4种难度,个人感觉最高难度的“Veteran”就算是真的军人也会感觉太难了。

    《使命召唤4:现代战争》实战截图(二)

    《使命召唤4:现代战争》超高清图片赏

    《使命召唤4:现代战争》爆机画面

    爆机前一刻。

    爆机后的提示,开启了“Arcade Mode”和“Cheats”。

    “Arcade Mode”街机模式的菜单项。

    “Cheats”解锁后可以开启一些隐藏的模式。

    CoD Noir启用后可以在黑白模式下进行游戏。

    硬件测试平台

    测试说明:

      《使命召唤4:现代战争》对显卡的要求并不高,我们此次测试显卡方面也挑选了目前市场中最常见的DX10和DX9产品,测试分辨率由最常用的1280×1024跨度到高端的1920×1200。

    测试方法:

      我们选择了游戏开始初期的出场场景为测试场景,这段场景中电脑AI的干扰较低,更加利于测试的稳定性。

      另外,尽管游戏的控制台中提供了timedemo的命令,但我们经过多次尝试也无法使用该命令对录制的demo进行测试,因此我们选择了使用Fraps软件进行辅助测试,通过多次测试取平均数值。

    主流中低端DX10显卡测试

      从上面的测试成绩可以看到,中端主流的8600GTS、8600GT、HD2600XT在不开AA、AF的情况下均可以保证在30fps以上,基本能流畅运行,但在高画质模式下则几乎全线沦陷;低端的8500GT、HD2400PRO则在1280×1024的分辩率下都难以勉强运行。

    主流高端显卡测试

      只要玩家的显卡性能尚可,相信大家都会尝试将AA、AF全开运行游戏,体验下游戏中惊艳的画质。从我们的测试结果来看,要想体验1920×1200分辩率下高画质画面,高端的8800系列显卡也仅仅是勉强达标。8800 GT的表现令我们感到惊讶,其在不开启AA、AF的情况下,表现甚至比8800 GTX都更为出色。

    尚能饭否?DX9经典显卡测试

      目前仍在使用DX9系列显卡的用户不在少数,包括GeForce 7/6系列和X1950系列都有极高的占有率。从上面的测试成绩来看,X1950GT的表现相当不错,比DX10的GeForce 8500/8600和HD2600XT都要好。

    显卡测试小结

      我们的测试的主要目的就是考察目前的主流显卡能否玩爽这款游戏大作,从前面的测试结果来看,Geforce 8600和Radeon HD2600系列在高分辩率和高画质下几乎全部沦陷,达不到30fps基本流畅运行的要求,要想体验高画质的流畅运行,玩家们还是需要一片8800级别的显卡。不过,同时我们也看到,在1280×1024分辩率非高画质的条件下,中端的Geforce 8600和Radeon HD2600系列也能基本流畅地运行,而老一代X1950GT凭借着管线单元和显存位宽上的优势,其表现丝毫不比Geforce 8600和Radeon HD2600系列逊色。

    只有Radeon HD2000系列可以支持1440x900的分辨率。

      《使命召唤4:现代战争》游戏本身对宽屏的支持良好,不过,对于目前主流的19寸宽屏LCD显示器1440x900的分辨率,Geforce 8系列、Geforce 7系列均不能支持,只有Radeon HD2000系列可以支持,但其在此分辩率下运行游戏较为吃力;22寸宽屏LCD默认的1680x1050分辨率,基本上所有显卡均能良好支持,但这个分辨率仅有8800系列显卡可以流畅运行。

      需要指出的是,ATI显卡在运行游戏时存在一个小bug,使用Radeon HD2600/2400显卡在加载游戏任务由2D画面进入3D画面时或者从其他程序切换进入游戏中的时候,会出现一个明显的停顿,长达10秒左右,而NVIDIA的显卡则没有这个现象。我们猜测这与RV630/RV610在GPU BIOS加入了节电设计有一定关系,尽管这并没有影响到游戏的正常运行,但是多少会影响到玩家的心情,我们希望ATI能对此做出改进。

    小结:非常优秀的游戏,堪称完美之作

      《使命召唤4:现代战争》是该系列游戏跳出二战风格转为现代战争的第一作,它前作的优秀品质也让人十分期待本次的新作。

      可以说《使命召唤4:现代战争》不负众望,尽管放弃了原先的二战背景,从剧情、世界观设定到战斗方式全面进军虚拟的现代战场,但仍然保持了原汁原味的传统COD系列游戏特点,整个游戏的可玩性非常的好,游戏的代入感非常强,整体的战争感觉非常刺激,战斗中的交火也是非常激烈,下面以一个玩家的角度从以下几个方面谈谈我对这个游戏的一些感受:

    游戏画面和声音

      如果苛刻一点的话,《使命召唤4:现代战争》的画面还不能称得上很优秀,和CRYSIS鲜艳的颜色、细腻的画面相比,它在细腻程度上还略有不足,在烟雾和水面效果上也还不够逼真,不过单纯从玩家角度来说,它的画面已经很不错了,贴图较为细腻,画面处理也非常逼真,爆炸的特效和光影也做的非常棒。总的来说《使命召唤4:现代战争》画面走的真实派,没有太多华丽的特效,但屏幕内复杂的场景和一些拟真的效果,让人感觉身临其境,仿佛身在混乱而真实的战场。

      同时,该款游戏的对于硬件的优化确实很不错,很多老显卡也能跑起来,尽管是以牺牲画面为代价的,但毕竟是做到了真正面向宽广的用户群体。

      严格来说在声音方面并不能说是非常突出,但是真实感非常的强,比如玩家在开始游戏后,就能够听到步话机中的嘈杂背景中队友呼叫大家前进的声音,让玩家感觉立刻就置身于战争当中。人物的语音也很有战场感,并且人物语音是和AI相关的,比如你换弹的时候会自动说“I.m reloading. cover me",一大帮人在冲锋,如果先锋干掉敌人人的话,会大叫后面的人"go go go"。

    游戏场景

      游戏的开发商在场景的开发上也是煞费苦心,每个系列任务的整体画面风格完全不同,中东,俄罗斯,阿塞拜疆等各个地方的场景细节表现得淋漓尽致,比如在在中东,你可以明显感受到空气弥漫着热气与血腥,天空中弥漫着黄沙,随处可见的残垣断壁,到处都是狂热的恐怖分子,似乎这就是曾经的伊拉克的写照。

      总的来说,游戏由二战风格转为现代战争,虽然完全虚构但是又基于现实的,感觉就是一部斯皮尔伯格制导的战争大片,场面震撼,战场气氛震撼,剧情紧凑,画面逼真。

    游戏设计

      从游戏中各个任务的设计我们可以看到,游戏制作者像让玩家在一个游戏中更多的体验到每一个兵种的“工作”,戏的单人流程放弃过往“战役制”的分割表现方式,不同时空、不同士兵的任务会穿插在一起完成,有时玩家担任的是普通的Striker(突击手),有时是需要进行火力压制的机枪手,有时又是杀人于无形的狙击手,甚至于反坦克兵。游戏中以这种不同角度、不同角色的表现手法,去实现制作组所提出的“一个士兵眼中的战争”这一剧情表现思路,在游戏中让玩家过足了瘾。

      不得不提到的是每个兵种之间的协作,当你作为一个机枪手没有进行强大的火力压制时,你的队友就可能会暴露在数量于你们几倍的敌人的交叉火力之下,反之,敌人会更多的寻找掩体躲藏,而不是上前冲击,这在游戏中经常是以少打多的情况下为你战友的存活增加了保障。同时,游戏中的每一个战友都有他们自己的性格,Griggs,经常手持班用机枪进行火力压制,Gaz是你绝对可以信任的战友,Price则是你的良师益友,教会你很多东西。

    游戏可玩性

      《使命召唤4:现代战争》的游戏键位设置与上一代游戏基本相同,只是增加了个别新特效的按键,例如开启夜视效果的“N”键。游戏键位的设置基本上秉承了FPS射击游戏的一贯设置风格,熟悉FPS类型游戏的玩家都可以轻松上手。《使命召唤4:现代战争》保留了《使命召唤》系列一贯的游戏感觉,基本的特性还是一如既往的棒,枪械的特性,射击的手感,击中别人的感觉,都很不错,总的来说,在操作手感方面,可以说非常流畅。

      在3天时间的测试中,《使命召唤4:现代战争》的激战场面令人非常难忘,紧凑的节奏,逼真的场面和气氛,让人长时间把玩后仍然意犹未尽,仿佛身临其中,即使在退出游戏后,耳朵里还充斥着枪林弹雨的呼啸声。

    不足之处

      第一,单人战斗历程只有五小时,让人意犹未尽;第二,某些状况下游戏画面会出现瑕疵,比如出现一圈锯齿或是纹理丢失;第三,物理引擎还不够完善,比如说可以用子弹在墙上留下弹痕、打碎玻璃,但是一些细小的物件,比如一只孤零零的脚架或是一堆铁皮,即便是手榴弹扔过去也会纹丝不动。

      简而言之,《使命召唤4:现代战争》是一款堪称完美的游戏大作,最后祝大家玩得愉快!

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