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    理论、游戏性能汇总及总结


    理论性能测试

      将上面的理论测试成绩汇总,以GTX 680为100,那么GTX 680 SLI是178.64,而GK110能达到184.55,略微胜过双卡SLI。


    游戏性能汇总

      在游戏性能上,GTX 680 SLI是153.02,而GK110是161.41,依然胜过双卡SLI。

    总结:

      如果301.25驱动的性能没有变化,如果我们的测试没有任何错误,而且我们预估的参数跟实际产品也是相符的,那么GK110绝对是怪兽级的显卡。虽然还没有功耗、发热、核心面积等方面的参数,但是性能上可以这么认为:GK110的理论性能要比GTX 680高80%,游戏性能要高60%(注:前提是同频率下),整体性能要比GTX 680 SLI还要快一些。

      上面是OCHOLIC网站的测试和结论,不过GK110根本没有实物,他们的模拟测试完全是建立在理论上的。首先是频率太高,GK104的小核心可以做到1GHz以上,但是GK110这么庞大的核心几乎没可能做到1GHz,同理384bit位宽下显存频率也没那么容易达到1502MHz,之前多方猜测核心频率都是850-880MHz之间,因此实际性能要再打一个折扣。

      第二点是显存位宽和容量,如果真是以GTX 680+GTX 670的组合来模拟GK110,那么显存带宽要比384bit的低,但是4GB总容量又比GK110的3GB高了(实际上GK110的显存容量未定,不过设定3GB倒是很合理的,这里主要是模拟未来GK110游戏显卡的性能)。

      最后,目前GK110主要是计算卡的形态出现的,未来即便NVIDIA要出GK110的游戏型,谁也不能保证功能单元不做缩减,因为GK110的SMX单元是重新设计的,虽然192个CUDA核心数没变,但是增加了专用的双精度浮点单元以及ECC纠错等,这对游戏显卡来说是没必要的,反而增加了显卡的复杂度和成本。

      个人觉得NVIDIA更可能是延续现在GK104的思路,游戏型的GK110很可能是两个GK104那样的精简架构,当然具体的SMX单元总数还不确定,显存位宽也会增加到384bit,容量是3GB,计算性能不如GK110那么强,但游戏性能相接近两倍的GK104还是可能的,总之游戏和计算分开来做还是很合理的。


    不知道他们那里搞来的图,黄总当起了天气预报员

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    已有 8 条评论,共 8 人参与。
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    • 游客  2012-12-12 23:25

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      8#

    • 游客  2012-06-26 22:52

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      7#

    • 游客  2012-05-23 17:00

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      6#

    • 游客  2012-05-23 16:49

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      5#

    • 游客  2012-05-23 16:43

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      4#

    • 游客  2012-05-23 13:01

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      3#

    • 游客  2012-05-23 12:24

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      2#

    • 我匿名了  2012-05-23 11:40

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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