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    DX9游戏画质对比及总结

      没做DX9游戏的性能测试,不过对比了上古5、Syndicate、Alan Wake、KSP这四款游戏的画质。

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    总结:

      基于DX11 API的游戏从MLAA 2.0中受益多多,平均性能提升超过30%,《战地3》中甚至一举超过64%,与AMD声称的MLAA 2.0性能提升80%很接近,不过整体提升显然没有这么高。

      作者表示对MLAA 2.0并没有多大兴趣,因为只有少数几款游戏使用了MLAA技术(比如RO2以及Hard Reset),可能是原来的MLAA对画质影响较大,而且性能上也没什么优势。

      MLAA不受宠的另外一个原因是在DX9游戏中MLAA 2.0性能几乎没有改变,测过的DX9游戏中MLAA 1.0和MLAA 2.0的fps差距只有2%左右,完全可以忽略。

      除了MLAA之外,AMD还在搞别的AA,比如Super Sampling Anti Aliasing(SSAA),催化剂12.2驱动已经支持在DX10/DX11级别的游戏中开启SSAA,当然这是别的事了。

      再PS一下,AMD在引领游戏工业标准上不给力啊,NVIDIA的FXAA已经为越来越多的游戏所支持,新版驱动中甚至已经集成了FXAA选项,而新一代TXAA也箭在弦上,据称画质更高,而速度更快。AMD的MLAA和SSAA都只是AMD自己在搞,在这方面跟NVIDIA差距很大。

     

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    已有 5 条评论,共 11 人参与。
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    • 游客  2012-03-27 10:42

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      5#

    • 游客  2012-03-27 03:47

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      4#

    • 游客  2012-03-27 01:00

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      3#

    • 游客  2012-03-26 21:52

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      2#

    • 我匿名了  2012-03-26 19:04

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      1#

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