DX9游戏画质对比及总结
没做DX9游戏的性能测试,不过对比了上古5、Syndicate、Alan Wake、KSP这四款游戏的画质。
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总结:
基于DX11 API的游戏从MLAA 2.0中受益多多,平均性能提升超过30%,《战地3》中甚至一举超过64%,与AMD声称的MLAA 2.0性能提升80%很接近,不过整体提升显然没有这么高。
作者表示对MLAA 2.0并没有多大兴趣,因为只有少数几款游戏使用了MLAA技术(比如RO2以及Hard Reset),可能是原来的MLAA对画质影响较大,而且性能上也没什么优势。
MLAA不受宠的另外一个原因是在DX9游戏中MLAA 2.0性能几乎没有改变,测过的DX9游戏中MLAA 1.0和MLAA 2.0的fps差距只有2%左右,完全可以忽略。
除了MLAA之外,AMD还在搞别的AA,比如Super Sampling Anti Aliasing(SSAA),催化剂12.2驱动已经支持在DX10/DX11级别的游戏中开启SSAA,当然这是别的事了。
再PS一下,AMD在引领游戏工业标准上不给力啊,NVIDIA的FXAA已经为越来越多的游戏所支持,新版驱动中甚至已经集成了FXAA选项,而新一代TXAA也箭在弦上,据称画质更高,而速度更快。AMD的MLAA和SSAA都只是AMD自己在搞,在这方面跟NVIDIA差距很大。
游客 2012-03-27 10:42
该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。
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5#
游客 2012-03-27 03:47
该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。
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4#
游客 2012-03-27 01:00
该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。
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3#
游客 2012-03-26 21:52
该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。
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我匿名了 2012-03-26 19:04
该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。
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