Anandtech、ComputeBase等网站都做过MLAA 2.0的性能和画质测试,不过以前看的时候觉得他们的画质对比不够友好,一直没翻译过。现在看看B3D网站将MLAA 2.0画质对比做成了gif动态图式样,看图没这么累。
先看一下他们的测试平台配置
MLAA 2.0支持DX9/DX10/DX11游戏,B3D网站选择了DX11游戏做性能对比测试,不过画质对比还额外增加了几个DX9游戏。
战地3性能测试
只有性能测试,作者忘记弄截图了(囧)
MLAA 1.0的平均帧只有22fps,MLAA 2.0提升到36fps,高出64%。
Crysis 2性能及画质
Crysis 2的MLAA 2.0性能提高了18%,画质上看不出区别,甚至觉得只开4x MSAA画质更好,不过即便开MLAA,性能损失也非常小,只有2-3%的差距。
DiRT 3性能测试及画质对比
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DiRT 3里性能也有大幅提升,平均超过30%,大图中开MLAA 2.0的画质更好,特别是汽车格栅位置处。
Metro 2033性能及画质对比
虽然画质看起来没什么变化,不过Metro 2033中的性能也提升了20%。
F1 2011性能测试及画质对比
F1 2011中MLAA 2.0的植物和阴影看起来更好,性能方面则有31%的提升。
DX9游戏画质对比及总结
没做DX9游戏的性能测试,不过对比了上古5、Syndicate、Alan Wake、KSP这四款游戏的画质。
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总结:
基于DX11 API的游戏从MLAA 2.0中受益多多,平均性能提升超过30%,《战地3》中甚至一举超过64%,与AMD声称的MLAA 2.0性能提升80%很接近,不过整体提升显然没有这么高。
作者表示对MLAA 2.0并没有多大兴趣,因为只有少数几款游戏使用了MLAA技术(比如RO2以及Hard Reset),可能是原来的MLAA对画质影响较大,而且性能上也没什么优势。
MLAA不受宠的另外一个原因是在DX9游戏中MLAA 2.0性能几乎没有改变,测过的DX9游戏中MLAA 1.0和MLAA 2.0的fps差距只有2%左右,完全可以忽略。
除了MLAA之外,AMD还在搞别的AA,比如Super Sampling Anti Aliasing(SSAA),催化剂12.2驱动已经支持在DX10/DX11级别的游戏中开启SSAA,当然这是别的事了。
再PS一下,AMD在引领游戏工业标准上不给力啊,NVIDIA的FXAA已经为越来越多的游戏所支持,新版驱动中甚至已经集成了FXAA选项,而新一代TXAA也箭在弦上,据称画质更高,而速度更快。AMD的MLAA和SSAA都只是AMD自己在搞,在这方面跟NVIDIA差距很大。
游客 2012-03-27 10:42
该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。
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5#
游客 2012-03-27 03:47
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4#
游客 2012-03-27 01:00
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3#
游客 2012-03-26 21:52
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我匿名了 2012-03-26 19:04
该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。
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