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  • 拼 命 加 载 中 ...   MLAA是AMD在力推的一种后期渲染抗锯齿技术,在HD 6800时代亮相,不过当时的表现并不惊艳,后来很快就被NVIDIA的FXAA的热捧给比了下去。在HD 7800显卡发布时,AMD预告过会在12.3 beta驱动中增加MLAA 2.0,并且将在12.4 WHQL中正式支持。

      Anandtech、ComputeBase等网站都做过MLAA 2.0的性能和画质测试,不过以前看的时候觉得他们的画质对比不够友好,一直没翻译过。现在看看B3D网站将MLAA 2.0画质对比做成了gif动态图式样,看图没这么累。


      先看一下他们的测试平台配置

      MLAA 2.0支持DX9/DX10/DX11游戏,B3D网站选择了DX11游戏做性能对比测试,不过画质对比还额外增加了几个DX9游戏。

    战地3性能测试


    只有性能测试,作者忘记弄截图了(囧)

      MLAA 1.0的平均帧只有22fps,MLAA 2.0提升到36fps,高出64%。

    Crysis 2性能及画质


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      Crysis 2的MLAA 2.0性能提高了18%,画质上看不出区别,甚至觉得只开4x MSAA画质更好,不过即便开MLAA,性能损失也非常小,只有2-3%的差距。

    DiRT 3性能测试及画质对比

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      DiRT 3里性能也有大幅提升,平均超过30%,大图中开MLAA 2.0的画质更好,特别是汽车格栅位置处。

    Metro 2033性能及画质对比


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      虽然画质看起来没什么变化,不过Metro 2033中的性能也提升了20%。

    F1 2011性能测试及画质对比


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      F1 2011中MLAA 2.0的植物和阴影看起来更好,性能方面则有31%的提升。

    DX9游戏画质对比及总结

      没做DX9游戏的性能测试,不过对比了上古5、Syndicate、Alan Wake、KSP这四款游戏的画质。

    MLAA-IQ-Comparison-small.gif" width=600 height=375>

    总结:

      基于DX11 API的游戏从MLAA 2.0中受益多多,平均性能提升超过30%,《战地3》中甚至一举超过64%,与AMD声称的MLAA 2.0性能提升80%很接近,不过整体提升显然没有这么高。

      作者表示对MLAA 2.0并没有多大兴趣,因为只有少数几款游戏使用了MLAA技术(比如RO2以及Hard Reset),可能是原来的MLAA对画质影响较大,而且性能上也没什么优势。

      MLAA不受宠的另外一个原因是在DX9游戏中MLAA 2.0性能几乎没有改变,测过的DX9游戏中MLAA 1.0和MLAA 2.0的fps差距只有2%左右,完全可以忽略。

      除了MLAA之外,AMD还在搞别的AA,比如Super Sampling Anti Aliasing(SSAA),催化剂12.2驱动已经支持在DX10/DX11级别的游戏中开启SSAA,当然这是别的事了。

      再PS一下,AMD在引领游戏工业标准上不给力啊,NVIDIA的FXAA已经为越来越多的游戏所支持,新版驱动中甚至已经集成了FXAA选项,而新一代TXAA也箭在弦上,据称画质更高,而速度更快。AMD的MLAA和SSAA都只是AMD自己在搞,在这方面跟NVIDIA差距很大。

     

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    已有 5 条评论,共 11 人参与。
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    • 游客  2012-03-27 10:42

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      5#

    • 游客  2012-03-27 03:47

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      4#

    • 游客  2012-03-27 01:00

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      3#

    • 游客  2012-03-26 21:52

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      2#

    • 我匿名了  2012-03-26 19:04

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      1#

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