◆ 大灾变升级为DX11游戏?
图形设置界面与巫妖王之怒时代基本没什么变化(点击放大) |
运行客户端之后,习惯性地点开设置界面,第一栏的是图形设置,画质等级分为低、普通、优良、高和极佳五个等级,每个小栏目下面有细分为材质、效果和环境几项,每项都有详细说明。这一点与之前的巫妖王之怒并没有区别。
高级设置中的图形接口有DirectX9和DirectX11两种模式(点击放大) |
继续点开高级选项,里面的图形接口里竟然有DirectX9和DirectX11两种模式,难道暴雪真的开窍了,肯为旗下游戏加入最新的3D技术了吗?
早在CTM内测时就有消息说暴雪准备支持DX11技术,但是只是实验性的支持,而且特效大多用在水面效果上,因为CTM中有一个区域就是水下城市,3.0时代的水体特效可谓一塌糊涂,看着就跟污水似地,这样的效果恐怕无法让玩家满意。
在4.1版本之前要想使用DX11技术需要在魔兽世界的快捷方式后面添加“ -d3d11”参数或者在config.wtf文件中输入SET gxAPI "d3d11"(含引号)才可以,如今暴雪直接在客户端里集成了DX11选项,难道CTM已经变身为一款DX11游戏大作?
为了验证暴雪的DX11特效,尤其是水体特效,我的小牧师跑了多个地方,分别在DX9和DX11模式下截图对比,以下图片都可以点击放大。
场景一:黑海岸
黑海岸、DX9模式下的水体效果图 |
黑海岸、DX11模式下的水体效果图 |
WLK时期、同画质下的水体效果图(点击放大) |
场景二:瓦丝琪尔
瓦丝琪尔、DX9模式下的水体效果图 |
瓦丝琪尔、DX11模式下的水体效果图 |
为了截图找了半天合适的位置,但是从截图来看,DX9和DX11下的水体效果似乎没有什么差别,不过无论是DX9还是DX11,CTM中的水体效果确实要好于WLK及之前的版本,水面不再死板,颜色也更趋于真实水体,效果还是有进步的,只是DX9和DX11的区别,恕我眼拙,反正我是找不出什么区别。
游客 2011-07-23 03:11
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超能网友编辑 2011-07-22 11:58 | 加入黑名单
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超能网友一代宗师 2011-07-22 09:26 | 加入黑名单
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游客 2011-07-21 23:10
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超能网友博士 2011-07-21 21:21 | 加入黑名单
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超能网友博士 2011-07-21 21:10 | 加入黑名单
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超能网友初中生 2011-07-21 20:34 | 加入黑名单
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超能网友终极杀人王 2011-07-21 18:36 | 加入黑名单
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游客 2011-07-21 17:50
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超能网友终极杀人王 2011-07-21 17:45 | 加入黑名单
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超能网友终极杀人王 2011-07-21 17:43 | 加入黑名单
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游客 2011-07-21 17:36
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游客 2011-07-21 17:30
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超能网友终极杀人王 2011-07-21 16:27 | 加入黑名单
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我匿名了 2011-07-21 16:24
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游客 2011-07-21 16:18
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游客 2011-07-21 16:08
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超能网友学前班 2011-07-21 15:48 | 加入黑名单
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游客 2011-07-21 15:44
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7#
超能网友博士 2011-07-21 15:39 | 加入黑名单
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游客 2011-07-21 15:38
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5#
超能网友终极杀人王 2011-07-21 15:33 | 加入黑名单
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超能网友终极杀人王 2011-07-21 15:32 | 加入黑名单
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超能网友教授 2011-07-21 15:32 | 加入黑名单
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超能网友博士 2011-07-21 15:26 | 加入黑名单
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