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    ◆ 3DMark历史回顾

      3DMark99 MAX:Futuremark在1998年发布了业界领先的首个图形测试程序3DMark99 MAX,它以DirectX 6.0为基础,着重表现了显卡的纹理压缩技术,在OpenGL与Glide3D横行的年代,3DMark99 MAX将微软的D3D接口推向高潮。

      3DMark2000:2000年Futuremark发布了3DMark2000测试程序,基于的DirectX版本更新到7.0,测试的硬件需要支持T&L,并且加入了32bit色彩渲染技术。此时的3DMark 2000选择追逐最新技术,而非照顾主流游戏的实际应用情况。

      3DMark2001:2001年3月14日,Futuremark发布了基于DirectX 8.0技术的3DMark2001,引入了“像素渲染”概念,支持Vertex Shader与Pixel Shader特效指令,照顾兼容了DirectX 7.0显卡,能最真实地反应显卡的性能。是历史上最引人瞩目的一代3DMark产品。随后更新到3DMark2001SE,支持DirectX 8.1技术,Pixel Shader需要1.4版本。

      3DMark03:Futuremark在2003年2月12日发布这个革命性的DirectX 9.0测试软件,继续发扬Pixel Shader与Vertex Shader的重要性,Shade版本已经更新到3.0。

      3DMark05:依然沿用DirectX 9.0版本,相比3DMark2003基本没有分别,不过其全面改用微软提供的HLSL进行渲染引擎的编写,以让引擎自动适应测试显卡的硬件架构,此时全面转向Windows 2000/XP测试平台。

      3DMark06:使用最新一代游戏技术衡量DirectX 9级别的3D硬件,所有测试都需要支持Shader Model 3.0特效及HDR技术,但对ATI一直推行的3Dc等新技术却置之不理。

      3DMark Vantage:一款为DirectX 10而生的3D性能测试工具,只能在Windows 7/Vista系统下运行,只支持DX10显卡。除了常规的Graphic Test(画面测试)和CPU Test(CPU测试,加入了物理运算测试)外,还有一系列Feature Test(特性测试),给技术爱好者和专业人士提供更深入的结果。

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    已有 9 条评论,共 9 人参与。
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    • 超能网友高中生 2010-12-07 10:27    |  加入黑名单

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      9#

    • 超能网友终极杀人王 2010-12-06 23:46    |  加入黑名单

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      8#

    • 超能网友终极杀人王 2010-12-06 23:44    |  加入黑名单

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      7#

    • 游客  2010-12-06 22:30

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      6#

    • 游客  2010-12-06 22:10

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      5#

    • 游客  2010-12-06 21:52

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      4#

    • 游客  2010-12-06 20:08

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      3#

    • 游客  2010-12-06 18:23

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      2#

    • 游客  2010-12-06 17:51

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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