◆ 前言
说起“3DMark”,自1998年Futuremark发布首款3DMark显卡测试软件以来,其以简单清晰的操作界面和公正准确的3D图形测试流程赢得了越来越多人的信赖,已经成为最普及的3D显卡性能基准测试软件。
随着显卡跨入DirectX 11的时代,还停留在DirectX 10的3DMark Vantage已经不能很好地体现显卡的DX11效能,为了延续其“公平准确客观”的传统,Futuremark新一代的DX11显卡性能基准测试软件3DMark 11即将在12月7日22点降临。
3DMark 11是100%基于DirectX 11标准的显卡性能基准测试软件,它的到来意味着DirectX 11将成为真正的业界主流。当然咯,这么一场视觉盛宴又怎么能少了我们呢?我们已经准备了三套平台,全套NVIDIA及AMD的DX11显卡,准备为大家奉上一场精彩的N/A显卡大战3DMark 11!
◆ 3DMark历史回顾
3DMark99 MAX:Futuremark在1998年发布了业界领先的首个图形测试程序3DMark99 MAX,它以DirectX 6.0为基础,着重表现了显卡的纹理压缩技术,在OpenGL与Glide3D横行的年代,3DMark99 MAX将微软的D3D接口推向高潮。
3DMark2000:2000年Futuremark发布了3DMark2000测试程序,基于的DirectX版本更新到7.0,测试的硬件需要支持T&L,并且加入了32bit色彩渲染技术。此时的3DMark 2000选择追逐最新技术,而非照顾主流游戏的实际应用情况。
3DMark2001:2001年3月14日,Futuremark发布了基于DirectX 8.0技术的3DMark2001,引入了“像素渲染”概念,支持Vertex Shader与Pixel Shader特效指令,照顾兼容了DirectX 7.0显卡,能最真实地反应显卡的性能。是历史上最引人瞩目的一代3DMark产品。随后更新到3DMark2001SE,支持DirectX 8.1技术,Pixel Shader需要1.4版本。
3DMark03:Futuremark在2003年2月12日发布这个革命性的DirectX 9.0测试软件,继续发扬Pixel Shader与Vertex Shader的重要性,Shade版本已经更新到3.0。
3DMark05:依然沿用DirectX 9.0版本,相比3DMark2003基本没有分别,不过其全面改用微软提供的HLSL进行渲染引擎的编写,以让引擎自动适应测试显卡的硬件架构,此时全面转向Windows 2000/XP测试平台。
3DMark06:使用最新一代游戏技术衡量DirectX 9级别的3D硬件,所有测试都需要支持Shader Model 3.0特效及HDR技术,但对ATI一直推行的3Dc等新技术却置之不理。
3DMark Vantage:一款为DirectX 10而生的3D性能测试工具,只能在Windows 7/Vista系统下运行,只支持DX10显卡。除了常规的Graphic Test(画面测试)和CPU Test(CPU测试,加入了物理运算测试)外,还有一系列Feature Test(特性测试),给技术爱好者和专业人士提供更深入的结果。
◆ 3DMark 11简介
全新版本的3DMark 11是100%基于DirectX 11的显卡性能基准测试软件,使用了全新开发的原生DX11引擎,能全面利用DX11的所有新特性,包括曲面细分、计算着色器、多线程渲染等。
3DMark 11有四个Graphics Test,分别基于Deep Sea和High Temple场景,还提供了Physics和Combined测试项目,并提供了相关演示。
3DMark 11 Deep Sea场景演示
3DMark 11 High Temple场景演示
3DMark 11有Basic、Advanced、Professional三个版本,其中Basic版本属于免费版,仅提供Performance preset测试;Advanced版本卖19.95美元,提供部分Features测试项目,可跑出各种模式的成绩;而Professional版本需要995美元,提供全部功能支持。老实说,Professional版本还真不是一般的贵啊。
最低系统要求:
系统:Microsoft Windows Vista or Windows 7
处理器:1.8GHz Dual Core Intel or AMD CPU
内存:1 GB
显卡:DirectX 11 compatible graphics card
硬盘空间:1.5 GB
音频:Windows Vista or Windows 7 compatible sound card
从配置上来说,只要玩家拥有主流级别的双核处理器配上一块支持DirectX 11的显卡,运行3DMark 11应该问题不大。你还可以点击这里检测自己的PC是否能运行3DMark 11。
◆ 3DMark 11新特性
Tessellation曲面细分
曲面细分技术是DirectX 11中非常重要的存在,也是目前备受关注的DirectX 11主要特效之一。曲面细分技术允许游戏设计人员制作超高精细度的模型及细节,但对显存没有很高的要求,亦不需要进行长时间的纹理加载。
3DMark 11采用的是原生DX11引擎,在曲面细分技术的支持下,测试场景的物体表面复杂程度会随着视角的靠近而逐渐增加,让这些物体看起来更加接近于真实。
Depth Of Field景深
景深是一个后期处理效果,可将观察者的视觉焦点集中到空间的某一点上,式2D图像也能产生视觉深度的感觉。视觉深度作用是产生背景虚化效果,通过模糊画面焦点以外的背景及物体,突出最引人注目的焦点。
在过去的游戏开发过程中,程序设计员只能使用简单的高斯模糊来增加景深效果;而现在开发人员可以使用DirectX 11硬件的硬件能力和灵活性,来达到更精美的景深处理效果。
Volumetric Lighting体积光照
简单地说,体积光照就是光通过介质时相互产生作用,例如阳光透过云隙照射出来的效果、穿过薄雾的灯塔光线、射入充满灰尘房间的阳光等,这些都是真实世界中对“体积光照”最好的诠释。
在游戏当中,体积光照技术将营造出光线经过介质时的分散效果,大大增加了游戏的真实感。例如游戏中的阳光可在空气中形成的锥型光照效果,而不仅仅是地面上一个简单的光斑。
DirectCompute通用计算
DirectCompute是DirectX 11中的重要功能,其允许通过创建Compute Shaders(计算着色器)以利用显卡的运算能力来处理非图形任务。得益于这一点,部分可以利用GPU运算的任务如后处理效果、物理效果、AI运算等均可交由GPU处理,CPU则全力处理其它程序。
演示的视频中,有不少效果都是通过采用DirectCompute运算得来的,这些地方将大大考验显卡的通用计算能力。从中我们也可以看到,未来很多游戏的特效将通过DirectCompute进行运算,解放出来的CPU就可以全力进行其它任务。
Multi-threading多线程处理器技术
多线程处理技术不能算作图形技术的领域,不过现在双核心甚至是多核心处理器已经成为PC标配下,如果图形指令仍然是有那个单线程模式运行,将大大限制显卡的发挥。为此,DirectX 11提供了多线程技术支持,通过调动所有可用的CPU物理核心,增加指令的处理速度,尽可能减少由于指令处理速度不足引起的帧数暴跌的现象。
虽然在演示视频中无法体现这个特点,但实际上3DMark 11采用了原生DX11引擎,完全支持多线程技术,多核CPU在载入场景及运行测试的过程中将有一定的优势。
◆ 3DMark 11大战准备开始!
NVIDIA显卡到位
AMD显卡就绪
测试平台准备就绪,测试显卡已经到位,紧张的3DMark 11大战即将开锣!如果你想知道现在的DX11显卡究竟能在3DMark 11中获得多少分数,还请大家继续关注我们超能网的后续评测。各位玩家还可以参加我们的专题活动“微星3DMark 11火热竞猜,4999元头奖极度诱惑”以及论坛活动“3DMark 11大派送,独家专访Futuremark总裁问题征集”,赢取丰厚大奖。
超能网友高中生 2010-12-07 10:27 | 加入黑名单
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9#
超能网友终极杀人王 2010-12-06 23:46 | 加入黑名单
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超能网友终极杀人王 2010-12-06 23:44 | 加入黑名单
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游客 2010-12-06 22:30
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游客 2010-12-06 22:10
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游客 2010-12-06 21:52
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游客 2010-12-06 20:08
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游客 2010-12-06 18:23
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游客 2010-12-06 17:51
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