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关于 GDC 2017 的消息

绝大部分VR开发者使用Unity,但使用虚幻引擎更赚钱

在开放授权的商业引擎领域,虚幻引擎(Unreal)和Unity是两套我们最为熟悉的商业引擎,他们近年的发展也颇有相似之处:面对个人和超小团体免去授权费用,仅仅针对营收收取百分比或针对月度收取订阅费用,而反应较慢的CryEngine此后一直未能喘过气。

NVIDIA推出VR性能监测工具FCAT VR:本月中旬开放下载

针对硬件的游戏性能,Fraps、MSI Afterburner、PresentMon可能是玩家们平日里使用最频繁的三款工具,前者可以极为简便的记录每一秒的帧数,后者可以提供更为底层、平台支持更全面的性能监测,而MSI Afterburner对于OSD有着得天独厚的优势,说到这里可能一些更硬核的玩家会想起逐帧分析工具NVIDIA FCAT(Frame Capture Analysis Tool)。当然,这几款常见的工具各自发挥的舞台都是普通的桌面游戏,不过在上周的GDC 2017中,NVIDIA已经将FCAT引入VR环境中,成为一款VR环境的性能监测记录工具。

迟到近四个月之后,AMD显卡终将支持SteamVR异步投影技术

在2016年业界进入VR的元年之后,我们可以发现在硬件层面之外还有不少技术被运用至提高VR的体验,比如先驱(虽然按照法律现在称他们为先驱似乎不太严谨)Oculus曾推广过异步时间扭曲技术(Asynchronous Timewarp)和异步空间扭曲技术(Asynchronous Spacewarp),并在Oculus Rift上市之初直接写入SDK。而最直接的竞争对手Valve也在SteamVR之中加入效果类似的异步多重投影技术(Asynchronous Reprojection)。这些技术都或多或少的利用“插帧”削减延迟,以减少VR体验中的不适,但遗憾的是,后者技术在此前并没有支持AMD Radeon显卡,直到本月。

《最终幻想15》在PC上很惊艳,至少GTX 1080 Ti跑起来是这样

我们都知道,《最终幻想15》目前仅仅登陆的是PlayStation 4、Xbox One平台,我们还知道,该作的主创田畑瑞(Hajime Tabata)对于《最终幻想15》登陆PC平台的口风可不是一般的松,不止一次的公开表示自己希望看到它出现在PC平台。当然,在“期望”和“证实”之间还隔着很高的一道墙,不过在昨天的GDC 2017展会上,田畑瑞分享出一段使用GTX 1080 Ti运行《最终幻想15》的技术验证短片(本文图片皆可点击放大)。

NVIDIA发布新版GTX 1080、GTX 1060,显存频率大提升

昨日GDC 2017上,NVIDIA不仅仅发布了地表最强的GTX 1080 Ti,还发布了显存超频版的GTX 1080以及GTX 1060,这并非是使用了全新核心所打造的产品,而是NVIDIA官方提升了两款型号显卡的显存频率。GTX 1080 GDDR5X由原来的10Gbps提升到11Gbps,GTX 1060 GDDR5由原来的8Gbps提升至9Gbps,可以预见显存频率提高对于复杂的游戏画面数据读写速度有所提高,有望减低其画面延迟和卡顿。

NVIDIA GTX 1080 Ti 3月10日震撼上市,请先收好信仰壁纸

NVIDIA为巩固自己在高端显卡市场地位,在GDC 2017上率先发布了GTX 1080 Ti显卡,规格相比Titan X Pascal,仅仅削减了8组ROPs单元以及32bit显存位宽,GDDR5X显存为11GB,保留3584个流处理器。设计初衷就是针对那些对4K/5K、浸沉式VR有体验需求的玩家。最重要的是GTX 1080 Ti价格只有Titan X Pascal的一半,只要699美元。大家一定很期待我们到底什么时候能买到这张令人十分震撼的显卡吧?我们不必翘首以盼,3月10日在全球范围内发售。我们现在要做的就是下好“信仰”壁纸,准备好钞票就可以了。

NVIDIA先发制人、剑指AMD,GTX 1080现已降价100美元

就在刚刚结束的GDC 2017上,NVIDIA官方发布了GTX 宣布GTX 1080显卡降价100美元至499美元,而且是立即生效。在GTX 1080首发时国内售价4599元,Founders Edition版本5399元,考虑GTX 1080价格普遍高于5000元,国内市场跟进降价后,GTX 1080有望进入4000元。如果你对GTX 1080 Ti或者是AMD Radeon RX Vega没什么兴趣的话,或许现在是入手GTX 1080显卡的最好的时机了。

GDC 2017年度报告:PC还是最受欢迎平台、对Switch主机感到乐观

在下个月的2月27日,今年的游戏开发者大会(Game Developers Conference,GDC)将会正式开幕。作为全球最大的专业游戏从业者参加的大会,其中必有很多信息是值得分析的,今天GDC 2017的主办方便将今年的数据资料制作成PDF文件(点击下载),其中主要的信息包括对于2016年的从业开发者的一系列调查报告。

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