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关于 DirectStorage 的消息

《瑞奇与叮当 : 时空跳转》PC版支持DirectStorage 1.2,可实现GPU解压资源

《瑞奇与叮当:时空跳转(Ratchet & Clank:Rift Apart)》是索尼PlayStation 5的护航作品之一,由索尼第一方工作室Insomniac Games开发。其PC版将会在7月26日发售,包括Steam(售价414元)和Epic游戏商店,预购游戏即可优先解锁两款游戏内物品,包括像素化枪武器和碳固护甲套装。几天前,官方公布了PC版的配置要求。

官方确认《暗黑破坏神4》支持DirectStorage,计划在未来启用

由史克威尔艾尼克斯开发的《Forspoken》是首款采用微软DirectStorage技术的PC游戏,于今年1月24日发售,也是至今唯一一款支持该技术的PC游戏。因其内置DirectStorage基准测试,所以不时会出现在相关的测试里。此前有报道称,暴雪备受瞩目的大作《暗黑破坏神4(Diablo IV)》可能同样支持DirectStorage API,成为支持该技术的第二款游戏。

NVIDIA新驱动提升DirectStorage性能,PCI-E 5.0 SSD加载时间降低17%

NVIDIA最先推出的GeForce 535.98 Game Ready驱动里面不单止提供了对《暗黑破坏神IV》的支持,还显著提升了GPU压缩/解压缩能力,提升了DirectStorage在PCI-E 5.0 SSD中的表现。

微软发布DirectStorage 1.2:优化HDD使用性能,修复错误问题

微软在2021年3月正式推出了DirectStorage API,让PC的NVMe SSD绕过CPU和内存,直接向显存传输数据,可大幅降低游戏加载的时间,并解决一些材质加载错误的问题,理论上采用了该技术的游戏可以做到场景的无缝接合。去年10月微软进行了更新,在DirectStorage 1.1里引入“asset decompression”功能,支持GPU解压资源。

《暗黑破坏神4》可能已支持DirectStorage API:或第二款支持该技术的PC游戏

由史克威尔艾尼克斯开发的《Forspoken》是首款采用微软DirectStorage技术的PC游戏,于今年1月24日发售,也是至今唯一一款支持该技术的PC游戏。因其内置DirectStorage基准测试,所以不时会出现在相关的测试里。

实测不同SSD的DirectStorage加载时间:PCIe 3.0和PCIe 5.0 SSD差别不大

微软在2021年3月正式推出了DirectStorage API,让PC的NVMe SSD绕过CPU和内存,直接向显存传输数据,可大幅降低游戏加载的时间,以做到场景的无缝接合。去年微软还对DirectStorage API进行了更新,在1.1版里引入“asset decompression”功能。

DirectStorage或导致显卡性能损失,能让RTX 4090性能下跌10%

微软在2021年3月正式推出了DirectStorage API,让PC的NVMe SSD绕过CPU和内存,直接向显存传输数据,可大幅降低游戏加载的时间,并解决一些材质加载错误的问题,以做到场景的无缝接合。去年微软还对DirectStorage API进行了更新,在1.1版里引入“asset decompression”功能,让GPU直接从存储设备中获得游戏材质的相关资源,然后以GPU代替CPU进行解压缩。这进一步减少了数据传输和解压缩的时间,从而提高游戏加载的速度。

DirectStorage解压缩性能对比,居然是Intel的显卡表现最佳

在去年11月,微软正式推出了DirectStorage 1.1,可供任何希望在游戏中使用该技术的开发人员使用,该API能让显卡直接从NVMe SSD中读取数据,绕过了CPU和内存,可大幅降低游戏加载的时间,而在1.1版本更新中加入了GPU解压缩的功能,能用GPU强劲的并行执行能力把CPU从这种重复繁杂的任务中解放出来,配合高带宽的NVMe设备能让游戏的数据加载时间大幅降低。

英伟达新版驱动程序已支持DirectStorage 1.1,同时RTX IO已支持Vulkan

英伟达刚刚发布了最新的GeForce Game Ready 526.98 WHQL驱动程序,除了对多款新游戏提供优化外,英伟达在该版驱动程序中还引入了对DirectStorage 1.1 API的官方支持,以及对Vulkan的RTX IO支持。这样一来,即使是基于Vulkan API的游戏也能享受到GPU加速的游戏资源解压,加快游戏加载时间。

DirectStorage 1.1现已可用于PC,能使用GPU进行解压缩

wccftech报道,微软现已正式宣布DirectStorage 1.1适用于PC。现在DirectStorage 1.1可供任何希望在游戏中使用该技术的开发人员使用。DirectStorage API允许PC开发人员更高效地从NVMe固态硬盘传输数据,从而减少处理耗时,这个也是Xbox Series X/S的“Velocity Architecture”宣传点之一,现在通过DirectStorage也能在PC上面得到实现。

微软即将推出DirectStorage 1.1:支持GPU解压资源,可大幅提高加载速度

微软在2021年3月正式推出了DirectStorage API,让PC的NVMe SSD绕过CPU和内存,直接向显存传输数据,可大幅降低游戏加载的时间,并解决一些材质加载错误的问题,理论上采用了该技术的游戏可以做到场景的无缝接合。不过相比游戏主机版本,缺少了“asset decompression”功能。

Sabrent发布Rocket 4 Plus G系列SSD,针对微软DirectStorage优化

Sabrent宣布,推出Rocket 4 Plus G系列SSD,包括了1TB、2TB和4TB容量,并提供了适配的散热器。Sabrent表示,该款SSD将针对微软DirectStorage技术优化,为玩家带来最好的游戏体验。

首款采用DirectStorage技术的PC游戏《Forspoken》延期,于明年1月24日发售

Square Enix的冒险游戏《Forspoken》是首款采用DirectStorage技术的PC游戏,也是第二款确认支持FidelityFX Super Resolution 2.0的游戏,其采用了Luminous Engine,还支持屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)、屏幕空间反射(SSR)、以及光线追踪阴影(RTS)等技术。在今年初的GDC 2022活动中,负责游戏开发的Luminous Production工作室就曾使用《Forspoken》展示了微软的DirectStorage技术。

《Forspoken》PC版演示DirectStorage技术,并确认支持AMD FSR 2.0

在GDC 2022活动前,负责游戏开发的Luminous Production工作室就已确认,将演示《Forspoken》的PC版。其采用了Luminous Engine,支持屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)、屏幕空间反射(SSR)、光线追踪阴影(RTS)、FidelityFX Super Resolution 2.0、以及DirectStorage技术等。

微软DirectStorage API登陆PC,《Forspoken》是首款采用该技术的PC游戏

微软宣布从今天起,Windows游戏已支持DirectStorage。公开的SDK版将允许开发人员更充分地利用最新款存储设备的性能,提高PC游戏的加载速度。微软在2020年9月宣布DirectStorage将进驻Windows,随后在开发者预览版期间收集反馈,并向合作伙伴提供DirectStorage API,以便用在游戏上。

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