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关于 物理加速 的消息

NVIDIA发布PhysX SDK 4.0下载,物理加速引擎正式开源

最近今年PC玩家很少再听到NVIDIA提“游戏之道”的宣传了,当年The Way游戏之道的宣传铺天盖地,而且NVIDIA也在联合游戏开发商推自己的Gameworks开发工具集,其中就没少见PhysX物理加速特效。本月初NVIDIA出人意料地宣布将PhysX开源,今天PhysX SDK 4.0正式开放下载,除了三大主机平台之外都可以按照3-Clause BSD许可证开源使用了。

不仅光线追踪,《地铁》新作还将支持DX12、HairWorks、PhysX

最近德语媒体PCGamesHardware非常积极,他们之前抢先上手体验乌克兰开发商4A GAMES旗舰作品系列《地铁》的新作:《Metro:Exodus》,并表示开启RTX光线追踪效果后,RTX 2080 Ti能够运行相当流畅(虽然是在1080p分辨率),昨天他们更加详细解析《Metro:Exodus》其中的图形细节,虽然我完全不懂德语,但是根据他们上传的现场拍摄图来看,游戏不仅仅支持GeForce RTX光线追踪技术,还支持更懂底层的DirectX 12、更懂发端的HairWorks、更懂破坏效果的PhysX,这种集大成式的游戏是我们最喜欢的。

通用是王道,AMD Fusion团队负责人谈对物理引擎的选择

AMD对物理加速引擎的选择

  当物理效果这个概念提出的时候,人们都非常憧憬在游戏中看到符合物理规则的运动效果而不是单一的移动轨迹。为了满足人们的这个愿望,Ageia推出了首款PhysX PPU物理加速卡。不过可惜的是,由于当时缺少相应的游戏开发商支持,物理加速卡的市场并不理想,最终Ageia被NVIDIA收购,PhysX PPU也被随之整合至GeForce系列显卡当中。

AMD高管:NVIDIA通过行贿手段推广PhysX

  近日,AMD的欧洲高级开发经理Richard Huddy在接受Thinq.co.uk的采访时抨击对手NVIDIA公司通过行贿来达到推广PhysX物理加速技术的目的。

Havok发布Cloth(布匹)模拟物理加速技术

  今年在GDC上涌现了许多新的技术,特别是物理加速受到很大的关注。Havok也在推行它的Cloth技术。新技术主要是为衣服布匹等模拟加速、提供多线程和多平台的优化,支持PLAYSTATION 3游戏机、提供伸展/阻尼/弯曲等多种物理模拟效果、以及提供简单易用的建模工具等。

有趣又好玩,Havok演示三段物理加速Demo

  在2009 Game Developers Conference游戏开发者会议上,Havok显示了三段有趣好玩的物理效果视频,包括演示衣服舞动的Red Dress Cloth、模拟桥梁爆破的Bridge Destruction、以及NPC智能的AI SDK。

下载:NVIDIA PhysX 9.09.0121 物理加速驱动

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