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《暗黑破坏神4》光追硬件需求评测:画面锦上添花,显卡非RTX不可

在上个月末,《暗黑破坏神4》迎来了一次较为重磅的画面更新:加入了光线追踪。再结合发售时便实装的NVIDIA DLSS 3(包含超分辨率、帧生成和Reflex)的话,游戏在画面和性能表现这一块可以说是达到了完全体——至少对于持有NVIDIA RTX显卡的玩家来说是这样。因此我们今天也是特意测试了一下《暗黑破坏神4》启用光追后的硬件需求。 

《暗黑破坏神4》硬件需求测试:十年磨一剑,主流平台足矣

《暗黑破坏神3》是在2012年5月15日正式发布,掐指一算,今天正式登场的《暗黑破坏神4》距离上一作的已经有超过11年的时间,这说明暴雪“十年磨一剑”的传统仍在继续。与当年《暗黑破坏神3》首发时的情景类似,无数多的玩家都在自己的电脑前等待着《暗黑破坏神4》正式开服的那一刻,只是这次购买了豪华版《暗黑破坏神4》的玩家可以提前体验游戏,一定程度上分流了首发当日涌入服务器的玩家群体。

《暗黑破坏神2:狱火重生》硬件需求测试:主流级平台即可对抗黑暗

暴雪在2000年6月29日正式发布《暗黑破坏神2》,并在一年后的同一天也就是2001年6月29日发布其资料片《暗黑破坏神2:毁灭之王》,此后《暗黑破坏神2》及其资料片就再无剧情上的更新,所有的新版本都只是查漏补缺,直到2012年5月份《暗黑破坏神3》发布之后,该系列的故事才正式得以续写。但即便如此,《暗黑破坏神2》也没有因此而退出历史的舞台,仍然有一大群的忠实粉丝在坚持游戏并为之津津乐道。

《暗黑破坏神4》光追硬件需求评测:画面锦上添花,显卡非RTX不可

在上个月末,《暗黑破坏神4》迎来了一次较为重磅的画面更新:加入了光线追踪。再结合发售时便实装的NVIDIA DLSS 3(包含超分辨率、帧生成和Reflex)的话,游戏在画面和性能表现这一块可以说是达到了完全体——至少对于持有NVIDIA RTX显卡的玩家来说是这样。因此我们今天也是特意测试了一下《暗黑破坏神4》启用光追后的硬件需求。 

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