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关于 GameWorks 的消息

在越来越需要物理模拟引擎的今天,NVIDIA选择开源PhysX

虽然现在已经比较少有听说,但是我敢断定很多读者都很熟悉NVIDIA PhysX物理加速效果,作为知名的物理引擎中间,它的知名度很大程度来自于东家英伟达的大力扶持,虽然类似多卡互联的Sli技术,英伟达并非PhysX物理加速效果的第一作者,实际上这是因为2008年成功收购Ageia而获得的授权。作为上世代游戏当中常见的物理效果功能,PhysX能够显著加强武器对于周围环境的程式化破坏效果,塑造非常逼真的残垣断壁,这点能够在《地铁》系列当中看到很多,此外在《蝙蝠侠:阿卡姆》系列当中依然有很典型的表现,虽然在现在看来PhysX近乎是很生硬的在原本空荡的环境中直接塞进烟雾、火花、纸袋此类能够形成互动的素材,但是在当时来看,效果还是很显著的,有兴趣的读者可以阅读我们之前的一篇评测

GameWorks库即将加入新成员?将追求光影技术的明珠

每次讨论GameWorks似乎都会掀起非常多的口水,虽然看起来非常混乱,但细究其原因无非是因为NVIDIA的市场地位比较霸道(这里是重庆话意义的霸道),所以具体操作提来难免显得蛋糕切不公平,比如我们此前测试的《最终幻想XV Windows Edition》,原本性能接近的GeForce GTX 1080、Radeon RX Vega 64却仿佛隔着银河。不过话说回来,如果不看这种极端的案例,其实GameWorks特效库当中的技术也有大家都用着舒服的,比如HBAO+。不过现在看起来NVIDIA似乎在酝酿更加强大的技术,甚至可以强大到实现实时光线追踪?

读者反映热烈,于是我重新体验《最终幻想XV》的燃烧效果

其实写之前还以为《最终幻想XV Windows Edition》会是比较小众的作品,没想到评测发布之后竟然有超过六十条评论,而且大多是针对GameWorks特效对于画面和性能的影响的,特别还有读者很细心指出毛发效果、植被效果结合在一起会有超乎想象的惊艳效果。感动之余我在昨天跑回去花更多时间体验GameWorks特效,尤其是HairWorks、TurfEffect配合燃烧魔法的效果,超乎我测试之前的想象。

NVIDIA演示4K@60Hz《最终幻想15》PC版,全是逼真物理特效

早前在德国科隆游戏展Gamescom中,NVIDIA与Square Enix联合宣布将会开发并推出《最终幻想15》PC版,而且会加入NVIDIA一系列的Gameworks技术、ANSEL截图工具支持,不过距离2018年发售还有好长一段时间,NVIDIA就在今天上传了一段《最终幻想15》的4K画质60Hz演示视频,让粉丝们“望梅止渴”。

NVIDIA宣布GameWorks DX12,游戏平均提高16%,还有开源项目

出于架构方面的前瞻性,以及对Mantle API的历史耕耘 ,AMD Radeon显卡在DirectX 12有着近乎天生的亲和力,甚至某些时候可以扭转性能的差距。在这方面虽然暂时没有那么耀眼,但是当然不会消极得动,在宣布GeForce GTX 1080 Ti的同一天,NVIDIA还正式公布GameWorks DX12项目。

下载次数超过十万次之后,NVIDIA将《VR Funhosue》开源了

在NVIDIA开放《VR Funhosue》Steam免费下载之后接近两个月之后,该游戏的下载次数已经突破了100,000次,作为一个纯粹技术展示性质的VR小游戏,十万次算是一个不小的成就。同时,NVIDIA已经在Github上开放了源代码,并为游戏加入了Mod支持,以带来更丰富、更负责的视觉效果。

NVIDIA并不满足于卖显卡,他们还要做开发者、发布游戏Mod

也许你从未听说LightSpeed Studios这间开发商,但是你一定听说过《辐射(Fallout)4》和NVIDIA专属炫技游戏《VR Funhouse》。其实LightSpeed Studios就是NVIDIA麾下的工作室,而《VR Funhouse》就是LightSpeed Studios手下的战利品,他们刚刚为前者制作了一份Mod:《避难所(Vault)1080》——是的,你可以理解为NVIDIA越来越不满足于自己仅仅在业务守在显卡市场了,他们已经越来越向开发者转变了。

打破暗箱!英伟达开源Hairworks

这两年英伟达因为Gameworks的暗箱操作和老冤家AMD打了不少口水战,虽然你无法证明NV是不是真的下了黑手,但是支持Gameworks的几部作品都或多或少的遭遇了性能问题。现在看来情况似乎有些扭转的迹象,因为就在最近的GDC大会上,英伟达已经将Hairworks和Faceworks在Github上开源了。

对抗Gameworks的“黑盒”操作,AMD推出GPUOpen开源计划

AMD下半年成立的Radeon技术部门(简称RTG)会陆续公布AMD新一代GPU路线图,此前已经改革了催化剂驱动控制中心,公布了2016年新一代GPU的FreeSync、HDMI 2.0、DP 1.3等技术,现在这一把火烧向了开发工具,推出了GPUOpen计划。有意思的是,AMD似乎受够了与NVIDIA Gameworks工具因为黑盒操作引发的口水战,这一次把旗下的GPU开发工具开源了,完全由开发者掌控,杜绝黑盒操作。

《辐射4》并不支持Gameworks特效,但NVIDIA技术依然有份

本月10日《辐射4》就要发售了,事隔多年《辐射》系列游戏重启自然让粉丝很期待,由老滚5团队操刀也能保证游戏的品质,Bethesda也表示辐射4的世界比老滚5还大。游戏性没什么可疑的,剩下的问题就是PC平台的辐射4画质及性能如何。现在Bethesda官方也公布了辐射4游戏所支持的3D技术,它并没有使用NVIDIA的Gameworks特效,不过NVIDIA表示辐射4跑不了,依然使用了他们家的一些图形技术。

AMD再度炮轰NVIDIA的Gameworks:杀敌一千,自损八百

随着《巫师3》游戏热度下降,AMD、NVIDIA之前有关Gameworks的争吵本来已经消停一段时间了,不过AMD首席游戏科学家Richard Huddy在上周末的一次采访中再度炮轰NVIDIA的Gameworks,他称之为“悲剧”,因为Gameworks不仅影响了AMD显卡的性能,就连NVIDIA自家显卡的性能也一样受影响,这简直是伤敌一千,自损八百,对谁都没好处。

掐指一算这事不妙啊,《天堂永恒》网游将支持Gameworks特效

在暴雪的《魔兽世界》还未横扫国内网游的时候,国内玩家玩的多是韩式泡菜网游,有多少人还记得2002年的《天堂II》网游吗?魔兽没来之前小编也玩过这个游戏,当时算是制作精良了,画质不错,人设也很精美,貌似现在这游戏还没挂呢。国内流行过的很多韩式网游都是韩国NCsoft公司所开发的,他们最新的游戏是《Lineage Eternal》(天堂永恒),但有个消息不知道该算好消息还是坏消息——那就是这个游戏要支持NVIDIA的Gameworks特效了。

《蝙蝠侠》发售前变更系统需求,AMD显卡又有性能问题

作为高帅富超级英雄扮演游戏,《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》本月23日正式发售,PC、主机全平台发行,而PC版还加入了NVIDIA的Gameworks特效,NVIDIA也把这个游戏加入到了捆绑之中。就在游戏发售前几小时,开发商Rocksteady变更了游戏硬件需求,A卡最低需要Radeon HD 7950级别的,而且他们还特别提醒,AMD显卡在游戏中尚有一些性能问题。

风雨欲来,NVIDIA展示《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》Gameworks特效

《巫师3》因为使用Gameworks特性而引发的争议已经消停了,不过下一款Gameworks游戏也快来了——与《巫师3》一同列入捆绑促销的还有《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》,该系列游戏一直使用NVIDIA PhysX特效,这次使用的NVIDIA技术更多,而NVIDIA也把它作为新一轮Gameworks特效展示平台。

记得那个备受争议的Gameworks吗?NVIDIA要把它带到安卓上了

NVIDIA的Gameworks开发工具对游戏开发者来说是个极好的工具,但Gameworks所到之处也往往让游戏陷入巨大的争议中去,《巫师3》就是最近的一个例子。现在的Gameworks还只是PC平台的,但NVIDIA已经宣布把Gameworks带到安卓平台上去了,名字叫做Androidworks,估计以后安卓平台游戏圈也不太平静了。

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