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关于 TSR 的消息

微软发布DirectSR预览版:为DX12游戏统一支持超分辨率技术的API

在之前的GDC 2024上,微软公布了一项名为“Microsoft DirectSR”的新技术。游戏开发者利用DirectSR API,可以一次性开发,兼容当前市场上的主流超分辨率技术,包括了NVIDIA DLSS、AMD FSR、以及Intel XeSS等。随后微软做了简单的介绍,并确认DirectSR API基于AMD FSR 2.2.2打造。

Epic Games发布虚幻引擎5.4:改进TSR,更快的硬件光线追踪

2022年4月,Epic Games推出了虚幻引擎5(Unreal Engine 5/UE 5),现在已经逐渐成为了不少开发者的首选,被越来越多的游戏所采用。在上个月的State of Unreal GDC 2024展示会上,Epic Games展示了虚幻引擎5.4的最新进度,介绍了相关的一些新功能。

微软DirectSR API基于AMD FSR 2.2.2,提供高效、便捷的超分辨率解决方案

在之前的GDC 2024上,微软公布了一项名为“Microsoft DirectSR”的新技术。游戏开发者利用DirectSR API,可以一次性开发,兼容当前市场上的主流超分辨率技术,包括了NVIDIA DLSS、AMD FSR、以及Intel XeSS等。

微软表示DirectSR不是新的超分技术,是一个支持多厂商超分技术的API

前段时间微软放出了预告会准备在3月23日的GDR 2024游戏开发者大会上推出DirectX DirectSR超分辨率技术,然后这份预告引起了大家的猜测,微软是不是准备做自家的超分辨率技术呢?或许是为了避免引起大家的混乱,微软在新的博客中表示DirectSR并不是一项新的超分技术,而是一个面向游戏开发者的API。

微软将在GDC 2024上展示DirectSR,三分天下的超分技术有望统一了?

如今三大显卡厂都有他们自己的超分辨率技术,NVIDIA有DLSS,AMD有FSR,Intel有XeSS,对玩家来说可能没什么,用哪家的卡就开哪个就是,但对于游戏开发者来说估计是一个很头痛的事,现在微软终于要出手做个统一的标准了,微软准备在3月23日的GDR 2024游戏开发者大会上推出DirectX DirectSR超分辨率技术。

《Saints Row》系列开发商Volition宣布永久关闭,该决定将立即生效

近日,游戏《黑道圣徒(Saints Row)》系列的开发商Volition工作室宣布永久关闭。

AMD Software Adrenalin Edition 22.8.2驱动发布:为《Saints Row》优化

AMD Software Adrenalin Edition 22.8.2驱动程序发布,为《黑道圣徒重启版( Saints Row)》和《女鬼桥:开魂路(The Bridge Curse Road to Salvation)》优化。

英特尔发布Arc显卡驱动程序30.0.101.3268 BETA:支持《Saints Row》

英特尔发布了Arc显卡30.0.101.3268 BETA版显卡驱动程序,将支持《黑道圣徒重启版( Saints Row)》和《麦登橄榄球23(Madden NFL 23)》。该版驱动程序需要使用.Net Core 3.1.28,如果用户尚未安装,需要先行下载安装。

《幽灵线 : 东京》TSR测试:体验虚幻引擎带来的超采样技术

此前我们曾经对《幽灵线:东京(GhostWire:Tokyo)》进行了硬件需求测试(评测可点此前往>>>),是由Tango Gameworks采用虚幻引擎4打造,带有沙盒风格的第一人称动作冒险游戏,除了PC版,还有PlayStation 5版。游戏以现代的东京涩谷为背景,结合了日本的鬼怪文化,游戏制作人是大名鼎鼎的《生化危机》系列之父三上真司。

虚幻5游戏优化过于依赖超分技术,开发者称是引擎设计问题

近期已有不少用虚幻引擎5制作的3A游戏面市,像《堕落之主》、《地狱之刃2》等游戏都在视觉效果方面给玩家留下了深刻印象,而且国内玩家们期待的《黑神话:悟空》也是由虚幻引擎5制作,从目前公布的实机画面来看该游戏的画质表现也比较优秀。但是从此前我们进行的《地狱之刃2》硬件需求测试中就可以看出由虚幻引擎5制作的高规格画面游戏对PC硬件也有极高需求,就算是RTX 4090在4K分辨率且不开启超分辨率技术的情况下运行该游戏的平均帧率也不能达到60帧,因此近年来也有不少玩家抱怨现在的游戏优化技术过于依赖超分辨率技术。

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