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关于 MLAA 的消息

性能大提速,AMD MLAA 2.0性能与画质对比详测

  MLAA是AMD在力推的一种后期渲染抗锯齿技术,在HD 6800时代亮相,不过当时的表现并不惊艳,后来很快就被NVIDIA的FXAA的热捧给比了下去。在HD 7800显卡发布时,AMD预告过会在12.3 beta驱动中增加MLAA 2.0,并且将在12.4 WHQL中正式支持。   Anandtech、ComputeBase等网站都做过MLAA 2.0的性能和画质测试,不过以前看的时候觉得他们的画质对比不够友好,一直没翻译过。现在看看B3D网站将MLAA 2.0画质对比做成了gif动态图式样,看图没这么累。

小程序解决大问题,FXAA补丁游戏实测

   游戏里的锯齿又称“狗牙”,它不招人待见,但是游戏玩家又不得不忍受的存在,因为没有任何一款游戏敢说自己的画面没有锯齿,即便如《Crysis 2》这么强悍的游戏画质也能找到锯齿的存在,归根到底这还是技术的原因,计算机以像素为基本单位的显示方式决定了锯齿的存在(一说是因为计算机建模使用的是三角形,拼接的时候不可能完全吻合而产生锯齿),分辨率非常高的时候(显示的像素更多)锯齿现象或许不够明显,分辨率越低的话锯齿就会越来越多,严重影响画质表现。   目前来说实现无锯齿是不现实的,但是可以做适当处理尽量消除锯齿,至少也要做到视觉上不易分辨的地步,这个就要依赖抗锯齿(Anti-Aliasing)技术了,AA可以将模型的边缘做平滑处理(NVIDIA的驱动控制面板中就把AA选项翻译为“平滑处理”),使直线更直,圆形更圆。

升级有惊喜,催化剂11.7&11.8驱动速测

   AMD承诺每月一款都会发布一款正式版驱动,只是时间或早或晚,可能是初一,大约在十五,亦或者是三十儿。上个月AMD忙着为APU做宣传,催化剂11.6尚且未能提供驱动支持,之后AMD又陆陆续续发布了11.a和11.6等补丁版,时间一直跨越到7月中。   7月的催化剂赶在了月末最后几天发布,自然是不求有功但求无过,从官方说明来看它是就是个BUG修正版,尤其是跟AMD催化剂驱动别扭了两三年的鼠标光标问题得到了完全解决,用户可以安心了。其他修正可以参见新闻

我的技术怎能让他人独享,英特尔欲在CPU上实现MLAA

  去年AMD推出Radeon HD 6800系列显卡的时候,就引入了新型的MLAA形态抗锯齿技术。但实际上MLAA并不是由AMD发明的,而是英特尔在2009年就正式提出的技术,不过当时英特尔显卡不给力,没办法让MLAA实用化。近日,心有不甘的英特尔终于发力,发表了“如何在CPU上实现MLAA”的论文。

Radeon HD 6800系列新特性,MLAA技术初感受

  Radeon HD 6800系列显卡作为AMD主打千元级以上市场的生力军产品,虽未采用全新的核心架构设计,但在性能提升的同时也为用户带来许多新鲜的特性。

支持形态抗锯齿,Catalyst 10.10a Hotfix下载

  AMD在推出了Catalyst 10.10 WHQL驱动的同时,也一并发布了Catalyst 10.10a Hotfix程序,主要加入了MLAA的支持,并提升了部分游戏性能。

  AMD Catalyst 10.10a Hotfix更新内容如下:

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