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关于 超分辨率技术 的消息

Arm ASR超分辨率技术发布:基于AMD FSR 2,针对移动终端优化

Arm宣布,推出名为Arm ASR(Arm Accuracy Super Resolution)的游戏画面超分采样技术,属于开源的解决方案。其基于AMD FSR 2打造,但是专门针对移动终端进行了优化,以便在性能有限的设备上实现流畅运行。

微软推出Auto SR:利用NPU的AI超分辨率技术,暂仅支持高通芯片

微软宣布,推出Automatic super resolution(Auto SR)。这与微软上周发布的DirectSR预览版不是一回事,Auto SR是首个操作系统集成的AI超分辨率技术,属于驱动程序级别的替代方案,不过仅适用于某些游戏,而且暂时只支持高通的芯片。

微软发布DirectSR预览版:为DX12游戏统一支持超分辨率技术的API

在之前的GDC 2024上,微软公布了一项名为“Microsoft DirectSR”的新技术。游戏开发者利用DirectSR API,可以一次性开发,兼容当前市场上的主流超分辨率技术,包括了NVIDIA DLSS、AMD FSR、以及Intel XeSS等。随后微软做了简单的介绍,并确认DirectSR API基于AMD FSR 2.2.2打造。

AMD发布FSR 3.1:提高图像质量,允许帧生成与其他超分辨率技术协同工作

AMD在GDC 2024游戏开发者大会上宣布,推出FidelityFX Super Resolution 3.1(FSR 3.1)。AMD表示,去年9月带来的FidelityFX Super Resolution 3,增加了先进的帧生成技术,可显著提升支持游戏的帧率以及用于增强图像质量的全新“Native AA”质量模式,所有这些都支持AMD和其他供应商的各种显卡。

英特尔或在开发视频超分辨率技术:最低要求为配备核显的第10代酷睿处理器

据之前报道,英伟达在GeForce Game Ready 531.18 WHQL驱动程序中,为Chrome和Edge浏览器提供了RTX Video Super Resolution(VSR)技术支持,适用于部分视频网站的在线内容。援引VideoCardz的消息,英特尔似乎也在准备推出类似技术。

微软或在研发自己的拉伸/超分辨率技术,AI将会是重要的一环

图像拉伸/超分辨率这个领域除了NVIDIA、Epic以及AMD之外,又有新玩家进埸了,这次不是别人,正是坐拥Xbox主机的微软。换句话说,就是微软准备搞一套只能应用在Xbox或者PC上的拉伸/超分辨率技术。

AMD发布RX 6000M系列显卡,同时还带来了FSR超分辨率技术

AMD在今天的台北电脑展发布会上带来了Radeon RX 6000M系列显卡,作为AMD新一代移动平台显卡,它们将继承桌面版RX 6000系列高效RDNA 2架构,性能较上代有大幅的提升,会给对手带来不少的压力,首发的有三款产品,包括RX 6800M、RX 6700M和RX 6600M。

AMD的FidelityFX超分辨率技术预计将于春季登场:对抗DLSS的大杀器

还记得在RDNA 2架构显卡发布会上,AMD提到过的FidelityFX超分辨率技术吗?为了缓解实时光线追踪技术带来的帧数下降,竞争对手利用AI张量单元推出了深度学习超采样抗锯齿技术作为一种缓解策略,而AMD也不想落入下风,他们当时正在紧锣密鼓的与游戏开发人员进行合作研发一种名叫“FidelityFX Super Resolution”的技术,原理也是利用低分辨率的图像进行多帧合成。

索尼将于今晚举办PlayStation发布会,重点介绍PS5及其创新技术

9月9日晚,索尼官方发布消息称:PlayStation将于北京时间9月10日23点,播出时长9分钟的技术演示节目,Mark Cerny将为各位玩家重点介绍PS5和游戏技术方面的创新。

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