关于 帧生成 的消息
RTX 40系列显卡《黑神话 : 悟空》测试:极致画质体现超分和帧生成价值
由游戏科学公司制作的动作角色扮演游戏《黑神话:悟空》已于2024年8月20日上午10点正式解锁,登陆PlayStation 5和PC(Steam、Epic Games Store和WeGame)平台,玩家已经可以玩到完整的游戏了。我们早些时候根据官方在Steam上发布的《黑神话:悟空 性能测试工具》,已经做过了初步的测试(评测文章请点击此处)。
《战神:诸神黄昏》PC配置要求公布:1080P@30帧需GTX 1060,支持帧生成
此前我们曾报道,索尼第一方独占3A游戏《战神:诸神黄昏》将于9月登录PC,近日,索尼通过PlayStation官方博客公布了这款游戏的PC配置要求,显卡方面最低使用NVIDIA GTX 1060或AMD RX 5500 XT即可满足该游戏1080P@30帧的性能需求,若想体验4K@60帧最高画质,则至少需要NVIDIA RTX 4070 Ti或AMD RX 7900 XT显卡,具体配置需求如下表:
FSR 3.1帧生成技术游戏实测:最高可达2倍的帧数提升
自从超分辨率和帧生成技术可以被玩家广泛应用之后,各类显卡产品的实际游戏性能已经不能简单地通过流处理数量、核心频率以及显存规格等传统参数来判断了。最近有在玩3A大作的读者可能知道,目前市面上支持英伟达DLSS 3帧生成技术的游戏琳琅满目,甚至不少新作在宣发阶段便着重介绍游戏将内置帧生成技术,可见如今帧生成技术已相对成熟,大部分游戏启用帧生成技术后可大幅提升整体流畅度。
AMD放出FidelityFX SDK 1.1:引入FSR 3.1,帧生成可与其他超分技术共用
AMD在今年3月的GDC 2024游戏开发者大会上推出了FidelityFX Super Resolution 3.1(FSR 3.1),现在他们更新了FidelityFX SDK 1.1,引入了对FSR 3.1的支持,新版本旨在通过改进升级帧生成选项,现在把帧生成开关和FSR独立出来,这样FSR帧生成就可与NVIDIA和Intel的超分技术共存了。
《不朽者传奇》主机版更新支持FSR 3:首款支持帧生成技术的主机游戏
EA(电子艺界)的《不朽者传奇(Immortals Of Aveum)》是一款单人魔法射击游戏,于2023年8月22日发售,登陆PlayStation 5、Xbox Series X/S和PC平台。此前游戏开发工作的Ascendant Studios确认即将为《不朽者传奇》主机版带来两项重大更新,支持AMD FidelityFX Super Resolution 3(FSR 3)和HDR。
AMD发布FSR 3.1:提高图像质量,允许帧生成与其他超分辨率技术协同工作
AMD在GDC 2024游戏开发者大会上宣布,推出FidelityFX Super Resolution 3.1(FSR 3.1)。AMD表示,去年9月带来的FidelityFX Super Resolution 3,增加了先进的帧生成技术,可显著提升支持游戏的帧率以及用于增强图像质量的全新“Native AA”质量模式,所有这些都支持AMD和其他供应商的各种显卡。
《最后生还者 : 第一部》即将支持FSR 3,已经有19款游戏支持AMD帧生成技术
《最后生还者:第一部(The Last of Us Part I)》在去年3月发布时,已支持AMD FSR 2.2和NVIDIA DLSS 2。过去近一年时间后,AMD确认《最后生还者:第一部》将迎来对FidelityFX Super Resolution 3(FSR 3)的官方支持,也是自去年8月以来的第一个主要版本更新。
英特尔XeSS将加入帧生成技术,正在准备ExtraSS
英特尔去年在Intel Arc(锐炫)品牌的独立显卡发布会推出了代号Alchemist(DG2)的产品,同时也带来了名为XeSS的人工智能驱动的超级采样技术。XeSS通过Xe-HPG架构Xe核心(Xe Core)中的XMX AI加速,利用ML将低分辨率帧重构为高分辨率帧,提高运行的帧数,同时还完全兼容DirectX 12,并凭借DP4a指令,在包括锐炫GPU和集成显卡在内的各种硬件上提供基于AI的超级采样。
有了AMD FSR 3的Mod,NVIDIA现在RTX 30/20系显卡也能用帧生成了
AMD上周把FSR 3开源,支持DirectX 12和虚幻引擎5,允许玩家、mod制作者和游戏开发者把FSR 3技术整合到游戏里面,实际上《赛博朋克2077》和《最后生还者 第一部分》已经有FSR 3 Mod了,而且AMD是允许NVIDIA的RTX 30/20系显卡开启FSR 3的帧生成功能的,再加上帧生成是一个独立的选项,所以实际上你可以使用DLSS超分再加FSR 3的帧生成,这样就相当于让RTX 30/20显卡用上DLSS 3了。
AMD HYPR-RX将整合FSR 3,无需游戏支持即可开启帧生成功能
AMD在科隆游戏展上确认会把FSR 3整合到HYPR-RX中,这项技术其实早在去年11月就宣布出来了,可实现“一键式性能和延迟改善”,AMD曾经承诺过会在今年上半年推出该技术,但现在明显已经超时了。
AMD宣布今年秋季推出FSR 3,只需要RX 5700以上就可开启帧生成功能
AMD早在去年11月就有透露过FSR 3的存在,但后续一直没有太多消息,现在AMD在科隆游戏展上宣布,他们会在今年秋季正式推出FSR 3技术,会新增一个名为“Fluid Motion Frames”的功能,可以理解成类似DLSS 3的帧生成功能。
《赛博朋克2077》发布1.63版更新:PC版改进AMD处理器DLSS帧生成性能问题
CD Projekt Red宣布,《赛博朋克2077(Cyberpunk 2077)》1.63版本更新已经在PC、PlayStation 5和Xbox Series X/S平台推出。虽然在本次更新中有许多变化,不过PC玩家应该会非常高兴,因为改进了AMD处理器上DLSS帧生成的性能,免受卡顿问题的影响,并且修复了DLSS和路径追踪的视觉色彩问题。
英伟达DLSS 3被更多游戏采用,将公开DLSS帧生成技术提供给开发者
今年的GDC 2023即将到来,英伟达不出所料地继续推进DLSS技术,将会有多款游戏采用最新的DLSS 3,包括《暗黑破坏神4(DiabloIV)》、《极限竞速:地平线5(ForzaHorizon 5)》和《红霞岛(Redfall)》。这款三款都是不少玩家关注的大作,目前已有超过270款游戏和应用支持DLSS。
FSR 3.1帧生成技术游戏实测:最高可达2倍的帧数提升
自从超分辨率和帧生成技术可以被玩家广泛应用之后,各类显卡产品的实际游戏性能已经不能简单地通过流处理数量、核心频率以及显存规格等传统参数来判断了。最近有在玩3A大作的读者可能知道,目前市面上支持英伟达DLSS 3帧生成技术的游戏琳琅满目,甚至不少新作在宣发阶段便着重介绍游戏将内置帧生成技术,可见如今帧生成技术已相对成熟,大部分游戏启用帧生成技术后可大幅提升整体流畅度。
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