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超能课堂(277):NVIDIA DLSS的进化之路

话说最近这阵子NVIDIA的DLSS应该可以说是无人不知的了。前不久来自Rockstar的神作《荒野大镖客:救赎2》以及Bethesda的《毁灭战士:永恒》都宣布将会加入对光追以及DLSS的支持,一下子就为光追以及DLSS增添了两款大作,让支持这两项技术的游戏增至超过55款。而在接下来的时间,还会有更多游戏加入对DLSS的支持,甚至连Linux的玩家都可以很快享受到DLSS所带来的流畅游戏体验。那么这个DLSS到底是什么东西呢?为什么游戏加入了DLSS之后,帧数可以得以提升呢?

超能课堂(244):NVIDIA新架构名之源,电动力学的奠基者——安培

NVIDIA在2010年推出Fermi费米架构,随后的Kepler开普勒、Maxwell麦克斯韦、Pascal帕斯卡、Volta伏达、Turing图灵都是以伟大的科学家来命名的,其实更早的2008年NVIDIA已经有使用Tesla特斯拉这个名字,不过那个是产品线的名字,和此后用科学家来命名GPU架构有些不同。

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