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关于 FSR 2.0 的消息

《战神》FSR 2.0功能分析:超越原生画面的表现

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AMD在上个月推出的FSR 2.0功能可以说是让很多人,特别是手持AMD显卡或者是NVIDIA GTX系列显卡的玩家感到非常兴奋。因此正如笔者在《AMD FSR 2.0功能体验:非专用硬件拉伸功能的崭新开端》这篇文篇里所说的那样,FSR 2.0拥有着差不多全方位碾压1.0的姿势,特别是在画质这方面可谓是进步非常大。

AMD FSR 2.0功能体验:非专用硬件拉伸功能的崭新开端

FSR 2.0这个大家都期待已久的功能在5月12日终于和大家见面。这个由AMD推出、适用于非常多显卡——甚至连对家NVIDIA的显卡都可以使用的功能,在经过差不多1年之后,终于从1.0版本更新至2.0版本。很多玩家都非常期待这次的更新,因为FSR 1.0虽然对于提升帧数以及画质都很有帮助,特别是画质方面在高分辨率之下也比较不错,但是FSR 1.0在部分游戏中会出现的那些“抹除线条”、“过于锐利”等的问题也是很明显。所以即便FSR 1.0整体上问题不大,但总是感觉缺了那么一点画面上的细腻感。

《战神》FSR 2.0功能分析:超越原生画面的表现

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AMD在上个月推出的FSR 2.0功能可以说是让很多人,特别是手持AMD显卡或者是NVIDIA GTX系列显卡的玩家感到非常兴奋。因此正如笔者在《AMD FSR 2.0功能体验:非专用硬件拉伸功能的崭新开端》这篇文篇里所说的那样,FSR 2.0拥有着差不多全方位碾压1.0的姿势,特别是在画质这方面可谓是进步非常大。

AMD FSR 2.0功能体验:非专用硬件拉伸功能的崭新开端

FSR 2.0这个大家都期待已久的功能在5月12日终于和大家见面。这个由AMD推出、适用于非常多显卡——甚至连对家NVIDIA的显卡都可以使用的功能,在经过差不多1年之后,终于从1.0版本更新至2.0版本。很多玩家都非常期待这次的更新,因为FSR 1.0虽然对于提升帧数以及画质都很有帮助,特别是画质方面在高分辨率之下也比较不错,但是FSR 1.0在部分游戏中会出现的那些“抹除线条”、“过于锐利”等的问题也是很明显。所以即便FSR 1.0整体上问题不大,但总是感觉缺了那么一点画面上的细腻感。

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